Le crocodile affamé mange toujours le plus grand nombre ! Placez le signe >, < ou = entre deux nombres jusqu'à 100. Un crocodile animé et amusant se tourne pour faire face au plus grand nombre après chaque réponse.

Choisir la Difficulté et le Mode
Choisissez Facile (1–20), Moyen (1–50) ou Difficile (1–100). Sélectionnez ensuite Grognon 60 Secondes ou Survie (3 vies).
Observer les Deux Nombres
Deux nombres apparaissent de chaque côté d'un crocodile affamé. Comparez-les attentivement.
Choisir le Bon Signe
Appuyez sur < si le nombre de gauche est plus petit, sur > s'il est plus grand, ou sur = s'ils sont identiques. Rappelez-vous : le crocodile ouvre toujours sa gueule vers le plus grand nombre !
Regarder le Crocodile Grognon !
Si c'est correct, le crocodile se tourne et croque le plus grand nombre. Continuez à nourrir le crocodile pour augmenter votre score !
Visuel du Crocodile Affamé
Un crocodile animé se tient entre deux nombres. Après avoir choisi le bon signe, le crocodile se tourne pour faire face (et croquer !) au plus grand nombre — renforçant ainsi la célèbre aide pédagogique des salles de classe.
Trois Boutons de Signes Colorés
Bouton < bleu, bouton = violet et bouton > orange sont grands et faciles à toucher. Les raccourcis clavier (1, 2, 3 ou <, =, >) permettent de jouer rapidement sur ordinateur.
Trois Niveaux de Difficulté
Facile compare les nombres de 1 à 20 avec des différences évidentes. Moyen utilise des nombres de 1 à 50 avec des valeurs plus proches. Difficile couvre les nombres de 1 à 100 avec des paires proches de l'égalité qui nécessitent une comparaison attentive.
Paires Égales Incluses
Certaines manches présentent des nombres égaux, nécessitant le signe =. Cela empêche les élèves de deviner toujours > ou < et développe une maîtrise complète de la comparaison.
Crocodile Grognon est un jeu de comparaison de nombres qui utilise la célèbre formule du 'crocodile affamé' pour enseigner les symboles plus grand que (>), plus petit que (<) et égal à (=). Deux nombres apparaissent à l'écran avec un crocodile animé entre eux. Le joueur doit sélectionner le bon symbole de comparaison. La gueule ouverte du crocodile pointe toujours vers le plus grand nombre — tout comme les symboles > et <. Cette connexion visuelle aide les jeunes apprenants à se souvenir dans quel sens pointe le symbole. Le jeu comprend des paires égales pour développer des compétences de comparaison complètes, et trois niveaux de difficulté lui permettent d'évoluer avec l'élève.
Une Aide Pédagogique Classique Rénovée
L'astuce du 'crocodile mange le plus grand nombre' est utilisée dans les salles de classe du monde entier. Ce jeu lui donne vie avec un crocodile animé qui renforce visuellement le lien entre la direction du symbole et la magnitude du nombre.
Développe le Sens des Nombres
Comparer rapidement les nombres est une compétence fondamentale. Dans les niveaux de difficulté plus élevés, les nombres sont très proches (comme 47 contre 49), ce qui nécessite une véritable compréhension de la valeur de position plutôt qu'une simple taille visuelle.
Inclut l'Égalité
De nombreux jeux de comparaison n'utilisent que > et <. En incluant des paires =, ce jeu garantit que les élèves apprennent les trois relations et ne développent pas l'idée fausse que les nombres sont toujours différents.
Entraînement Rapide
Le mode 60 secondes encourage la comparaison mentale rapide — développant l'automaticité. Les élèves qui peuvent comparer rapidement les nombres obtiennent de meilleurs résultats dans les tâches de mise en ordre, d'arrondi et d'estimation.
La formule du crocodile (ou alligateur) est un outil de classe apprécié. Les enfants apprennent que la gueule ouverte du crocodile fait toujours face au plus grand nombre — et que les symboles > et < ressemblent à une gueule ouverte. Ce jeu donne vie à cette leçon.
Oui ! Environ 15 à 20 % des manches présentent des nombres égaux qui nécessitent le signe =. C'est intentionnel — les élèves ont besoin de s'entraîner à reconnaître quand les nombres sont identiques, pas seulement lequel est le plus grand.
En mode Difficile, les nombres peuvent différer d'aussi peu que 1 à 3, ce qui rend la comparaison mentale rapide difficile. Par exemple, 67 contre 64 ou 88 contre 91.
Oui ! Appuyez sur 1 (ou <) pour inférieur à, 2 (ou =) pour égal, et 3 (ou >) pour supérieur à. Les touches point (.) et virgule (,) fonctionnent également comme raccourcis pour > et <.
Conçu pour les niveaux CP-CE2 (âges 5-9 ans). Le mode Facile est parfait pour les élèves de maternelle qui apprennent à comparer des nombres à un chiffre et des nombres jusqu'à 20. Le mode Difficile met au défi les élèves plus âgés avec des comparaisons à deux chiffres.