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  3. moulin de rythme avec Note et Rest

moulin de rythme avec Note et Rest

Porte de silence

Un moulin de ruisseau. Une trémie marche le bief. Fais Jump sur une Note quand elle sonne. Reste Still sur un Rest pour que la porte de fer reste ouverte. Un Jump sur un Rest claque la porte et te trempe dans le ruisseau. Facile utilise de longs silences évidents. Moyen mêle des noires à des soupirs. Difficile utilise croches et demi-soupirs, plus vite. Score, Série, Portes, trois vies et Record.

MusiqueNotationRythme3rd–5th

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Comment jouer à Porte de silence

  1. 1

    Ouvre le moulin

    Porte de silence attend sur le sac de farine. Touche Facile, Moyen ou Difficile, puis Ouvre la porte.

  2. 2

    Lis Rest ou Note

    Un jeton glisse le bief. Note veut dire Jump. Rest veut dire reste Still.

  3. 3

    Jump ou reste Still

    Appuie Jump ou Espace quand une Note sonne. Reste Still sur un Rest. Farine ! est un succès. Trempé ! dans le ruisseau coûte une vie et remet Série à zéro.

  4. 4

    Remplis Portes

    Seize Portes ferment le moulin. Trois vies. Score et Record restent à l'écran.

Fonctionnalités clés

  • Jump sur une Note, reste Still sur un Rest

    Des événements glissent le bief vers la porte de fer. Une Note demande Jump (bouton ou Espace). Un Rest demande Still. Un succès, c'est Farine ! et la porte reste ouverte. Un raté, c'est Trempé ! pour la trémie dans le ruisseau.

  • Jetons Rest et Note sur le bief

    Chaque événement porte un jeton Rest ou un jeton Note. La trémie doit correspondre à ce jeton quand l'événement atteint la porte.

  • Score, Série, Portes, Record

    Une porte propre vaut 100 points plus 40 par Série. Seize Portes ferment le moulin. Trois Trempé ! terminent la manche. Le Record se garde pour Facile, Moyen et Difficile.

  • Une difficulté qui change le geste

    Facile : de longs silences évidents. Moyen : noires mêlées à des soupirs. Difficile : croches et demi-soupirs, plus vite.

Foire aux questions

Quelle compétence entraîne Porte de silence ?

Entendre et voir la différence entre une Note et un Rest. Les enfants font Jump pour le son et restent Still pour le silence.

Comment je fais Jump ?

Touche le bouton Jump ou appuie Espace quand une Note atteint la porte de fer. Ne fais pas Jump sur un Rest.

Comment marche Score ?

Une porte propre vaut 100 points plus 40 pour chaque succès extra de Série. Trempé ! remet Série à zéro et coûte une vie. Le Record se garde pour chaque difficulté.

Qu'est-ce qui change en Difficile ?

Difficile utilise croches et demi-soupirs avec un bief plus rapide. Moyen mêle déjà des noires à des soupirs.

Puis-je couper le son ?

Oui. Le bouton haut-parleur est à l'écran à côté de Porte de silence et se souvient de ton choix.