Une guérite au crépuscule sur le quai. Des panneaux à palettes indiquent l'heure de départ de chaque ferry. Des montres en émail sont suspendues au garde-corps. Faites glisser le cadran qui correspond à l'heure indiquée dans l'emplacement dédié. Conçu pour le niveau CE1 pour apprendre à lire l'heure aux 5 minutes près — de l'analogique vers le numérique, sans passer par des choix multiples.
Lire le panneau
Les horaires à palettes sont situés au-dessus des emplacements vides. Ce sont les heures de départ.
Lire les aiguilles
Les montres sur le rail indiquent les mêmes heures, mélangées. La petite aiguille indique l'heure. La grande aiguille couleur rouille indique les minutes.
Accrocher la bonne montre
Faites glisser une montre vers l'emplacement sous l'horaire correspondant. Elle se verrouille et vous marquez un point. Une erreur coûte une marée.
Vider le rail
Remplissez tous les emplacements pour changer de panneau. Huit réussites permettent de gagner. Trois erreurs mettent fin à la partie.
Horaires à palettes
Chaque quai affiche une heure de départ numérique sur des cartes à palettes. La montre analogique correspondante se trouve sur le rail en dessous — pas dans une liste de boutons étiquetés.
Glisser le cadran
Prenez une montre en émail et déposez-la dans l'emplacement sous l'heure correspondante. Un loquet se ferme pour marquer le point. Le mauvais quai tremble et vous coûte une marée.
Plateau complet
Placez toutes les montres sur le quai. Le rail se vide et le panneau des ferries suivant se retourne. Huit loquets réussis et vous gagnez la partie.
Trois marées
Le niveau Facile se concentre sur les heures et demi-heures. Le niveau Moyen ajoute les quarts d'heure. Le niveau Difficile utilise les intervalles de cinq minutes et rapproche les heures pour rendre la lecture des aiguilles déterminante.
Quay Watch est un jeu éducatif pour le niveau CE1 permettant d'apprendre à lire l'heure. Les horaires de départ des ferries sont suspendus au-dessus des quais. Les enfants doivent faire glisser les cadrans analogiques dans l'emplacement correspondant. L'objectif est de savoir lire les aiguilles par rapport à un horaire numérique, plutôt que de simplement cliquer sur une réponse parmi quatre choix.
Lire réellement les aiguilles
Les montres ne sont pas étiquetées avec le texte de l'heure. Les enfants doivent associer visuellement ce que montrent les aiguilles à l'horaire numérique.
Les pièces bougent
Une réponse correcte se verrouille dans l'emplacement. Une erreur fait bouger le quai. Le plateau de jeu est dynamique, ce n'est pas juste un exercice statique.
Maîtrise des cinq minutes
Le mode Difficile regroupe des heures espacées de seulement cinq minutes, empêchant de deviner simplement avec la petite aiguille.
Interaction tactile
Les montres sont assez grandes pour être manipulées facilement. Les réglages du son sont placés discrètement pour ne pas gêner le jeu.
Le cadran de la montre analogique à l'heure numérique affichée. Si un quai indique 7h20, accrochez la montre dont la grande aiguille est sur le 4 et la petite aiguille est légèrement après le 7.
Le quai tremble, votre série de réussites est réinitialisée et vous perdez une marée. La montre reste sur le rail pour que vous puissiez essayer un autre emplacement.
Les minutes qui apparaissent et la proximité des heures. Le mode Facile utilise les heures et demi-heures (:00 et :30). Le mode Moyen ajoute les quarts (:15 et :45). Le mode Difficile utilise les intervalles de 5 minutes.
Chaque loquet verrouillé rapporte des centaines de points. Les séries de réussites ajoutent un bonus. Le meilleur score est enregistré pour chaque niveau de difficulté.
Pour le CE1 et le CE2 (environ 7 à 9 ans), quand les élèves apprennent à lire l'heure aux 5 minutes près. Restez en mode Facile pour travailler les heures et demi-heures.
