Des enseignes en métal sont suspendues au-dessus d'un marché nocturne. Des plaques en laiton marquent les premières lettres. Appuyez sur une plaque, puis tamponnez un A doré s'il s'agit d'un nom propre, ou un a en ardoise si ce n'est pas le cas. Un tampon réussi fait jaillir des points. Conçu pour l'apprentissage des majuscules au primaire.
Touche une lettre en laiton. Tamponne A si c'est un nom propre.
Un nom sur l'enseigne.

Choisissez un stand
Huit enseignes ou le mode survie avec trois vies. Le niveau facile utilise un nom ou un lieu. Le difficile en ajoute deux ou plus sur la même enseigne.
Lisez l'enseigne
Repérez les mots qui sont des noms de personnes, de lieux, de jours, de mois, ou le pronom personnel 'I'.
Tamponnez la plaque
Appuyez sur une lettre en laiton. Tamponnez A pour un nom propre. Tamponnez a s'il doit rester en minuscule. La réinitialisation remet toutes les plaques en minuscules.
Nettoyez l'enseigne
Lorsque chaque plaque est correcte, l'enseigne suivante apparaît.
Appuyez sur une lettre en laiton
Les mots candidats portent une plaque en laiton sur leur première lettre. Appuyez sur celui que vous choisissez. Le reste du mot demeure lisible.
Tamponnez A ou a
Le A doré ajoute une majuscule au nom propre. Le a en ardoise laisse le nom commun en minuscule. Un tampon correct rapporte immédiatement des points. Un mauvais tampon fait trembler la lettre et la maintient en l'état.
Chasse aux scores
Les points commencent à 100 et augmentent avec les séries de bonnes réponses. Une enseigne parfaitement complétée sans erreur ajoute un bonus. Les meilleurs scores sont enregistrés par mode et par difficulté.
L'anglais reste l'anglais
Les enseignes sont des phrases d'entraînement en anglais. Les boutons et les étiquettes s'adaptent à la langue de votre navigateur.
Sign Stamp est un jeu sur l'utilisation des majuscules. Les joueurs lisent une courte phrase en anglais sur une enseigne en métal et tamponnent des majuscules sur les noms propres. Les noms communs restent en minuscules. L'illustration d'une lettre sur une plaque rend le choix évident. Les boutons et les étiquettes suivent la langue du site.
Identifiez le nom
Un nom propre est un nom spécifique. Jupiter, lundi et Sam prennent une majuscule. planète, jour et chien non.
Tamponnez, ne tapez pas
Les enfants appuient sur une lettre puis sur A ou a. Pas de clavier. Des animations immédiates leur indiquent si le choix était correct.
Un score dynamique
Les points et les combos transforment l'apprentissage des majuscules en une expérience ludique plutôt qu'en une simple fiche d'exercices.
Priorité au tactile
Les plaques et les tampons sont larges. La zone de jeu est située sous l'enseigne, jamais sur la phrase elle-même.
Un nom propre désigne une personne, un lieu, un jour, un mois ou le pronom 'I' spécifique. Il prend une majuscule. Un nom commun désigne une chose générale et reste en minuscule.
C'est une erreur. La lettre reste en minuscule. Votre série de bonnes réponses est réinitialisée. En mode survie, vous perdez une vie.
Elle remet toutes les plaques en laiton en minuscules pour que vous puissiez recommencer l'enseigne. Cela ne coûte pas de vie.
Le nombre de noms propres présents sur une enseigne et le nombre de plaques pièges disposées à côté.
Du CE1 au CM1, lorsque les élèves apprennent à mettre une majuscule aux noms, aux lieux et au pronom 'I'. C'est particulièrement adapté au programme de CE2.