Trouvez le bocal contenant des bonbons disposés dans le réseau correspondant. Les élèves de CE2 comptent les lignes et les colonnes pour identifier des opérations comme 3 × 4, afin de visualiser la multiplication à un chiffre plutôt que de simplement mémoriser les résultats.
Trouve ce tableau
3 × 4
3 lignes · 4 colonnes
Compte les lignes vers le bas et les colonnes en largeur. 3 × 4 n'est pas 4 × 3.
Facteurs 2–4, quatre bocaux, lignes et colonnes affichées

Choisissez un mode et un niveau
Choisissez entre Chrono ou Survie, puis entre Facile, Moyen ou Difficile. La boutique se réapprovisionne avec une nouvelle série de bocaux.
Lisez l'opération
L'énoncé affiche a × b. Cela signifie a lignes et b colonnes — et non n'importe quel bocal ayant le même total.
Comptez un bocal
Observez une ligne de bonbons pour les colonnes, puis comptez le nombre de lignes empilées.
Touchez la bonne réponse
Le bon bocal s'illumine en vert. En cas d'erreur, le réseau correct s'affiche pour faciliter le comptage suivant.
Des bocaux avec des grilles de bonbons claires
Chaque bocal contient un réseau rectangulaire. Les élèves peuvent compter les colonnes et les lignes, puis toucher le bocal correspondant à l'opération.
Même résultat, forme différente
Les bocaux leurres utilisent souvent un réseau inversé ou factorisé (2 × 6 à côté de 3 × 4). Cela oblige les enfants à lire la grille plutôt que de simplement compter les bonbons.
Trois niveaux de difficulté
Le niveau Facile utilise des facteurs de 2 à 4 sur quatre bocaux. Le niveau Moyen propose des facteurs de 2 à 6 sur six bocaux. Le niveau Difficile va jusqu'à 2–9 et masque l'indice des lignes et colonnes.
Mode chronométré ou survie
Faites une course de 75 secondes ou jouez avec trois vies. Les meilleurs scores sont enregistrés sur l'appareil.
Jar Arrays est un jeu de multiplication pour le niveau CE2 qui utilise le modèle du réseau. Une opération telle que 3 × 4 est affichée comme consigne. Les étagères de la boutique contiennent des bocaux de bonbons disposés en différentes grilles rectangulaires. Le joueur doit toucher le bocal correspondant à 3 lignes et 4 colonnes. Les leurres incluent des réseaux inversés (4 × 3) et d'autres paires de facteurs ayant le même produit, afin que les élèves s'entraînent à lire les lignes et les colonnes plutôt que de simplement compter les pièces.
Rend la multiplication visible
Le modèle du réseau est la méthode utilisée dans de nombreuses classes pour introduire la multiplication à un chiffre. Voir des lignes égales de même longueur transforme 3 × 4 en une image, et non seulement en un 12 mémorisé.
Sépare les lignes des colonnes
Un bocal 3 × 4 n'est pas la même chose qu'un bocal 4 × 3. Cette distinction est importante lorsque les élèves aborderont plus tard les aires, les réseaux et la propriété commutative.
Même produit, réseau différent
Des bocaux contenant chacun 12 bonbons sont placés côte à côte. Les enfants doivent faire correspondre les facteurs, ce qui est le cœur de la stratégie.
Pratique rapide et intuitive
Touchez un bocal. Pas besoin de taper au clavier. Suffisamment simple pour une première leçon sur les réseaux ; assez difficile pour des opérations mixtes jusqu'à 9.
Non. 3 × 4 signifie 3 lignes et 4 colonnes. Un bocal 2 × 6 contient aussi 12 pièces, mais c'est un réseau différent.
Ils ont le même produit, mais les grilles sont orientées différemment. L'un a 3 lignes de 4 ; l'autre a 4 lignes de 3. Les deux peuvent apparaître comme choix.
Le niveau Facile utilise des facteurs de 2 à 4 et quatre bocaux, avec une aide sur les lignes et colonnes. Le Moyen utilise 2–6 et six bocaux. Le Difficile utilise 2–9 et supprime l'aide.
Oui. Appuyez sur les touches 1 à 6 pour sélectionner les bocaux de gauche à droite, en commençant par l'étagère du haut.
Niveau CE1 et CE2 (environ 7–9 ans), au moment où les élèves apprennent la multiplication avec les réseaux. Les élèves plus jeunes peuvent rester sur le niveau Facile.
Bingo Mathématique
Une carte de bingo classique remplie de nombres de 1 à 24 — mais au lieu d'entendre un numéro appelé, les enfants résolvent une équation mathématique et trouvent la réponse sur leur carte ! Trois niveaux de difficulté permettent aux joueurs de passer de simples sommes d'addition à des soustractions mélangées, puis à la multiplication et à la division. Le premier à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale gagne au BINGO !