Un canyon au crépuscule, un planeur rouillé et un parchemin de faits amusants pour les enfants. Tapez la lettre encadrée. Une touche correcte fait avancer le planeur vers la mesa. Une erreur fait clignoter la case et vous bloque sur cette lettre jusqu'à ce que vous la saisissiez. Terminez le paragraphe pour atterrir. Conçu d'abord pour la précision, puis pour la vitesse.
Choisir une difficulté
Le mode Facile utilise des faits courts. Le mode Moyen ajoute une deuxième phrase. Le mode Difficile utilise un paragraphe plus long avec des virgules et des majuscules.
Lire la case
Le parchemin affiche tout le fait. La lettre encadrée est celle que vous devez taper ensuite. Les espaces et la ponctuation comptent.
Taper la touche
Utilisez un clavier physique ou appuyez sur les touches à l'écran. Une réussite fait avancer le jeu. Une erreur fait clignoter la case en rose et attend la bonne touche.
Atterrir sur la mesa
Terminez chaque caractère pour compléter le vol. Votre précision, vos erreurs et vos mots par minute s'affichent. Tentez de battre votre record à chaque niveau.
Une lettre à la fois
Le caractère suivant se trouve dans une case sur le parchemin. Tapez-le. Le planeur ne se déplace que lorsque la touche est correcte.
Des faits, pas des exercices répétitifs
Chaque session est un court paragraphe de faits amusants en anglais. Le niveau Facile propose une phrase courte. Le niveau Difficile contient un passage plus long avec des noms et de la ponctuation.
Progression sur la crête
Une barre et un planeur partagent le canyon. Les lettres tapées illuminent la crête. Les erreurs font trembler la case actuelle et vous y maintiennent.
Clavier optionnel
Affichez un clavier QWERTY sous le parchemin. La prochaine touche s'illumine. Appuyer sur une touche à l'écran équivaut à utiliser un clavier physique.
Fact Glide est un jeu de dactylographie de paragraphes axé sur la précision. Un canyon au crépuscule abrite un planeur rouillé et un parchemin de faits amusants en anglais. Le joueur doit taper le caractère encadré. Les bonnes touches font avancer le planeur le long de la crête. Les mauvaises touches font clignoter la case sans passer à la suite. L'objectif est de terminer le paragraphe proprement, puis d'améliorer sa précision et sa vitesse.
La précision avant la vitesse
La lettre n'avance pas en cas d'erreur. Les élèves apprennent à regarder la case, au lieu de se précipiter.
De vrais paragraphes
Les faits utilisent des espaces, des majuscules et de la ponctuation, les mêmes signes que les élèves rencontrent dans leurs travaux scolaires.
Un vol visible
Le canyon fait office de tableau de bord. Le planeur montre la progression restante du paragraphe.
Tactile ou clavier
Le jeu s'adapte à votre support. Un clavier optionnel permet de voir clairement la touche suivante sur les tablettes.
Oui sur un clavier physique. La touche Maj et la lettre doivent correspondre. Sur le clavier à l'écran, appuyer sur la touche de la lettre produit automatiquement la casse nécessaire.
La lettre encadrée clignote et le nombre d'erreurs augmente. Le planeur reste immobile jusqu'à ce que vous tapiez le caractère correct.
Les paragraphes d'entraînement restent en anglais. Les boutons et les étiquettes suivent la langue de l'interface.
La longueur du fait et la complexité de la ponctuation utilisée. La règle de la lettre encadrée reste la même.
Du CE1 à la 4ème, lorsque les élèves développent leur précision au clavier. Restez sur le niveau Facile pour les débutants.

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Tape la lettre encadrée
Tape la lettre encadrée
Un fait court. Mots du quotidien.