Une tanière de calcaire au crépuscule. Des appâts en bois sont suspendus à la barrière du camp, chacun marqué d'un mot. Lisez la phrase en anglais, puis suspendez le mot approprié devant la grotte pour que le dinosaure sorte la tête et que l'appareil photo en cuivre puisse capturer le cliché. Huit clichés pour gagner. Langage figuré de CM2 : métaphore, comparaison et expression idiomatique dans une phrase.
Lire la phrase
La carte photo montre une phrase en anglais avec un mot manquant. Réfléchissez au mot qui complète la figure de style : par exemple, porcherie, pas usine.
Suspendre l'appât devant la Grotte
Glisse le mot qui convient vers la Grotte. L'entrée s'illumine lorsque l'appât est au-dessus. Relâchez pour Suspends l'appât ici.
Clic ! ou Le dino s'est caché
Le bon appât fait Clic ! et un polaroïd. Un mauvais appât et Le dino s'est caché. Vous perdez une ampoule de flash et votre Série est réinitialisée.
Prendre huit Clichés
Capturez huit Clichés pour terminer la pellicule. Changez Facile, Moyen ou Difficile sur les lentilles quand vous le souhaitez.
Une tanière, pas un quiz classique
Les appâts oscillent sur la barrière du camp. Vous faites glisser le bon appât jusqu'à l'entrée de la grotte. Une bonne réponse fait jaillir le dinosaure pour le flash. Une mauvaise réponse le fait se cacher et l'appât revient à sa place.
Le mot qui convient à la figure de style
Une chambre en désordre ressemble davantage à une porcherie qu'à une usine. La phrase reste en anglais. Vous choisissez le mot qui complète la métaphore, la comparaison ou l'expression idiomatique.
Plus d'appâts, des pièges plus complexes
Le niveau facile propose deux appâts avec des figures claires. Le niveau moyen ajoute un mot proche. Le niveau difficile suspend quatre appâts avec des tropes complexes, comme un gâteau à côté d'une tarte.
Huit clichés
Chaque photo réussie rapporte 100 points plus un bonus de série. Trois ampoules de flash grillées mettent fin à la partie. Une série parfaite ajoute un bonus lors du développement de la pellicule.
Tanière d'appât est un jeu sur le langage figuré pour le niveau CM2. Les joueurs suspendent des appâts en bois marqués de mots anglais devant une grotte pour faire sortir un dinosaure et le prendre en photo. Le but est de choisir le mot qui complète correctement une métaphore, une comparaison ou une expression idiomatique dans une phrase.
Vous manipulez l'appât
Il n'y a pas de liste de boutons de réponse. L'appât a du poids. Le déposer dans la grotte change l'action : le dinosaure sort, le flash crépite ou il se cache.
Des pièges réalistes
Le niveau difficile propose des choix proches, comme gâteau et tarte, ou bateau et navire. L'expression idiomatique doit être celle que les enfants rencontrent réellement dans leurs lectures.
Une interface stable
Le cadre de la pellicule, la grotte, la carte et la barrière restent fixes. Le retour visuel (flash, recul, superpositions) est fluide et sans saut d'interface.
Priorité au tactile
Chaque appât est une grande cible facile à déplacer. La grotte se met en surbrillance lorsque l'appât est positionné au-dessus.
Utilisez le mot qui complète la figure de style dans la phrase. Une chambre en désordre est une porcherie, pas une usine. Elle a vendu la mèche, pas le lait.
Le dinosaure sort la tête, l'appareil photo prend le cliché, vous marquez des points et un polaroïd s'affiche sur la ligne. Après huit clichés, la pellicule est développée.
Le nombre d'appâts suspendus et la proximité des mots erronés. Le niveau facile propose deux figures claires. Le niveau difficile propose quatre appâts avec des tropes plus subtils.
Non. Faites glisser un appât vers la grotte. Si vous le déposez sur le sable, il revient tout seul et vous ne perdez pas de vie.
Pour le CM2 (environ 10-11 ans), moment où les élèves découvrent les métaphores, comparaisons et expressions idiomatiques dans les phrases.
