BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

Tag

Elementary School Spellen

Ontdek alle spellen met tag Elementary School. Gratis, zonder download, zonder account.

207
Beschikbaar
100%
Privé & Veilig
∞
Gratis spelen
Sudoku
Elementary School

Sudoku

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

MathDoku
Elementary School

MathDoku

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

24-spel
Elementary School

24-spel

Maak precies 24. Je krijgt 4 getallen en de bewerkingen +, −, ×, ÷. Gebruik elk getal één keer. Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, bouw een Reeks en verbeter je beste Tijd.

Herken Vormen aan Zijden & Hoeken
Elementary School

Herken Vormen aan Zijden & Hoeken

2D Vormen Ontdekker

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Acroniem Generator
Elementary School

Acroniem Generator

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Tik Woorden om een Geheim Woord te Onthullen
Elementary School

Tik Woorden om een Geheim Woord te Onthullen

Acrostichon

Tik het woord dat bij de aanwijzing past. De eerste letters vormen een geheim woord. Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, met Score, Levens en een Beste om te verslaan. Tik het woord dat bij de aanwijzing past. De eerste letters vormen een geheim woord!

Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te t
Elementary School

Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te t

Aftrekken met inwisselen

Aftrekken met inwisselen is het spel. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Kijk toont 42 − 17 = 25, dan 53 − 28 = 25, dan 61 − 34 = 27, dan 70 − 46 = 24. 1 tiental breekt in 10 eenheden. Daarna gaan de tientallen en de eenheden die je aftrekt weg. Wat blijft is het antwoord. Probeer het. Wissel 1 tiental in voor 10 eenheden als je niet genoeg eenheden hebt om af te trekken. Daarna zes antwoorden voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Ontcijfer Woordpuzzels
Elementary School

Ontcijfer Woordpuzzels

Anagram Solver Spel

Ontcijfer door elkaar gegooide letters om het verborgen woord te vormen! Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden. Race tegen de klok, gebruik hints en bouw je streak op in dit leuke anagram woordspel.

Tel munten en bereik het doel
Elementary School

Tel munten en bereik het doel

Bandit Bank

Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde
Elementary School

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Beste Deal Vinder

Vergelijk twee prijzen voor dezelfde hoeveelheid van een artikel en kies de beste waarde. Introduceert het concept van prijs per eenheid voor groep 3-5. Oefen met het vinden van de beste deal door de prijs per artikel te berekenen.

Vul je Winkelwagentje Zonder Boven Je Budget Uit Te Komen
Elementary School

Vul je Winkelwagentje Zonder Boven Je Budget Uit Te Komen

Boodschappen Reken Spel

Vul een winkelwagen met boodschappen zonder een bepaald budget te overschrijden. Stimuleert optellen, schatten en simpel budgetteren voor groep 5-6. Oefen echte geldvaardigheden in een leuke supermarktomgeving.

Houd de iPad vast voor de foto
Elementary School

Houd de iPad vast voor de foto

Bord van de eerste dag

Bord van de eerste dag is een bord dat kinderen op de iPad vasthouden. Typ Naam, tik Groep, kies Lei, Bus, Kist of Krijt, daarna Toon het bord. De poster vult het scherm voor de foto. Bewerk het bord verandert een regel en toont hem weer.

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel
Elementary School

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts

Vergelijk of sorteer breuken in deze snelle rekenuitdaging. Welke breuk is groter? Tik ze op volgorde van klein naar groot - race tegen de klok of overleef met 3 levens!

Vul de loonenveloppen voor de tijd om is
Elementary School

Vul de loonenveloppen voor de tijd om is

Budget Builder

Een bureau op betaaldag. Stapels geld liggen op een groen werkblad. Sleep elk stapeltje naar huur, eten, vervoer, vrije tijd of sparen. Dek de rode deadline-lijn op elke envelop voordat de stempelklok op nul springt. Gemaakt voor geldwiskunde: budgetteren op basis van nul met verplaatsbare rekeningen, in plaats van met plus- en minknoppen.

