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  3. Lis la longueur sur la règle.

Lis la longueur sur la règle.

La règle

La règle montre un crayon de cire entre deux traits. Lis la longueur sur la règle. La longueur, ce sont les unités du premier trait au second, pas le nombre imprimé au second. Touche la longueur. Le bon nombre remplit le vide. Un mauvais nombre rend la carte rose, efface la Série et coûte un cœur. Fait pour la 1re année.

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Comment jouer à La règle

  1. 1

    La règle

    La règle joue déjà. Lis la longueur sur la règle.

  2. 2

    Les deux traits

    Regarde où est le crayon de cire et où il s’arrête. La longueur, c’est combien d’unités fait cet espace.

  3. 3

    Touche la longueur.

    Touche la longueur. Quatre nombres sont montrés. Le bon remplit le vide.

  4. 4

    Score

    Quand la longueur est juste, Score et Série grandissent. Un mauvais nombre rend la carte rose et efface la Série. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore repart du début. Meilleur est enregistré. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est Nouveau meilleur.

Fonctionnalités clés

  • Lis la longueur sur la règle.

    Le crayon de cire est entre deux traits sur la règle. La longueur, ce sont les unités du premier trait au second. Touche la longueur.

  • Un nouveau crayon de cire à chaque tour

    La règle sort un nouveau crayon de cire entre deux traits. Lis la longueur sur la règle. Touche la longueur.

  • Score et Série

    Quand la longueur est juste, le vide se remplit et Score grandit avec la Série. Un mauvais nombre rend la carte rose, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.

  • Meilleur

    Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.

Qu’est-ce que La règle ?

La règle est un jeu de 1re année. Lis la longueur sur la règle. Touche la longueur.

Pourquoi jouer à La règle ?

  • 1

    Lis la longueur sur la règle.

    Touche la longueur. Le crayon de cire est entre deux traits.

  • 2

    Le crayon de cire bouge

    Chaque tour place le crayon de cire entre une nouvelle paire de traits. Lis la longueur sur la règle.

  • 3

    Une erreur que tu sens

    Un mauvais nombre rend la carte rose et efface la Série. La bonne longueur ajoute Score.

Foire aux questions

Comment je lis la longueur sur la règle ?

Trouve le trait où est le crayon de cire et le trait où il s’arrête. La longueur, ce sont les unités entre eux. Touche la longueur.

Le nombre imprimé au second trait est-il la longueur ?

Le crayon de cire est entre deux traits. Le nombre imprimé au second trait n’est pas la longueur. La longueur, ce sont les unités du premier trait au second. Touche la longueur.

Comment fonctionne Score ?

Quand la longueur est juste, Score grandit. La Série rend le suivant plus précieux. Un mauvais nombre efface la Série. Meilleur est enregistré. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.

Où sont Son et Muet ?

Son et Muet sont sur la barre à côté des cœurs. Touche pour changer.

Pour qui est La règle ?

La règle est pour la 1re année. Lis la longueur sur la règle.

0 parties