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Mets deux groupes ensemble et dis le total, jusqu'à 10.
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Mets deux groupes ensemble et dis le total, jusqu'à 10.

Ajoute

Deux groupes de baies sont sur une carte avec un plus entre eux. Ajoute est le jeu. Mets deux groupes ensemble et dis le total, jusqu'à 10. Jusqu'à 5, c'est Mets deux groupes ensemble. Le total est jusqu'à 5. Jusqu'à 10, c'est Mets deux groupes ensemble et dis le total, jusqu'à 10. Mélange, c'est Un groupe est petit. Dis le total, jusqu'à 10. Un bon tap devient vert et les baies sautent. Un mauvais tap devient rose. Fait pour la maternelle.

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Mets des formes ensemble pour en faire une plus grande.

Construis

Un contour plus grand est sur la carte. Construis est le jeu. Glisse chaque pièce dans le contour. Mets des formes ensemble pour en faire une plus grande. Deux, ce sont deux triangles qui remplissent un rectangle. Quatre, ce sont quatre carrés qui remplissent un plus grand carré. En trop, ce sont deux carrés et un triangle qui ne rentre pas. Un contour fini devient vert. Une forme qui ne rentre pas devient rose. Fait pour la maternelle.

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Montre le rectangle ou l'hexagone.
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Montre le rectangle ou l'hexagone.

D'autres formes

Les formes sont sur la carte. D'autres formes est le jeu. Glisse la pièce d'or sur la tuile qui correspond. Montre le rectangle ou l'hexagone. Rectangle est une tuile longue à côté d'un carré et d'un cercle. Hexagone est une tuile à six côtés à côté d'un cercle et d'un triangle. Les deux mélange le rectangle, l'hexagone, le carré et le triangle. Un placement juste devient vert. Un placement faux devient rose. Fait pour la maternelle.

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Ajoute ou enlève vite quand les deux nombres sont 5 ou moins.
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Ajoute ou enlève vite quand les deux nombres sont 5 ou moins.

Dans 5

Deux groupes de baies sont sur une carte, avec un Plus ou un Moins. Dans 5 est le jeu. Ajoute ou enlève vite quand les deux nombres sont 5 ou moins. Plus est Ajoute vite quand les deux nombres sont 5 ou moins. Moins est Enlève vite quand les deux nombres sont 5 ou moins. Mélange est Ajoute ou enlève vite quand les deux nombres sont 5 ou moins. Une barre dorée s'épuise si l'appui arrive trop tard. Un bon appui devient vert et les baies sautent. Un mauvais appui devient rose. Fait pour la maternelle.

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Enlève-en et dis combien il en reste.
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Enlève-en et dis combien il en reste.

Enlève

Des baies sont sur une carte. Certaines ont un trait dessus. Enlève est le jeu. Enlève-en et dis combien il en reste. Un, c'est Enlève-en 1 et dis combien il en reste. Quelques-uns, c'est Enlève-en et dis combien il en reste. Presque tous, c'est Enlève presque tous et dis combien il en reste. Un bon tap devient vert et les baies barrées sautent. Un mauvais tap devient rose. Fait pour la maternelle.

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Trouve combien il faut pour faire 10.
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Trouve combien il faut pour faire 10.

Fais 10

Un cadre a 10 cases. Fais 10 est le jeu. Certaines cases ont déjà des baies. Trouve combien il faut pour faire 10. Loin est Tu en as 1, 2 ou 3. Trouve combien il faut pour faire 10. Au milieu est Tu en as 4, 5 ou 6. Trouve combien il faut pour faire 10. Près est Tu en as 7, 8 ou 9. Trouve combien il faut pour faire 10. Un bon appui devient vert et les baies sautent dans les cases vides. Un mauvais appui devient rose. Fait pour la maternelle.

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Montre de 11 à 19 comme une dizaine et quelques unités.
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Montre de 11 à 19 comme une dizaine et quelques unités.

