Un grenier de cheminée au crépuscule où des tuiles émaillées numérotées flottent sur un courant d'air. Écoutez l'appel, observez les conduits et attrapez le bon chiffre avant qu'il ne s'échappe par la fenêtre. Conçu pour l'apprentissage et l'identification des nombres de 0 à 10 en maternelle et au CP.

Lisez la cloche
La plaque en cuivre affiche un nombre de 0 à 10. Le jeu prononce également ce nombre à voix haute en anglais. C'est la tuile que vous devez attraper.
Observez les conduits
Les tuiles numérotées flottent sur la vapeur à travers la fenêtre du loft. Elles oscillent au gré du courant et ne restent jamais immobiles.
Attrapez le bon chiffre
Tapez sur la tuile qui correspond à la cloche. Une réussite est validée et rapporte des points. Une mauvaise tuile fait trembler l'écran, casse la série et coûte un morceau de charbon.
Ne le laissez pas s'échapper
Si le bon numéro sort de la fenêtre, c'est une erreur. Huit captures réussies permettent de gagner la partie. Trois erreurs coûtent les trois morceaux de charbon et mettent fin à la session.
Les tuiles flottent au gré du vent
Des chiffres émaillés dérivent à travers la fenêtre d'un loft en briques sur une vapeur cuivrée. Vous devez attraper le chiffre annoncé au passage ; les pièces se déplacent, ce ne sont pas de simples boutons de réponse fixes.
Écoutez, puis attrapez
Une cloche en cuivre indique la cible et prononce le nom du nombre en anglais. Tapez sur la tuile correspondante. Une erreur fait trembler le grenier. Laisser la cible s'échapper par la fenêtre coûte un morceau de charbon.
Score combiné
Chaque capture rapporte 100 points plus un bonus de série. Les réussites font éclater la tuile. Huit captures réussies nettoient le conduit. Les meilleurs scores sont sauvegardés par niveau de difficulté.
Trois vitesses de courant d'air
Le mode Facile utilise les nombres 1 à 5 avec une montée lente. Le mode Moyen ouvre la plage 0 à 10 avec quatre conduits. Le mode Difficile ajoute une cinquième tuile et un courant d'air plus rapide.
Flue Snag est un jeu d'identification des nombres pour les enfants de maternelle et de CP. Des tuiles émaillées flottent à travers un grenier de cheminée, portées par des courants d'air chaud. Une cloche annonce un nombre entre 0 et 10. Le joueur doit taper sur la tuile correspondante avant qu'elle ne disparaisse par la fenêtre. Il s'agit d'identifier des chiffres en mouvement plutôt que de choisir une carte sur une simple feuille d'exercices.
Les nombres bougent
Les élèves doivent garder la cible en mémoire pendant que les tuiles traversent le loft. La reconnaissance doit se faire pendant que la pièce est encore à portée.
Auditif et visuel
L'énoncé est un nom de nombre prononcé en anglais accompagné d'un grand chiffre. Les enfants associent ainsi le mot entendu à sa forme écrite.
Réaction immédiate
Une bonne capture rapporte des points instantanément. Une erreur ou une cible manquée est immédiatement signalée. Il n'y a pas de bouton de vérification, le jeu est dynamique.
Priorité au tactile
Les tuiles sont assez grandes pour être facilement tapées. Le bouton muet est placé avec la ligne de score, et non sous le bouton plein écran.
Sur la tuile émaillée dont le chiffre correspond à la cloche en cuivre. Si la cloche affiche 7, tapez sur le 7 lorsqu'il traverse le conduit. Ignorez les autres chiffres.
Oui. Chaque nouvelle cible est prononcée en anglais (de zéro à dix). Tapez à nouveau sur la cloche en cuivre pour l'entendre. Le mode muet désactive à la fois la voix et les sons du jeu.
La tuile tremble, votre série de réussites est réinitialisée et vous perdez un morceau de charbon. Une nouvelle vague commence. Laisser le bon chiffre sortir de la fenêtre est également considéré comme une erreur.
La plage de nombres, le nombre de tuiles présentes simultanément et la vitesse du courant d'air. Le mode Facile se limite à 1-5. Les modes Moyen et Difficile utilisent les nombres de 0 à 10.
De la maternelle au CP (environ 4 à 7 ans), quand les élèves apprennent à nommer les chiffres de 0 à 10. Restez sur le mode Facile pour la plage 1-5.
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