Un dépôt au crépuscule, des caisses avec des étiquettes en laiton et un bon de commande qui indique une destination. Quatre colis sont posés sur le banc. Appuyez sur le nombre correspondant à la valeur des unités, des dizaines ou des centaines demandée. Une bonne réponse tamponne la commande. Une erreur coûte un sceau de cire. Conçu pour l'apprentissage de la valeur de position au programme de deuxième année, jusqu'aux centaines.
Lisez le ticket
Le ticket indique la position à vérifier. Les dizaines sont le chiffre du milieu d'un nombre à trois chiffres. Dans 385, le chiffre des dizaines est 8.
Appuyez sur le colis
Quatre caisses sont sur le banc. Appuyez sur le nombre qui correspond au ticket. Une seule pression suffit.
Observez le tampon
Une réponse correcte tamponne la commande. Une erreur fait clignoter l'écran et coûte un sceau de cire. Le ticket indique ensuite une nouvelle position à trouver.
Remplissez huit commandes
Huit tampons permettent de gagner la partie. Trois sceaux utilisés mettent fin au jeu. Restez au niveau Facile pour travailler uniquement les dizaines et les unités.
Lisez le ticket
Chaque commande indique une position et un chiffre. Exemple : trouvez le nombre qui a 8 dizaines.
Quatre colis
Une seule caisse est la bonne. Les autres présentent souvent le même chiffre mais à la mauvaise place ; ainsi, 820 ne correspond pas à 8 dizaines.
Unités, puis centaines
Le niveau Facile utilise des nombres à deux chiffres. Le niveau Moyen utilise des nombres à trois chiffres. Le niveau Difficile mélange formes développées et zéros dans certaines positions.
Trois sceaux
Trois erreurs mettent fin à la partie. Huit commandes tamponnées permettent de gagner. Les meilleurs scores sont enregistrés par niveau de difficulté.
Parcel Place est un jeu éducatif sur la valeur de position destiné aux élèves de CE1. Dans un dépôt au crépuscule, quatre caisses numérotées attendent avec un bon de commande. Le ticket désigne un chiffre dans la position des unités, des dizaines ou des centaines. Le joueur doit appuyer sur la caisse correspondante. Des leurres placent souvent ce chiffre dans une autre colonne. L'objectif est de valider huit commandes avant d'avoir épuisé les trois sceaux.
La position avant tout
Comparer le 8 dans 820 au 8 dans 385 apprend aux élèves à lire la colonne des dizaines, plutôt que de simplement chercher le chiffre 8.
Vérification instantanée
La caisse clignote dès qu'elle est touchée. Il n'y a pas d'étape de validation supplémentaire.
Interactivité tactile
Les colis sont larges. L'interaction se fait sous le dépôt, sans cacher les caisses.
Progression adaptée
Le niveau Facile se concentre sur deux chiffres, le Moyen ajoute les centaines, et le Difficile propose des formes développées.
Cela signifie que le chiffre à la position des dizaines est 8. Dans 385, c'est vrai. Dans 820, le chiffre des dizaines est 2, même si le nombre commence par 8.
C'est le chiffre à gauche dans un nombre à trois chiffres. Dans 408, le chiffre des centaines est 4.
Vérifiez uniquement la position indiquée sur le ticket. Les autres chiffres peuvent être identiques sans pour autant que la réponse soit correcte.
La taille des nombres et le type d'indice varient. Le niveau Difficile peut demander de décomposer les centaines, les dizaines et les unités.
Du CP au CE2 (environ 6 à 9 ans). Restez en mode Facile pour travailler les dizaines et les unités sur deux chiffres.

8 Dizaines
Touche la caisse qui correspond au ticket
Nombres à deux chiffres. Unités et dizaines seulement.