3-cijferige plaatswaarde-machine
Elementary School

3-cijferige plaatswaarde-machine

Chiphopper

Muggo's Chiphopper is een kapotte driecijferige plaatswaarde-machine. Een CRT toont een getal. Sleep Honderdtallen-, Tientallen- en Eenheden-chips in de hoppers tot ze bij het getal passen. Tweedejaars oefenen plaatswaarde door visuele blokken van Honderdtallen, Tientallen en Eenheden te laden. Lading groeit met een reeks.

Sorteer Spel in Oplopende Volgorde
Elementary School

Sorteer Spel in Oplopende Volgorde

Cijfer Ballonnen Prikken

Kleurrijke genummerde ballonnen drijven omhoog — tik ze aan in oplopende volgorde (van klein naar groot) voordat ze van de bovenkant van het scherm ontsnappen. Mis er één en verlies een leven!

Oefenen met het Schrijven van Cijfers 0-9
Elementary School

Oefenen met het Schrijven van Cijfers 0-9

Cijfer Tekenen

Trek de vorm van de cijfers 0-9 met je vinger of muis. Volg de genummerde hulppuntjes, trek over de vage cijferomtrek en controleer daarna je nauwkeurigheid. Gratis oefen- en 10-cijferige uitdagingsmodi.

Het spel voor veelvouden
Elementary School

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross

Laat een lantaarnkever over een as-kanaal springen op bewegende ijzeren schuiten. Een bord vraagt welk getal een veelvoud is van 8—of 3, of 12. Land alleen op de schuiten die kloppen. Een fout getal betekent dat je in de slakken belandt. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden in groep 5 tot en met 7.

Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen
Elementary School

Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen

Cistern Pair

Een verlichte kalkstenen binnenplaats bij maanlicht. Genummerde glazen regenbollen glijden door natte stenen goten naar beneden. Tik op twee bollen die samen de som op het plakkaat vormen. Een juiste combinatie verdwijnt in de stortbak. Een misser verbreekt je reeks. Als de muur vol raakt, verlies je een leven. Ontworpen voor het oefenen van optelsommen voor groep 3 en 4.

Staafdiagrammen met schaalverdeling
Elementary School

Staafdiagrammen met schaalverdeling

Comb Tally

Een warme bijenwaszolder. Stuifmeelkorrels dwarrelen neer uit de raat. Vang ze op met een houten trog en stempel daarna een bijengraad-grafiek met schaalverdeling — elke zeshoek staat voor 2, 5 of 10 korrels. Ontworpen voor het oefenen met staafdiagrammen met schaalverdeling in groep 5.

Aftrekken met tientallen overschrijden
Elementary School

Aftrekken met tientallen overschrijden

Crag Borrow

Een rotsachtige bergwand, vorststenen en een bronzen steenbok. Als je bij het aftrekken niet genoeg eenheden hebt, tik dan op de tientallen-rots om een tiental te splitsen. Tien steentjes tuimelen naar de eenheden-richel. Schrijf daarna het cijfer van de eenheden en de tientallen op het numerieke toetsenbord. Ontwikkeld voor groep 5 (derde leerjaar) voor het oefenen met aftrekken met tientallen overschrijden.

Ontcijfer geheime berichten door de code te kraken
Elementary School

Ontcijfer geheime berichten door de code te kraken

Cryptogram Puzzel

Los cryptogrampuzzels op door geheime berichten te ontcijferen waarbij elke letter is vervangen door een andere. Bevat beroemde citaten, spreekwoorden, wetenschappelijke feiten en literaire fragmenten met drie moeilijkheidsgraden.

Wijs de gelijke helft aan.
Elementary School

Wijs de gelijke helft aan.

De gelijke helft

De gelijke helft toont twee vormen. Een blauw deel is de gelijke helft. Het andere blauwe deel is kleiner. Wijs de gelijke helft aan. Tik de gelijke helft. De goede vorm wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute vorm wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Lees de lengte op een liniaal.
Elementary School

Lees de lengte op een liniaal.

De liniaal

De liniaal legt een waskrijt tussen twee streepjes. Lees de lengte op een liniaal. De lengte is het aantal eenheden van het eerste streepje tot het tweede, niet het getal dat aan het eind staat. Tik de lengte. Het juiste getal vult het lege vak. Een fout getal maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Wijs de penny, nickel, dime of quarter aan.
Elementary School

Wijs de penny, nickel, dime of quarter aan.

