Soustrais avec retenue est le jeu. Pour soustraire avec retenue, échange 1 dizaine contre 10 unités quand il n’y a pas assez d’unités. Regarde montre 42 − 17 = 25, puis 53 − 28 = 25, puis 61 − 34 = 27, puis 70 − 46 = 24. Une dizaine se casse en 10 unités. Puis les dizaines et les unités que tu retires partent. Ce qui reste est la réponse. Essaie. Pour soustraire avec retenue, échange 1 dizaine contre 10 unités quand il n’y a pas assez d’unités. Puis 6 réponses pour le Score. Score, Série et les cœurs commencent après Essaie. Fait pour la 2e année.





Regarde
Regarde. Pour soustraire avec retenue, échange 1 dizaine contre 10 unités quand il n’y a pas assez d’unités. 42 − 17 = 25, puis 53 − 28 = 25, puis 61 − 34 = 27, puis 70 − 46 = 24. Une dizaine se casse en 10 unités. Puis les dizaines partent. Puis les unités.
Essaie
Essaie. Pour soustraire avec retenue, échange 1 dizaine contre 10 unités quand il n’y a pas assez d’unités. Touche une dizaine pour qu’elle se casse en 10 unités. Puis touche chaque dizaine que tu retires. Touche chaque unité que tu retires. 42 − 17 laisse 25. La réponse reste jusqu’à ce que tu avances. Les cœurs restent cachés pendant Essaie.
Soustrais avec retenue
Soustrais avec retenue. Pour soustraire avec retenue, échange 1 dizaine contre 10 unités quand il n’y a pas assez d’unités. 6 problèmes nouveaux. Casse une dizaine, puis touche les dizaines et les unités. 42 − 17 = 25.
Score
Les bons blocs ajoutent du Score et de la Série. Une erreur efface la Série et coûte un cœur. 3 erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Le Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est un Nouveau meilleur.
Pour soustraire avec retenue, échange 1 dizaine contre 10 unités quand il n’y a pas assez d’unités.
Regarde. 42 − 17 = 25. 53 − 28 = 25. 61 − 34 = 27. 70 − 46 = 24. Une dizaine se casse en 10 unités. Puis les dizaines partent. Puis les unités partent. Essaie. Pour soustraire avec retenue, échange 1 dizaine contre 10 unités quand il n’y a pas assez d’unités.
42 − 17 = 25
42, c’est 4 dizaines et 2 unités. 2 unités ne suffisent pas pour retirer 7. Touche une dizaine. Elle se casse en 10 unités, donc il reste 3 dizaines et 12 unités. Touche 1 dizaine et 7 unités. Il reste 2 dizaines et 5 unités. C’est 25. Prendre une unité avant que la dizaine se casse secoue le plateau. Une dizaine en trop ou une unité en trop remet les blocs.
Score et Série
Score et Série attendent après Regarde et Essaie. Les bons blocs ajoutent du Score et font grandir la Série. Une unité prise avant que la dizaine se casse, ou un bloc en trop, secoue le plateau, efface la Série et coûte un cœur. 3 erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Le Meilleur reste sur cet appareil. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
Soustrais avec retenue est un jeu de 2e année. Pour soustraire avec retenue, échange 1 dizaine contre 10 unités quand il n’y a pas assez d’unités. Regarde 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 et 70 − 46 = 24. Essaie. Casse une dizaine, puis retire les dizaines et les unités.
Échange 1 dizaine contre 10 unités
Pour soustraire avec retenue, échange 1 dizaine contre 10 unités quand il n’y a pas assez d’unités. La dizaine se casse avant qu’aucun bloc ne parte.
42 − 17 = 25
4 dizaines et 2 unités ne peuvent pas donner 7 unités. Casse 1 dizaine. 3 dizaines et 12 unités le peuvent. Retire 1 dizaine et 7 unités. Il reste 25.
Une erreur que tu sens
Une unité prise avant que la dizaine se casse secoue le plateau et remet chaque bloc. Une dizaine en trop ou une unité en trop fait la même chose. Les bons blocs ajoutent du Score.
Regarde 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 et 70 − 46 = 24. Puis Essaie. Touche une dizaine. Elle se casse en 10 unités. Puis touche les dizaines et les unités que tu retires.
25. Casse 1 dizaine en 10 unités. Retire 1 dizaine et 7 unités. Il reste 2 dizaines et 5 unités.
24. 0 unités ne suffisent pas pour retirer 6. Casse 1 dizaine. Retire 4 dizaines et 6 unités. Il reste 2 dizaines et 4 unités.
Score et Série commencent après Regarde et Essaie. Les bons blocs ajoutent du Score. La Série rend la prochaine bonne réponse plus précieuse. Une erreur efface la Série. Le Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. 3 erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre. Touche le bouton pour changer.
Soustrais avec retenue est pour la 2e année. Pour soustraire avec retenue, échange 1 dizaine contre 10 unités quand il n’y a pas assez d’unités.