Deux nombres sont sur des cartes avec un vide entre eux. Le signe est le jeu. Montre le bon signe : plus grand que, plus petit que, ou égal. Glisse le bon signe sur la carte. Chaque Commencer mélange plus grand que, plus petit que, ou égal. Un bon lâcher devient vert. Un mauvais lâcher devient rose. Fait pour la 1re année.
Commencer
Touche Commencer. Montre le bon signe : plus grand que, plus petit que, ou égal.
Les deux nombres
Regarde les deux nombres. Le bon signe est plus grand que, plus petit que, ou égal.
Le signe
Glisse le bon signe sur la carte.
Score
Un bon lâcher ajoute Score et Série. Un mauvais lâcher devient rose et efface la Série. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore repart du début. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est Nouveau meilleur.
Montre le bon signe : plus grand que, plus petit que, ou égal.
Deux nombres sont sur des cartes avec un vide entre eux. Montre le bon signe : plus grand que, plus petit que, ou égal. Glisse le bon signe sur la carte.
Une nouvelle paire à chaque tour
Chaque Commencer mélange plus grand que, plus petit que, ou égal. Regarde les deux nombres. Glisse le bon signe sur la carte.
Score et Série
Un bon lâcher ajoute Score et fait grandir la Série. Un mauvais lâcher devient rose, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
Le signe est un jeu de 1re année. Montre le bon signe : plus grand que, plus petit que, ou égal. Glisse le bon signe sur la carte. Chaque Commencer mélange plus grand que, plus petit que, ou égal.
Le bon signe
Montre le bon signe : plus grand que, plus petit que, ou égal. Glisse le bon signe sur la carte.
La paire change
Chaque Commencer mélange plus grand que, plus petit que, ou égal. Regarde les deux nombres. Glisse le bon signe sur la carte.
Une erreur que tu sens
Un mauvais lâcher devient rose et efface la Série. Un bon lâcher devient vert et ajoute Score.
Regarde les deux nombres. Glisse le bon signe sur la carte.
Non. Chaque Commencer mélange plus grand que, plus petit que, ou égal. Regarde les deux nombres. Glisse le bon signe sur la carte.
Un bon lâcher ajoute Score. La Série rend le prochain bon lâcher plus précieux. Un mauvais lâcher efface la Série. Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre à côté des cœurs. Touche pour changer.
Le signe est pour la 1re année. Montre le bon signe : plus grand que, plus petit que, ou égal.