Nombres qui manquent est le jeu. Trouve le nombre qui manque. Regarde montre 340 + □ = 350, puis 870 − □ = 860, puis 503 + □ = 603, puis 340, □, 360, 370. Le nombre qui manque est déjà dans la case. Essaie. Glisse le nombre qui manque dans la case. Puis six cases pour le Score. Score, Série et les cœurs commencent après Essaie. Fait pour la 2e année.






Regarde
Regarde. Trouve le nombre qui manque. 340 + □ = 350, puis 870 − □ = 860, puis 503 + □ = 603, puis 340, □, 360, 370. Le nombre qui manque est déjà dans la case. 340 + 10 = 350.
Essaie
Essaie. Glisse le nombre qui manque dans la case. Une erreur secoue la rangée. Les cœurs restent cachés jusqu’à ce que le nombre qui manque se pose.
Nombres qui manquent
Nombres qui manquent. Glisse le nombre qui manque dans la case. Six cases. La case peut être dans une équation ou dans un comptage.
Score
Une pose juste ajoute Score et Série. Une pose fausse efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est un Nouveau meilleur.
Trouve le nombre qui manque.
Regarde. 340 + □ = 350, donc le nombre qui manque est 10. 870 − □ = 860, donc le nombre qui manque est 10. 503 + □ = 603, donc le nombre qui manque est 100. 340, □, 360, 370, donc le nombre qui manque est 350. Essaie. Glisse le nombre qui manque dans la case.
La case dans l’équation ou dans le comptage
340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. Le nombre qui manque est dans la case.
Score et Série
Score et Série attendent jusqu’après Regarde et Essaie. Une pose juste ajoute Score et fait grandir la Série. Une pose fausse secoue la rangée, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est gardé sur cet appareil. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
Nombres qui manquent est un jeu de 2e année. Trouve le nombre qui manque. Regarde 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 et 340, □, 360, 370. Essaie. Glisse le nombre qui manque dans la case.
Une case
Trouve le nombre qui manque. Glisse le nombre qui manque dans la case. 340 + 10 = 350.
Une équation ou un comptage
870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.
Une erreur que l’on sent
Une pose fausse secoue la rangée et efface la Série. Une pose juste ajoute Score.
Regarde 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603 et 340, □, 360, 370. Puis Essaie. Glisse le nombre qui manque dans la case.
10. 340 + 10 = 350.
350. 340, 350, 360, 370.
Score et Série commencent après Regarde et Essaie. Une pose juste ajoute Score. La Série rend la pose juste suivante plus précieuse. Une pose fausse efface la Série. Meilleur est gardé. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre. Touche le bouton pour changer.
Nombres qui manquent est pour la 2e année. Trouve le nombre qui manque.