Une écluse au crépuscule sur un canal. Deux sas partagent le même nombre de sections : le dénominateur. Le niveau d'eau représente le numérateur. Tirez le levier en laiton vers le sas le plus rempli, ou laissez-le au milieu si les niveaux sont identiques. Conçu pour comparer des fractions aux niveaux CE2 et CM1.

Lire les deux écluses
Chaque sas affiche une fraction avec le même dénominateur. La hauteur d'eau est une représentation visuelle de cette fraction.
Saisir le levier
Appuyez sur le bouton en laiton et faites-le glisser vers la gauche ou la droite. Le levier doit être tiré suffisamment loin pour valider le mouvement.
Envoyer vers le côté le plus rempli
Le sas avec le plus de cellules remplies est le plus grand. Si les remplissages sont identiques, relâchez le levier au milieu.
Ouvrir huit portes
Un bon coup de levier marque immédiatement des points. Une erreur fait revenir le levier en arrière et coûte une vie. Huit écluses permettent de traverser le canal.
Un levier, pas deux boutons
Vous faites glisser un levier en laiton le long du rebord de l'écluse. Tirez vers le sas qui contient le plus d'eau. Un mouvement trop faible ramène le levier à sa place. C'est du pilotage de porte, pas un simple clic sur un QCM.
Mêmes divisions, remplissage différent
Les deux écluses utilisent le même nombre de cellules. Les enfants comprennent pourquoi 3/5 est supérieur à 2/5 : les pièces sont de même taille, et l'une des piles est plus haute.
L'égalité a son cran d'arrêt
En mode Difficile, les sas peuvent être identiques. Laissez le levier au milieu pour ouvrir les deux portes. Le verrouillage central est une véritable troisième option.
Trois niveaux de canal
Le mode Facile utilise des dénominateurs de 2 à 4. Le mode Moyen va de 5 à 8 avec des écarts plus serrés. Le mode Difficile ouvre des dénominateurs de 8 à 12 et demande parfois de reconnaître l'égalité.
Sluice Tiller est un jeu pour les élèves de CE2 et CM1 dédié à la comparaison de fractions ayant le même dénominateur. Deux sas de canal partagent le même nombre de segments. Le joueur doit tirer un levier vers le sas le plus rempli, ou le maintenir au centre lorsque les niveaux sont égaux. La comparaison est une manœuvre de pilotage, et non un simple choix entre deux boutons.
Des bandes visuelles
La taille identique des cellules rend le dénominateur évident. La pile la plus haute représente la fraction la plus grande.
Un contrôle physique
Le levier doit parcourir une distance. Un simple clic ne fait rien. Les enfants s'engagent dans leur réponse par le mouvement.
Réaction immédiate
Une bonne manipulation marque immédiatement des points. Une erreur provoque une éclaboussure. Il n'y a pas de bouton pour vérifier son travail.
Priorité au toucher
Le rail est l'élément de contrôle. La mise en sourdine est placée avec la ligne de score, et non sous le bouton plein écran.
Deux fractions qui partagent le même dénominateur. 4/6 est plus grand que 2/6 car il y a davantage de parts remplies de même taille. Si les deux affichent 3/8, elles sont égales.
Faites glisser le levier en laiton vers le sas le plus rempli et relâchez-le. Pour indiquer qu'elles sont égales, laissez le levier au centre et lâchez-le.
Les portes s'éclaboussent, votre série est réinitialisée et vous perdez une vie. Une nouvelle paire d'écluses est générée s'il vous reste des vies.
Les dénominateurs et la proximité des numérateurs. Le mode Difficile peut proposer deux niveaux égaux. La règle du levier reste identique.
Pour le CE2 et le CM1 (environ 8-10 ans), au moment où les élèves comparent des fractions ayant le même dénominateur. Restez en Facile pour les demis, tiers et quarts.
Bandit Bank
Un atelier éclairé par des tons cuivrés et une tirelire potelée en céramique en forme de raton laveur. Commencez par compter les pièces de 1, 5, 10 et 25 cents déjà présentes dans le ventre de la tirelire. Ensuite, ajoutez des pièces depuis le plateau en noyer pour atteindre un nouveau montant total. Conçu pour les élèves du CP au CE2 qui s'entraînent à identifier la valeur des pièces et à faire des additions d'argent.