De munten

De munten toont vier munten op een groene vilten bak. Wijs de penny, nickel, dime of quarter aan. Tik de penny. Tik de nickel. Tik de dime. Tik de quarter. De goede munt wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute munt wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Zeg hoeveel de staaf laat zien.
Elementary School

Zeg hoeveel de staaf laat zien.

De staaf

De staaf is een stapel gouden blokken op de vloerlijn, één tot vier hoog. De getallen staan naast de stapel. Zeg hoeveel de staaf laat zien. Tik hoeveel. Het juiste getal wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Zeg hoeveel cent de munt is.
Elementary School

Zeg hoeveel cent de munt is.

De waarde van de munt

De waarde van de munt legt één munt op een groene vilten bak. Zeg hoeveel cent de munt is. De penny is koper. De dime is de kleine zilveren munt. De nickel is de middelgrote zilveren munt. De quarter is de grote zilveren munt. Tik de centen. De labels zeggen 1¢, 5¢, 10¢ en 25¢. Het goede label wordt groen en schuift op de munt, en Score groeit met de Reeks. Een fout label wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Laat 'sight words' ploffen in glazen boeien
Elementary School

Laat 'sight words' ploffen in glazen boeien

Dock Float

Glazen visboeien stijgen op in een haven bij schemering. Elke boei bevat een 'sight word' (herkenningswoord). Tik op het juiste woord dat overeenkomt met het bord voordat het de giek raakt. Bevat veelvoorkomende woorden voor groep 4 (Engels: second grade), inclusief verwarrende woorden zoals 'was' en 'were' op de moeilijke niveaus.

Oefen sommen met verdubbelen
Elementary School

Oefen sommen met verdubbelen

Dubbel Gek

Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

Zeg het dubbele plus één.
Elementary School

Zeg het dubbele plus één.

Dubbele plus één

Het bord toont twee groepen puppy's met hetzelfde aantal, van 6 tot 9. Elke groep heeft dat getal als label. Daarna een plus en nog één puppy met label 1. Zeg het dubbele plus één. Tik het dubbele plus één. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Breuken met gelijke noemers ordenen
Elementary School

Breuken met gelijke noemers ordenen

Dye Rack

Een zonnige verfstal, glazen potten en een houten krat. Elke pot is een strookmodel van een breuk met dezelfde noemer. Pak een pot op en zet hem in het krat, van minst vol naar meest vol. Foutieve plaatsen zorgen voor geklots. Acht kratten zorgen voor de winst. Ontworpen voor het ordenen van breuken in groep 6.

Homofonen Zinnenspel
Elementary School

Homofonen Zinnenspel

Echo Mason

Een kade verlicht door koper, een bruine otter-metselaar en een muur van zeeglas-bakstenen. Lees de zin, tik op de homofoon die in het gat past, en de otter plaatst weer een baksteen. Een fout antwoord doet de kade schudden en kost een leven. Ontworpen voor leerlingen in groep 6 en 7 die oefenen met 'meet' of 'meat', 'principal' of 'principle', en andere woorden die hetzelfde klinken.

Pak de tas voor de bus
Elementary School

Pak de tas voor de bus

Eerste schooldag

Eerste schooldag start op de stoep bij zonsopgang. Pak de tas door Lunch, Fles en Potlood in de vakken te slepen, daarna Trek de rits voordat de gele bus wegrolt. Een hit voegt Ritten toe. Een miss schudt de tas of laat de bus gaan. Oefening voor de ochtendroutine in de vroege kindertijd.

Eieren vangen, sorteren en staafdiagrammen maken
Elementary School

Eieren vangen, sorteren en staafdiagrammen maken

Eierkrat

De kippen leggen eieren sneller dan je de emmer kunt verplaatsen. Verschuif de emmer om de eieren op te vangen, sorteer ze in de juiste kratten en stapel de balken op een schoolbordgrafiek. Derdeklassers verzamelen en ordenen gegevens terwijl ze een staafdiagram bouwen van een echte leg.

