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  3. jeu Stamp du temps fort en 2/4 et 4/4

jeu Stamp du temps fort en 2/4 et 4/4

Mètre de caisses

Une nuit d'entrepôt. Des caisses de pin roulent le tapis. Fais Stamp sur le temps fort — le premier temps de la carte de mètre pendue — et laisse les temps faibles. Un Stamp raté renverse la caisse. Facile, c'est 2/4 seulement. Moyen, c'est 4/4. Difficile alterne 2/4 et 4/4 en cours de manche. Score, Série, Tampons, trois vies et Record.

MusiqueRythme3rd–5th

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Comment jouer à Mètre de caisses

  1. 1

    Allume l'entrepôt

    Mètre de caisses attend sous la lampe ambre. Touche Facile, Moyen ou Difficile, puis Stamp pour commencer.

  2. 2

    Lis 2/4 ou 4/4

    La carte de mètre pendue montre 2/4 ou 4/4. Fais Stamp seulement sur le premier temps de ce mètre.

  3. 3

    Stamp sur la caisse

    Touche Stamp ou appuie Espace quand une caisse de temps fort passe le tampon. Laisse les caisses de temps faible. Caisse renversée ! coûte une vie et remet Série à zéro.

  4. 4

    Remplis Tampons

    Seize temps ferment l'entrepôt. Trois vies. Score et Record restent à l'écran.

Fonctionnalités clés

  • Stamp sur le premier temps

    Les caisses roulent sous une lampe ambre. Fais Stamp sur une caisse quand elle passe le tampon sur un temps fort. Laisse les temps faibles. Un succès, c'est Tamponné ! sur le pin. Un Stamp raté, c'est Caisse renversée !

  • 2/4 et 4/4 sur la carte pendue

    La carte de mètre montre 2/4 ou 4/4. Le temps 1 est le premier temps. Les autres temps de la mesure restent calmes.

  • Score, Série, Tampons, Record

    Un temps propre vaut 100 points plus 40 par Série. Seize temps ferment le tapis. Trois Caisse renversée ! terminent la manche. Le Record se garde pour Facile, Moyen et Difficile.

  • Une difficulté qui change le geste

    Facile : 2/4 seulement. Moyen : 4/4. Difficile : la carte alterne 2/4 et 4/4 en cours de manche.

Foire aux questions

Quelle compétence entraîne Mètre de caisses ?

Sentir le mètre. Les enfants font Stamp sur le premier temps de 2/4 ou 4/4 et laissent les temps faibles.

Quand je fais Stamp ?

Fais Stamp quand une caisse du temps 1 passe le tampon. Ne fais pas Stamp sur les autres temps de la mesure.

Comment marche Score ?

Un temps propre vaut 100 points plus 40 pour chaque succès extra de Série. Caisse renversée ! remet Série à zéro et coûte une vie. Le Record se garde pour chaque difficulté.

Qu'est-ce qui change en Difficile ?

Difficile change la carte pendue de 2/4 à 4/4 (et inverse) au milieu de la manche. Facile reste en 2/4. Moyen reste en 4/4.

Puis-je couper le son ?

Oui. Le bouton haut-parleur est à l'écran à côté de Mètre de caisses et se souvient de ton choix.