Une grenouille est assise sur un nombre de départ. Jusqu'à 120 est le jeu. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120. Glisse le nombre qui suit sur la dalle. Deux. Dis les deux nombres qui suivent. Dix. Dis les nombres qui suivent, en passant une dizaine. 120. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120. Une pose juste fait sauter la grenouille. Une pose fausse devient rose. Le chemin monte jusqu’à 120. Fait pour le CP.






Commencer
Appuie sur Commencer. Choisis Deux, Dix ou 120. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120.
Deux, Dix ou 120
Deux. Dis les deux nombres qui suivent. Dix. Dis les nombres qui suivent, en passant une dizaine. 120. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120.
Jusqu'à 120
Glisse le nombre qui suit sur la dalle. La grenouille saute quand le nombre est juste.
Score
Une pose juste ajoute Score et Série. Une pose fausse devient rose et efface la Série. Trois ratés et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est un Nouveau meilleur.
Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120.
La grenouille commence sur un nombre. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120. Glisse le nombre qui suit sur la dalle.
Deux, Dix, 120
Deux. Dis les deux nombres qui suivent. Dix. Dis les nombres qui suivent, en passant une dizaine. 120. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120.
Score et Série
Une pose juste ajoute Score et fait grandir la Série. Une pose fausse devient rose, efface la Série et coûte un cœur. Trois ratés et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est gardé pour Deux, Dix et 120. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
Jusqu'à 120 est un jeu de CP. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120. Une grenouille est assise au départ. Glisse le nombre qui suit sur la dalle. Deux. Dis les deux nombres qui suivent. Dix. Dis les nombres qui suivent, en passant une dizaine. 120. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120.
Les nombres qui suivent
Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120. Glisse le nombre qui suit sur la dalle.
Le défi change
Deux. Dis les deux nombres qui suivent. Dix. Dis les nombres qui suivent, en passant une dizaine. 120. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120.
Une erreur qui se voit
Une pose fausse devient rose et efface la Série. Une pose juste devient verte, fait sauter la grenouille et ajoute Score.
Regarde le nombre sous la grenouille. Glisse le nombre qui suit sur la dalle.
Deux. Dis les deux nombres qui suivent. Dix. Dis les nombres qui suivent, en passant une dizaine. 120. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120. Choisis-en un, puis appuie sur Commencer.
Une pose juste ajoute Score. La Série rend la pose juste suivante plus précieuse. Une pose fausse efface la Série. Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Trois ratés et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre, à côté des cœurs. Appuie sur le bouton pour changer.
Jusqu'à 120 est pour le CP. Dis les nombres qui suivent, jusqu’à 120.