La règle montre un crayon de cire entre deux traits. Lis la longueur sur la règle. La longueur, ce sont les unités du premier trait au second, pas le nombre imprimé au second. Touche la longueur. Le bon nombre remplit le vide. Un mauvais nombre rend la carte rose, efface la Série et coûte un cœur. Fait pour la 1re année.
La règle
La règle joue déjà. Lis la longueur sur la règle.
Les deux traits
Regarde où est le crayon de cire et où il s’arrête. La longueur, c’est combien d’unités fait cet espace.
Touche la longueur.
Touche la longueur. Quatre nombres sont montrés. Le bon remplit le vide.
Score
Quand la longueur est juste, Score et Série grandissent. Un mauvais nombre rend la carte rose et efface la Série. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore repart du début. Meilleur est enregistré. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est Nouveau meilleur.
Lis la longueur sur la règle.
Le crayon de cire est entre deux traits sur la règle. La longueur, ce sont les unités du premier trait au second. Touche la longueur.
Un nouveau crayon de cire à chaque tour
La règle sort un nouveau crayon de cire entre deux traits. Lis la longueur sur la règle. Touche la longueur.
Score et Série
Quand la longueur est juste, le vide se remplit et Score grandit avec la Série. Un mauvais nombre rend la carte rose, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
La règle est un jeu de 1re année. Lis la longueur sur la règle. Touche la longueur.
Lis la longueur sur la règle.
Touche la longueur. Le crayon de cire est entre deux traits.
Le crayon de cire bouge
Chaque tour place le crayon de cire entre une nouvelle paire de traits. Lis la longueur sur la règle.
Une erreur que tu sens
Un mauvais nombre rend la carte rose et efface la Série. La bonne longueur ajoute Score.
Trouve le trait où est le crayon de cire et le trait où il s’arrête. La longueur, ce sont les unités entre eux. Touche la longueur.
Le crayon de cire est entre deux traits. Le nombre imprimé au second trait n’est pas la longueur. La longueur, ce sont les unités du premier trait au second. Touche la longueur.
Quand la longueur est juste, Score grandit. La Série rend le suivant plus précieux. Un mauvais nombre efface la Série. Meilleur est enregistré. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre à côté des cœurs. Touche pour changer.
La règle est pour la 1re année. Lis la longueur sur la règle.