Grafieken op een assenstelsel spel
Elementary School

Grafieken op een assenstelsel spel

Eilandcoördinaten

Vind elk herkenningspunt op een schatkaart in het eerste kwadrant en voer de X- en Y-waarde in. Kinderen plotten piraten, schatkisten en palmbomen op een raster vanaf de oorsprong, waarmee ze vaardigheid opbouwen met het assenstelsel voor groep 6 en 7.

Betaal met zo min mogelijk munten
Elementary School

Betaal met zo min mogelijk munten

Exact Change Uitdaging

Betaal voor een artikel met zo min mogelijk munten. Leert efficiëntie met munten en combinatiestrategieën voor bedragen tot $5. Een strategisch geld-rekenkundig spel voor alle leeftijden.

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid
Elementary School

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid

Fact Glide

Een schemerige canyon, een roestkleurig zweefvliegtuig en een perkamentrol vol leuke weetjes voor kinderen. Typ de letter in het kader. Een juiste aanslag stuurt het zweefvliegtuig richting de mesa. Bij een fout knippert het kader en blijf je op die letter staan totdat je hem goed typt. Maak de alinea af om te landen. Eerst gebouwd op nauwkeurigheid, daarna op snelheid.

Typcursus voor de F- en J-toetsen
Elementary School

Typcursus voor de F- en J-toetsen

Felt Tap

Leg je wijsvingers op de F en J. Ivoorkleurige noten vallen langs de pianosnaren naar beneden. Sla met de bijbehorende vilt-hamer zodra een noot de gouden zone bereikt. Drie levens, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 7.

Herken getallen 0-10 vangspel
Elementary School

Herken getallen 0-10 vangspel

Flue Snag

Een zolder bij schemering waar geëmailleerde cijfertegels meeliften op de luchtstroom. Luister naar de oproep, houd de schoorstenen in de gaten en vang het juiste cijfer voordat het uit het raam verdwijnt. Ontwikkeld voor kleuters en groep 3 om getallen van 0 tot 10 te leren herkennen.

Bouw zinnen met homofonen
Elementary School

Bouw zinnen met homofonen

Frost Sash

Een nachtelijke hut, het noorderlicht boven de dennenbossen. Floyd Snow wacht bij een houten raamkozijn met een zin die op de richel is geschilderd en een bevroren gat in het midden. Schuif het juiste Engelse homofoon-paneel van de vensterbank in de opening van het kozijn. Een juiste keuze plaatst het paneel en laat een lantaarn op de richel branden. Een gebarsten paneel doet het frame rammelen en doorbreekt de Streak. Ontwikkeld voor de woordenschat van groep 4 en 5.

Klassiek woordraadspel
Elementary School

Klassiek woordraadspel

Galgen spel

Speel het klassieke Galgen spel woordraadspel! Kies uit 7 categorieën, waaronder dieren, fruit, landen, ruimte, sport en eten. Raad letters voordat de man wordt opgehangen — gebruik een hint als je vastzit!

Veelvouden grijpmachine
Elementary School

Veelvouden grijpmachine

Gantry Grab

Een vrolijke kermis-grijpmachine vol met genummerde kauwgomballen. Sleep de grijper of tik op een prijs. Pak elke bal die een veelvoud is van de factor op het lichtbord. Een verkeerde prijs kost een leven. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden en sprongsgewijs tellen in groep 6.

Klassiek Concentratiespel met Getallen 1-20
Elementary School

Klassiek Concentratiespel met Getallen 1-20

Getal Geheugen Match

Draai kaarten om bijpassende getallenparen te vinden in dit klassieke geheugen-/concentratiespel! Drie rastergroottes – 6, 10 of 20 paren – laten jonge leerlingen getalherkenning oefenen terwijl ze visueel geheugen en concentratie trainen.

Koppel het getal, tot 120.
Elementary School

Koppel het getal, tot 120.

Getallen tot 120

Een getal zit op een kaart. Getallen tot 120 is het spel. Koppel het getal, tot 120. Sleep het passende getal naar de kaart. Dichtbij. Koppel het getal. Omgedraaid. Koppel het getal waarvan de cijfers zijn omgedraaid. 120. Koppel het getal, tot 120. Een goed neerleggen wordt groen. Een fout neerleggen wordt roze. Gemaakt voor groep 3.