🃏 Jeu du 24 🃏
Le jeu de cartes classique du 24 ! Étant donné 4 nombres aléatoires, combinez-les en utilisant +, −, ×, ÷ pour atteindre exactement 24. Chaque nombre doit être utilisé exactement une fois. Choisissez votre difficulté (1–6, 1–9 ou 1–13), établissez une série et battez votre meilleur temps !
🔢 Sudoku 🔢
Sudoku classique 9×9 avec quatre niveaux de difficulté — Facile, Moyen, Difficile et Expert. Comprend un chronomètre, un compteur d'erreurs, des notes au crayon et 3 indices par puzzle. Battez votre meilleur temps !
🧩 MathDoku 🧩
Un casse-tête d'arithmétique de style KenKen ! Remplissez la grille avec les nombres de 1 à N de sorte que chaque ligne et chaque colonne contienne chaque nombre exactement une fois. Chaque cage délimitée doit égaler sa valeur cible en utilisant l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division. Choisissez parmi des grilles de 4×4, 5×5 ou 6×6.
Addition des Animaux
2 chats + 3 chats = ? Comptez d'adorables emojis d'animaux pour résoudre des problèmes d'addition jusqu'à 10. Une façon visuelle et engageante pour les jeunes apprenants de pratiquer l'addition de nombres par le comptage.
Association Couleurs & Formes
Une douce introduction à la classification et au tri ! Associez des objets par couleur, forme, ou les deux. Trouvez la carte qui suit la règle — du tri facile à un seul attribut aux correspondances délicates à deux attributs avec des distracteurs proches.
Bandit Bank
Un atelier éclairé par des tons cuivrés et une tirelire potelée en céramique en forme de raton laveur. Commencez par compter les pièces de 1, 5, 10 et 25 cents déjà présentes dans le ventre de la tirelire. Ensuite, ajoutez des pièces depuis le plateau en noyer pour atteindre un nouveau montant total. Conçu pour les élèves du CP au CE2 qui s'entraînent à identifier la valeur des pièces et à faire des additions d'argent.
Dye Rack
Un étal de teinture ensoleillé, des bocaux en verre et une caisse en bois. Chaque bocal représente une fraction avec le même dénominateur. Prenez un bocal et placez-le sur la caisse du moins rempli au plus rempli. Les mauvaises places font déborder le mélange. Remplissez huit caisses pour gagner la partie. Conçu pour apprendre à classer les fractions en CM1.
Kelp Roll
Une cuisine en bord de mer, un rouleau d'algues coupé en rondelles égales et des loutres affamées avec des assiettes vides. Appuyez sur une rondelle pour chaque invité. Lorsque toutes les assiettes sont pleines, la fraction du rouleau servie s'illumine. Conçu pour l'apprentissage des parties égales au niveau CE2 (3e année).
La fièvre des fractions
Comparez ou triez des fractions dans ce défi mathématique au rythme effréné. Quelle fraction est la plus grande ? Appuyez dessus par ordre croissant, du plus petit au plus grand - faites la course contre la montre ou survivez avec 3 vies !
Lode Crack
Une mine de cuivre, une cargaison de nombres fractionnaires et un filon de rochers répartis en veines égales. Touchez les rochers pour découvrir une gemme par fraction unitaire. Lorsque les gemmes correspondent au nombre fractionnaire, la fraction impropre s'illumine. Conçu pour le programme de quatrième année sur les nombres fractionnaires.
Mesa Hop
Aidez un gecko cuivré à traverser un canyon au crépuscule. Une fraction comme 1/2 s'affiche sur une plaque. Sautez uniquement sur les piliers de grès qui présentent une fraction équivalente, comme 2/4 ou 3/6. La touche Espace, le bouton "Hop" ou un simple tapotement sur une pierre font avancer le gecko. Une erreur et il tombe dans le ravin, ce qui coûte une vie. Huit sauts réussis permettent d'atteindre le campement aux lanternes.
Prism Mix
Un atelier de verrerie au crépuscule, des cadres en cuivre et des prismes hexagonaux. Coloriez les facettes pour correspondre à un nombre fractionnaire comme 1 1/6. Ensuite, saisissez la fraction impropre sur le pavé numérique. Un coloriage précis et une saisie correcte rapportent des points. Conçu pour les nombres fractionnaires de niveau CM1.