Une cour en céramique baignée de soleil. Des parts égales et des éclats irréguliers reposent sur du lin. Glissez les parts correspondantes dans des coupelles émaillées pour remplir une fraction — 2/3, 3/4, 1/6. Jetez les éclats irréguliers dans le pot. Huit plateaux permettent de libérer la cour.
Lisez la consigne
La plaque verte affiche une fraction. Cela indique combien de parts égales vous devez placer et combien de coupelles sont disponibles.
Placez les parts correspondantes
Glissez une part de la bonne taille sur une coupelle vide. Elle s'enclenche et rapporte des points. Un éclat irrégulier ou une part de mauvaise taille rebondit.
Jetez les éléments irréguliers
Glissez les éclats dentelés dans le pot sombre. C'est l'endroit approprié pour tout ce qui n'est pas une fraction.
Terminez huit plateaux
Lorsque les coupelles nécessaires sont remplies, le plateau est validé et une nouvelle commande arrive. Huit plateaux pour gagner. Trois erreurs mettent fin à la partie.
Construisez la fraction
Une plaque affiche 2/3 ou 3/4. Les coupelles attendent en rang. Disposez le nombre requis de parts égales. Les coupelles restantes doivent rester vides — c'est le reste du tout.
Parts égales contre éclats irréguliers
Les parts correspondantes sont issues de la même découpe. Les éclats irréguliers ont des bords dentelés. Seules les parts égales s'enclenchent dans une coupelle. Les éclats vont dans le pot.
Mouvements sur le plateau
Une part bien placée rétrécit dans sa coupelle. Un éclat jeté vole vers le pot. Une erreur de placement fait rebondir la pièce et coûte une vie.
Huit plateaux
Chaque part placée rapporte 100 points plus un bonus de série. Jeter un éclat rapporte 50 points. Un plateau terminé ajoute 250 points. Huit plateaux pour gagner. Trois erreurs mettent fin à la partie.
Shell Shares est un jeu éducatif sur les parts égales destiné au niveau CE2. Les joueurs assemblent une fraction en plaçant des parts égales dans des coupelles en céramique et en éliminant les éclats irréguliers. L'objectif est de comprendre qu'une fraction représente des parts égales d'un tout — et non un morceau quelconque — et de remplir un numérateur sur un dénominateur.
Vous construisez la part
2/3 signifie placer deux tiers égaux et laisser une coupelle vide. La coupelle restante représente la part que vous n'avez pas prise.
Les découpes inégales sont des jouets
Les éclats irréguliers sont des pièces que vous pouvez attraper et lancer. Les élèves ressentent la différence au lieu de simplement lire une définition.
Lumineux et lisible
Terre cuite, émail et lin. De grandes parts. Un bouton de sourdine se trouve près de la ligne de score, sans interférer avec le contrôle plein écran.
Priorité au toucher
Le glisser-déposer fonctionne au doigt ou à la souris. Il n'y a pas de rangée de boutons de réponse.
Uniquement les parts égales qui correspondent à la consigne. Si la plaque indique 2/3, placez deux tiers de part. Les éclats irréguliers et les parts de mauvaise taille ne restent pas dans les coupelles.
Glissez-les dans le pot sombre à droite. Cela rapporte 50 points et maintient votre série de victoires.
Ces coupelles vides représentent le reste du tout. Pour 2/3, vous remplissez deux coupelles sur trois. La vide représente le tiers restant.
Les fractions et les leurres. Le niveau Facile utilise des moitiés et des tiers avec un seul éclat. Le niveau Moyen ajoute les quarts. Le niveau Difficile ajoute les sixièmes et une part de mauvaise taille.
Du CE1 au CM1 (environ 7–10 ans), lorsque les élèves apprennent que les fractions sont des parts égales d'un tout. Restez en niveau Facile jusqu'à ce que le placement des moitiés et des tiers soit maîtrisé.