Trek getallen van drie cijfers af met modellen en strategieën voor plaatswaarde.
Elementary School

Trek getallen van drie cijfers af met modellen en strategieën voor plaatswaarde.

Getallen van drie cijfers aftrekken

Getallen van drie cijfers aftrekken is het spel. Trek getallen van drie cijfers af met modellen en strategieën voor plaatswaarde. Kijk laat 359 − 125 = 234 zien, dan 569 − 162 = 407, dan 425 − 158 = 267, dan 531 − 185 = 346. Tik de eenheden, dan de tientallen, dan de honderdtallen. Als een plek er niet genoeg heeft, tik eerst de volgende plek. Een tiental breekt in 10 gouden eenheden. Een honderdtal breekt in 10 gouden tientallen. Probeer het. Trek getallen van drie cijfers af met modellen en strategieën voor plaatswaarde. Daarna zes verschillen voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Tel honderdtallen, tientallen en eenheden van getallen van drie cijfers op met m
Elementary School

Tel honderdtallen, tientallen en eenheden van getallen van drie cijfers op met m

Getallen van drie cijfers optellen

Getallen van drie cijfers optellen is het spel. Tel honderdtallen, tientallen en eenheden van getallen van drie cijfers op met modellen en strategieën voor plaatswaarde. Kijk laat 234 + 125 = 359 zien, dan 407 + 162 = 569, dan 158 + 267 = 425, dan 346 + 185 = 531. Tik de eenheden, dan de tientallen, dan de honderdtallen. Als een plaats 10 of meer wordt, tik je de gouden bundel zodat die naar de volgende plaats gaat. Probeer het. Tel honderdtallen, tientallen en eenheden van getallen van drie cijfers op met modellen en strategieën voor plaatswaarde. Daarna zes sommen voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Trek de tientallen en de eenheden apart af, zonder inwisselen.
Elementary School

Trek de tientallen en de eenheden apart af, zonder inwisselen.

Getallen van twee cijfers aftrekken zonder inwisselen

Getallen van twee cijfers aftrekken zonder inwisselen is het spel. Trek de tientallen en de eenheden apart af, zonder inwisselen. Kijk laat 58 − 23 = 35 zien, dan 46 − 12 = 34, dan 67 − 31 = 36, dan 79 − 45 = 34. Tik de tientallen die je weghaalt. Tik de eenheden die je weghaalt. Wat overblijft is het antwoord. Probeer het. Trek de tientallen en de eenheden apart af, zonder inwisselen. Daarna zes antwoorden voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Vul het Ontbrekende Deel Spel
Elementary School

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallenbommenbouwer

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Toonhoogte Zelfde of Splits
Elementary School

Toonhoogte Zelfde of Splits

Getijdenpaar

Getijdenpoelen. Twee schelpen drijven en spelen toonhoogtes. Sleep ze samen in Zelfde als ze overeenkomen. Sleep ze uit elkaar op Splits-rotsen als ze verschillen. Tien Paren sluiten het getij. Drie Golfklap sluiten het ook. Score en Reeks stijgen bij elke schone sortering.

Typen met de thuisrij
Elementary School

Typen met de thuisrij

Grove Nibble

Een bos in de schemering, koperen letterpeulen en een hongerige vos op een bemoste tak. Typ de hangende toets van de thuisrij. Een juiste aanslag laat de peul vallen en voert de vos. Een misser laat het bos schudden en breekt je reeks. Gebouwd voor leerlingen van groep 3 t/m 7 die leren blindtypen met de F, J, D, K, S, L, A en puntkomma.

Haal tienen weg van een getal.
Elementary School

Haal tienen weg van een getal.

Haal tienen weg

Haal tienen weg toont een getal als tienen en enen, en 10, 20, 30 of 40 om weg te halen. Haal tienen weg van een getal. Neem een tien weg. Elke tien die je wegneemt, verlaat het getal. De andere enen blijven. Het kleine gouden één pakken is een misser. Voor groep 3.

Wijs het halve uur aan op de klok.
Elementary School

Wijs het halve uur aan op de klok.