Nombres de 11 à 19

Une boîte de 10 baies est à côté de baies libres. Nombres de 11 à 19 est le jeu. Montre de 11 à 19 comme une dizaine et quelques unités. De 11 à 13 est Montre de 11 à 13 comme une dizaine et quelques unités. De 14 à 16 est Montre de 14 à 16 comme une dizaine et quelques unités. De 17 à 19 est Montre de 17 à 19 comme une dizaine et quelques unités. Un bon appui devient vert et les baies libres sautent. Un mauvais appui devient rose. Fait pour la maternelle.

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Partage un nombre jusqu'à 10 en deux parts.
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Partage un nombre jusqu'à 10 en deux parts.

Paires

Un nombre jusqu'à 10 est au-dessus de deux plateaux. Paires est le jeu. Partage un nombre jusqu'à 10 en deux parts. Un plateau a déjà quelques baies. Appuie sur combien font l'autre part. Jusqu'à 5 est Partage un nombre jusqu'à 5 en deux parts. Jusqu'à 8 est Partage un nombre de 6 à 8 en deux parts. 9 et 10 est Partage 9 ou 10 en deux parts. Un bon appui devient vert et les autres baies sautent dedans. Un mauvais appui devient rose. Fait pour la maternelle.

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Montre le plus lourd.
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Montre le plus lourd.

Plus lourd

Deux plateaux sont sur une balance. Plus lourd est le jeu. Chaque plateau tient des blocs. Montre le plus lourd. Les plateaux ne sont jamais pareils. De beaucoup est Montre le plus lourd. Un côté en a beaucoup plus. De 1 est Montre le plus lourd. Ils sont à 1 près. Gros tas est Montre le plus lourd. Les deux côtés en ont beaucoup. Un bon appui devient vert et le plateau le plus lourd descend. Un mauvais appui devient rose. Fait pour la maternelle.

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Nomme la forme même si elle est tournée ou plus grande.

Tourné

Les formes sont sur la carte. Tourné est le jeu. Glisse la pièce d'or sur la tuile qui correspond. Nomme la forme même si elle est tournée ou plus grande. Tourné penche la forme. Plus grande la dessine grande. Les deux la penche et la dessine grande. La pièce d'or reste petite et droite. Un placement juste devient vert. Un placement faux devient rose. Fait pour la maternelle.

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Range les cartes de peu à beaucoup.
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Range les cartes de peu à beaucoup.

Trie

Les cartes sont sur la table. Chaque carte a des pommes, des fleurs ou des poissons. Trie est le jeu. Glisse une carte dans la rangée. Range les cartes de peu à beaucoup. Trois, c’est Range les cartes de peu à beaucoup. Trois cartes. Quatre, c’est Range les cartes de peu à beaucoup. Quatre cartes. Proche, c’est Range les cartes de peu à beaucoup. Les cartes sont proches. La place de gauche est la plus petite. La place de droite est la plus grande. Une rangée juste devient verte. Une rangée fausse devient rose. Fait pour la maternelle.

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Continue à compter depuis un nombre qui n'est pas 1.
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Continue à compter depuis un nombre qui n'est pas 1.

Compte la suite

Une grenouille est sur un nombre de départ. Compte la suite est le jeu. Continue à compter depuis un nombre qui n'est pas 1. Touche les nombres suivants dans l'ordre. Deux est Compte la suite, 2 de plus. Le début n'est pas 1. Trois est Compte la suite, 3 de plus. Le début n'est pas 1. Quatre est Compte la suite, 4 de plus. Le début n'est pas 1. Un bon toucher fait sauter la grenouille. Un mauvais toucher devient rose. Le chemin reste à 20 ou en dessous. Pour la maternelle.

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Compte de dix en dix jusqu'à 100.
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Compte de dix en dix jusqu'à 100.

Dizaines

Une abeille est sur un paquet de 10 baies. Dizaines est le jeu. Compte de dix en dix jusqu'à 100. Chaque case est un paquet de 10. Touche la dizaine suivante, puis celle d'après. Jusqu'à 50 est Compte de dix en dix jusqu'à 50. Jusqu'à 80 est Compte de dix en dix jusqu'à 80. Jusqu'à 100 est Compte de dix en dix jusqu'à 100. Un bon toucher fait sauter l'abeille. Un mauvais toucher devient rose. Pour la maternelle.

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