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  3. jeu Pareil ou Sépare de hauteur

jeu Pareil ou Sépare de hauteur

Paire de marée

Mares de marée. Deux coquilles dérivent et jouent des hauteurs. Glisse-les ensemble dans Pareil si elles correspondent. Glisse-les à part sur les rochers Sépare si elles diffèrent. Dix Paires terminent la marée. Trois Claque de vague l'arrêtent. Score et Série montent avec chaque tri net.

MusiqueHauteur1st–2nd

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Écoute un intervalle, fais Saut sur l'écart qui correspond

Saut de portée

Comment jouer à Paire de marée

  1. 1

    Dérive vers l'intérieur

    Choisis Facile, Moyen ou Difficile. Appuie sur Dérive. Deux coquilles jouent. Écoute une fois, puis Glisse.

  2. 2

    Pareil ou Sépare

    Si les hauteurs correspondent, Glisse les deux coquilles dans la mare Pareil. Si elles diffèrent, Glisse-les à part sur les rochers Sépare.

  3. 3

    Regarde la mare

    Un tri correct tourne Pareil, fait sauter Perles ! et ajoute Score et Série. Un raté est une Claque de vague et coûte une vie.

  4. 4

    Termine dix Paires

    Dix Paires terminent la marée. Trois Claque de vague l'arrêtent aussi. Record se souvient de ton Score élevé.

Fonctionnalités clés

  • Une mare de marée

    Écume, pierre mouillée et anémones. Deux coquilles flottent sur l'eau et jouent leurs hauteurs. La mare Pareil est au centre. Les rochers Sépare attendent sur les côtés.

  • Glisse, ne tape pas de boutons

    Glisse les deux coquilles. Si les hauteurs correspondent, glisse-les ensemble dans Pareil. Si elles diffèrent, glisse-les à part sur Sépare.

  • Perles ! ou Claque de vague

    Un coup juste tourne la mare et fait sauter Perles !. Un raté donne Claque de vague, renvoie les coquilles et coûte une vie. Score et Série suivent les Paires.

  • La difficulté change l'oreille

    Facile est un unisson contre un grand intervalle. Moyen rapproche les hauteurs. Difficile est une seconde majeure contre Pareil, avec une écoute courte. Record est sauvé pour chaque réglage.

Foire aux questions

Quelle habileté pratique Paire de marée ?

Accorder la hauteur. Les enfants entendent deux coquilles et décident Pareil ou Sépare, puis Glisse-les dans la mare ou sur les rochers.

Comment je déplace les coquilles ?

Glisse chaque coquille avec un doigt ou le pointeur. Il n'y a pas de boutons de réponse. Lâche les deux coquilles avant que la paire soit jugée.

Comment fonctionnent Score et Série ?

Un tri correct Pareil ou Sépare ajoute Score et fait grandir Série. Une Claque de vague remet Série à zéro et coûte une vie. Record est sauvé par difficulté.

Puis-je couper les tons d'eau ?

Oui. Le bouton haut-parleur est sur le panneau de pierre à côté de Score, Série et Paires. Il se souvient de Muet ou Son.