Un bosquet au crépuscule, des gousses de lettres en cuivre et un renard affamé sur une branche moussue. Tapez la touche de la rangée de repos correspondante. Une bonne frappe fait tomber la gousse pour nourrir le renard. Une erreur fait trembler le bosquet et brise votre série. Conçu pour les élèves du CP au CM2 apprenant la dactylographie avec les touches F, J, D, K, S, L, A et le point-virgule.
Tape une lettre suspendue
Toute la rangée. Six lettres et plus de temps.
Choisissez un niveau
Le mode Facile utilise F et J. Le mode Moyen ajoute les majeurs et annulaires. Le mode Difficile utilise toutes les touches, y compris le point-virgule.
Lisez une gousse
Plusieurs lettres sont suspendues en même temps. Tapez n'importe quelle lettre affichée. La gousse correspondante tombe et le renard se régale.
Tapez la touche
Utilisez un clavier physique ou touchez les touches à l'écran. Une bonne réponse rapporte des points. Une erreur fait clignoter l'écran et coûte une vie.
Battez le chrono
Nourrissez autant de gousses que possible avant la fin du temps ou de vos vies. Tentez de battre votre record dans chaque difficulté.
Lettres suspendues de la rangée de repos
Des gousses en cuivre pendent de la canopée. Chacune affiche une touche de la rangée de repos. Tapez cette touche pour que la gousse tombe et nourrisse le renard.
Trois niveaux de difficulté
Le mode Facile utilise uniquement les index (F et J). Le mode Moyen ajoute D, K, S et L. Le mode Difficile ouvre toute la rangée, incluant A et le point-virgule.
Score, séries et vies
Chaque réussite rapporte des points et augmente votre combo. Une erreur réinitialise la série et coûte une vie. Le meilleur score est enregistré par niveau de difficulté.
Clavier visuel optionnel
Affichez un clavier de huit touches sous le bosquet. F et J comportent les repères tactiles. Taper sur une touche à l'écran compte comme une frappe physique.
Grove Nibble est un jeu de dactylographie axé sur la rangée de repos pour les élèves du primaire. Dans un bosquet au crépuscule, un renard attend sur une branche que les gousses tombent. Le joueur doit taper les lettres correspondantes pour le nourrir. Les erreurs font perdre une vie et réinitialisent le score. L'objectif est de garder les mains sur la rangée de repos et d'augmenter sa vitesse sans regarder le clavier.
Priorité à la rangée de repos
Les touches restent sur A S D F J K L et le point-virgule. Les élèves pratiquent la position de base avant d'aborder le reste du clavier.
Mains visibles
Les touches F et J affichent les repères tactiles, identiques à ceux que les élèves ressentent sur un vrai clavier.
Retour immédiat
Une réussite fait tomber la gousse instantanément. Une erreur est sonore et visuelle. Le score est mis à jour en temps réel.
Tactile ou clavier
Le jeu est adapté aux tablettes avec un clavier virtuel, mais peut aussi être utilisé sur ordinateur pour pratiquer la frappe à l'aveugle.
Uniquement les touches de la rangée de repos. Facile : F et J. Moyen : D, K, S et L. Difficile : A et point-virgule. La touche Maj n'est pas requise.
C'est une erreur. Le bosquet tremble, votre série est réinitialisée et vous perdez une de vos trois vies.
Oui. Activez l'option clavier et touchez les touches affichées. Vous pouvez aussi taper sur le bosquet en utilisant le clavier de votre appareil.
Non. La pratique de la dactylographie reste basée sur le clavier QWERTY anglais. Les boutons et les menus sont dans la langue du site.
Du CP au CM2, pour les élèves qui apprennent à placer leurs doigts sur la rangée de repos. Restez en mode Facile jusqu'à ce que vos index trouvent F et J sans regarder.
