Un grenier en cire d'abeille chaud. Des grains de pollen flottent depuis le rayon. Récupérez-les avec une auge en bois, puis tamponnez un graphique en nid d'abeille mis à l'échelle — chaque hexagone représente 2, 5 ou 10 grains. Conçu pour les graphiques à barres mis à l'échelle du CE2 (3rd grade).
Déplacez l'auge
Appuyez dans le grenier et faites glisser. L'auge en bois suit. Attrapez autant de grains de pollen que possible.
Lisez l'échelle
L'étiquette en cire indique 1 hexagone = 2, 5 ou 10. Comptez les grains de chaque type, puis divisez par cette échelle.
Construisez les barres
Appuyez sur les hexagones vides pour empiler une barre. Les grains restants qui ne forment pas un hexagone complet restent dans l'auge et ne sont pas comptés.
Tamponnez chaque colonne
Tamponnez quand la hauteur est correcte. Six récoltes réussies permettent de gagner. Trois erreurs mettent fin à la partie. Tentez de battre votre record dans chaque difficulté.
Récoltez le pollen
Faites glisser une auge en bois sous le pollen qui tombe. Les grains attrapés s'empilent par couleur. Les grains manqués passent à travers les planches.
Une échelle, pas du un-pour-un
Le niveau facile utilise 1 hexagone = 2. Moyen utilise 5. Difficile utilise 10. Les élèves comptent par bonds et construisent la hauteur correspondante.
Tamponnez le rayon
Appuyez sur les hexagones vides pour agrandir une barre. Appuyez sur l'hexagone du haut pour en retirer un. Tamponnez lorsque la hauteur correspond à la récolte. Un mauvais tampon coûte une vie.
Six récoltes pour finir
Chaque manche consiste en une nouvelle récolte puis un nouveau graphique. Six rayons tamponnés permettent de gagner. Trois mauvais tampons mettent fin à la partie.
Comb Tally est un jeu sur les graphiques à barres mis à l'échelle pour le cycle 2 et 3. Les joueurs récoltent du pollen dans un grenier, puis reportent la récolte sur un nid d'abeille. Chaque hexagone représente 2, 5 ou 10 grains. L'objectif est d'apprendre à compter par bonds un ensemble de données sur un graphique mis à l'échelle, et non de colorier un carré par élément.
Les données sont à vous
Le graphique montre ce que l'auge a réellement attrapé. Si vous manquez un grain, la barre sera plus courte.
L'échelle est visible
Un axe Y étiqueté et des points groupés dans l'auge rendent le concept 'chaque hexagone vaut 5' concret, et non abstrait.
Cire instantanée
Un bon tampon est immédiatement comptabilisé. Une erreur est un échec. Il n'y a pas de bouton 'vérifier' à la fin d'une page longue.
Priorité au tactile
Le grenier est la zone de contrôle. L'onglet muet se trouve avec le score, loin du bouton plein écran.
Le pollen que vous avez récolté, pas celui qui est tombé. Comptez chaque couleur. Chaque hexagone sur le rayon représente 2, 5 ou 10 grains, selon la difficulté.
Tamponnez 3 hexagones. Le grain restant est un surplus. Il n'obtient pas sa propre cellule.
Appuyez dans le grenier et faites glisser. L'auge en bois suit votre doigt ou votre pointeur. Aucun bouton séparé n'est nécessaire.
L'échelle (2, 5 ou 10), le nombre de types de pollen, et la vitesse de chute. Le principe de récolte et de tamponnage reste identique.
Du CE1 au CM1 (environ 7–10 ans), lorsque les élèves apprennent à tracer des graphiques à barres mis à l'échelle. Restez en Facile pour une échelle de 2.
