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Jeu de dactylographie de phrases

Quoin Rhyme

Un atelier d'imprimerie nocturne. Des couplets rimés reposent sur une épreuve crème. Tapez chaque lettre imprimée avant que le coing en fer ne glisse le long du fil de guidage et ne percute la forme. WPM en temps réel, bonus de série, et niveaux Facile / Moyen / Difficile pour l'apprentissage de la frappe de phrases du CE1 au CM2.

Arts du langageTechnologieMot2nd–5th

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Comment jouer à Quoin Rhyme

  1. 1

    Lisez l'épreuve

    Une phrase rimée est affichée sur la feuille crème. La case marquée correspond à la lettre, l'espace ou le signe suivant.

  2. 2

    Tapez le caractère

    Correspondre au caractère marqué. Les bonnes touches encrent la lettre. Les mauvaises touches font tirer le coing vers le bas du fil.

  3. 3

    Battez le coing

    Le poids en fer glisse pendant que vous tapez. Terminez le couplet pour verrouiller la forme. S'il percute, les caractères tombent et vous perdez une vie.

  4. 4

    Réalisez huit épreuves

    Huit lignes verrouillées permettent de gagner la partie. Trois percussions y mettent fin. Changez entre Facile, Moyen ou Difficile à tout moment ; l'atelier redémarre.

Fonctionnalités clés

  • Un atelier d'imprimerie

    Le couplet se trouve sur une feuille d'épreuve dans une galée en acier. Un coing en fer est suspendu à un fil. Terminez la ligne avant qu'elle ne se verrouille brutalement.

  • Caractère par caractère

    La lettre actuelle est marquée en vermillon. Tapez-la sur un clavier ou avec les touches en bois. Une erreur fait descendre le coing. Un choc éparpille les caractères et vous coûte une vie.

  • La vitesse est le score

    Finir avec du fil restant ajoute des points. Les épreuves sans erreur créent une série. Le WPM en temps réel s'affiche dans l'interface à côté du score.

  • Trois niveaux de difficulté

    Le mode Facile utilise des rimes courtes et une descente lente. Le mode Difficile utilise des vers plus longs et un coing plus rapide. Le meilleur score est enregistré par difficulté.

Foire aux questions

Quelle compétence Quoin Rhyme permet-il d'exercer ?

La frappe de phrases complètes en anglais pour la vitesse et la précision, y compris les espaces et la ponctuation. Les lignes sont des couplets rimés adaptés du CE1 au CM2.

Ai-je besoin d'un clavier ?

Un clavier est plus rapide. Les touches en bois sous la galée fonctionnent sur écran tactile et incluent la touche Maj pour les majuscules.

Comment fonctionne le score ?

Une ligne terminée commence à 100 points, plus le temps restant sur le fil, plus 50 points pour une épreuve propre sans erreur. Les séries ajoutent 50 points de plus. Le meilleur score est enregistré pour chaque difficulté.

Que se passe-t-il si je tape la mauvaise lettre ?

La série est réinitialisée et le coing descend le long du fil. La lettre marquée n'avance pas tant que vous ne l'avez pas tapée correctement.

Puis-je couper le son ?

Oui. Le bouton du haut-parleur se trouve dans l'interface à côté du score et mémorise votre choix.

6 parties