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  3. jeu d'attrape de notes à la clé de sol

jeu d'attrape de notes à la clé de sol

Attrape-clé

Un coffre de musique au grenier. Des têtes de note tombent vers le sol. Glisse le filet de laiton sur la bonne ligne ou le bon espace de la portée et fais Catch avant Tache d'encre !. Facile, ce sont des notes de ligne avec traits d'aide. Moyen ajoute les espaces. Difficile va plus vite sans traits. Score, Série, Prises, trois vies et Record.

MusiqueNotation3rd–5th

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Comment jouer à Attrape-clé

  1. 1

    Ouvre le coffre

    Attrape-clé attend sur le couvercle du grenier. Touche Facile, Moyen ou Difficile, puis Catch pour commencer.

  2. 2

    Écoute la note

    Une tête de note tombe. Écoute sa hauteur. Facile montre des traits d'aide sur les notes de ligne.

  3. 3

    Glisse le filet de laiton

    Glisse le filet de laiton sur la bonne ligne ou le bon espace avant que la note touche le sol. Un Catch, c'est Épinglée !. Tache d'encre ! coûte une vie et remet Série à zéro.

  4. 4

    Remplis Prises

    Douze Prises ferment le coffre. Trois vies. Score et Record restent à l'écran.

Fonctionnalités clés

  • Catch des têtes de note qui tombent

    Une tête de note tombe dans le coffre du grenier. Glisse le filet de laiton sur la ligne ou l'espace qui correspond. Un succès, c'est Épinglée ! sur la portée avec une étincelle. Un raté, c'est Tache d'encre ! et ça coûte une vie.

  • Lignes et espaces de la clé de sol

    Cinq lignes. Les notes de ligne du bas sont E G B D F. Les notes d'espace sont F A C E. Chaque Catch joue la hauteur réelle.

  • Score, Série, Prises, Record

    Un Catch commence à 100 et grandit avec Série. Douze Prises ferment le coffre. Trois Tache d'encre ! terminent la manche. Le Record se garde pour Facile, Moyen et Difficile.

  • Une difficulté qui change le geste

    Facile : seulement des notes de ligne avec traits d'aide. Moyen : lignes et espaces. Difficile : chutes plus rapides et sans traits.

Foire aux questions

Quelle compétence entraîne Attrape-clé ?

Lire les notes de ligne de la clé de sol (E G B D F depuis le bas) et les notes d'espace (F A C E). Catch place la tête de note sur la portée.

Comment je fais Catch ?

Glisse le filet de laiton en haut ou en bas de la portée jusqu'à la ligne ou l'espace qui correspond. Le filet est l'attrapeur — il n'y a pas de cartes-réponses.

Comment marche Score ?

Un Catch vaut 100 points plus 40 pour chaque succès extra de Série. Un raté remet Série à zéro et donne Tache d'encre ! à une vie. Le Record se garde pour chaque difficulté.

Qu'est-ce qui change en Difficile ?

Les notes tombent plus vite et les traits d'aide disparaissent. Moyen mélange déjà lignes et espaces.

Puis-je couper le son ?

Oui. Le bouton haut-parleur est à l'écran à côté d'Attrape-clé et se souvient de ton choix.