Une boutique de jardinage au crépuscule. Lisez le prix sur le sachet de graines, puis faites glisser des pièces de monnaie américaines (pennies, nickels, dimes, quarters) depuis une caisse en mousse jusqu'à une soucoupe en terre cuite pour atteindre le montant exact. Les pièces inutilisées restent dans la caisse. Trois chances, un bonus de série, et trois niveaux de difficulté pour le cycle primaire (CP, CE1, CE2).

Lire le sachet
L'enveloppe de graines indique un prix en centimes. La caisse en mousse contient un mélange de pièces américaines — plus qu'il n'en faut.
Faire glisser les pièces
Glissez les pennies (1¢), nickels (5¢), dimes (10¢) et quarters (25¢) sur la soucoupe en terre cuite. Reprenez une pièce si le compte est trop élevé.
Atteindre le prix exact
Lorsque la somme sur la soucoupe est égale au prix du sachet, la vente est validée. Si l'arrosoir se vide avant, vous perdez un pot.
Vendre dix sachets
Réussissez dix ventes pour gagner. Trois pots perdus mettent fin à la partie. Changez de difficulté (Facile, Moyen, Difficile) à tout moment ; la partie redémarrera.
Une caisse de jardinier
Les pièces sont éparpillées sur un feutre vert mousse. Un sachet de graines est accroché à un rail en cèdre avec son prix en centimes. Faites glisser les pièces nécessaires sur la soucoupe en terre cuite.
Payer le sachet
La soucoupe sert de plateau de paiement. Si vous dépassez le montant, remettez simplement une pièce dans la caisse. Une fois le montant exact atteint, le sachet est validé. Si l'arrosoir se vide, vous perdez une chance.
Valeur des pièces
Le niveau Facile utilise des pennies, nickels et dimes et affiche le total sur la soucoupe. Le niveau Moyen ajoute les quarters. Le niveau Difficile masque le total pour vous entraîner au calcul mental.
Score, séries et records
Une vente réussie rapporte 100 points, plus 50 points par succès consécutif. Dix sachets remportent la partie. Le meilleur score est enregistré pour chaque niveau de difficulté.
L'identification des pièces américaines et le calcul mental pour atteindre un montant précis. C'est idéal pour les mathématiques du cycle primaire : comptage, addition et valeur des pièces.
Non. Vous devez construire vous-même le montant sur la soucoupe. Le sachet n'est payé que lorsque la valeur des pièces sur le plateau correspond exactement au prix.
Une vente correcte rapporte 100 points, plus 50 points par succès en série. Une erreur réinitialise la série et coûte un pot. Le meilleur score est sauvegardé par niveau de difficulté.
Chaque pièce affiche sa valeur : 1 pour le penny, 5 pour le nickel, 10 pour la dime et 25 pour le quarter.
Oui. Le bouton haut-parleur se trouve dans l'interface, sous le titre, et mémorise votre préférence.
Payez un article en utilisant le moins de pièces possible. Enseigne l'efficacité des pièces et les stratégies de combinaison pour des montants allant jusqu'à 5 $. Un jeu de mathématiques monétaires basé sur la stratégie pour tous les âges.