Half uur

Half uur toont een klok. De lange wijzer staat op 6, en de korte wijzer staat halverwege naar het volgende getal. Wijs het halve uur aan op de klok. Tik het halve uur. Het juiste getal wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Best blijft bewaard. Een hogere Score is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk. Voor groep 3.

Klokkijken op het hele en halve uur
Elementary School

Klokkijken op het hele en halve uur

Hemelklok

Help Tutu om regenwolken in regenbogen te veranderen in Hemelklok. Luister naar de tijd, scan de vallende wolken en tik de passende klok. Oefen 3 uur en 3 uur 30; de analoge klokken veranderen in regenbogen zodra je de juiste hebt gevangen.

Wijs het cijfer met die waarde aan.
Elementary School

Wijs het cijfer met die waarde aan.

Het cijfer

Het cijfer is het spel. Wijs het cijfer met die waarde aan. Kijk toont 572 met de 7 die 70 waard is, dan 346 met de 3 die 300 waard is, dan 486 met de 6 die 6 waard is, dan 640 met de 4 die 40 waard is. Kijk licht het cijfer uit en toont de waarde eronder. Probeer het. Probeer het vraagt de waarde, en het kind wijst het cijfer aan. Wijs het cijfer met die waarde aan. Daarna zes getallen voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Kijk en Probeer het. Voor groep 4.

Zeg het dubbele.
Elementary School

Zeg het dubbele.

Het dubbele

Het bord toont twee groepen puppy's met hetzelfde aantal, van 6 tot 10. Elke groep heeft dat getal als label. Zeg het dubbele. Tik het dubbele. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Wijs het grotere getal aan, tot 99.
Elementary School

Wijs het grotere getal aan, tot 99.

Het grotere getal

Twee getallen staan op kaarten. Het grotere getal is het spel. Wijs het grotere getal aan, tot 99. Sleep de kikker naar het grotere getal. Tienen. Wijs het grotere getal aan. Lossen. Wijs het grotere getal aan. 99. Wijs het grotere getal aan, tot 99. Goed neerzetten wordt groen. Fout neerzetten wordt roze. Gemaakt voor de 1e klas.

Wijs het hele uur aan op de klok.
Elementary School

Wijs het hele uur aan op de klok.

Het hele uur

Het hele uur toont een analoge klok. De korte wijzer staat op een getal, en de lange wijzer staat op 12. Wijs het hele uur aan op de klok. Tik het hele uur. Het juiste getal wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Best blijft bewaard. Een hogere Score is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk. Voor groep 3.

Wijs het kwart aan.
Elementary School

Wijs het kwart aan.

Het kwart

Het kwart toont twee vormen. Een blauw deel is een kwart, een van vier gelijke delen. Het andere blauwe deel is groter. Wijs het kwart aan. Tik het kwart. De goede vorm wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute vorm wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Vind het ontbrekende getal.
Elementary School

Vind het ontbrekende getal.

Het ontbrekende

Het bord toont een som met een leeg vak. De andere getallen zijn ingevuld. Vind het ontbrekende getal. Tik het ontbrekende getal. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Zeg de volgende getallen, met 2, 5, 10 of 100.
Elementary School

Zeg de volgende getallen, met 2, 5, 10 of 100.

Het patroon

Het patroon is het spel. Zeg de volgende getallen, met 2, 5, 10 of 100. Kijk toont 246 +2 248 +2 250 +2 252, dan 115 +5 120 +5 125 +5 130, dan 125 +10 135 +10 145 +10 155, dan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Probeer het. Sleep het volgende getal in de rij. Daarna zes rijen die meetellen. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Wijs het juiste teken aan: groter dan, kleiner dan, of gelijk.
Elementary School

Wijs het juiste teken aan: groter dan, kleiner dan, of gelijk.

Het teken

Twee getallen staan op kaarten met een gat ertussen. Het teken is het spel. Wijs het juiste teken aan: groter dan, kleiner dan, of gelijk. Sleep het juiste teken op de kaart. Elke Start mengt groter dan, kleiner dan, of gelijk. Goed neerzetten wordt groen. Fout neerzetten wordt roze. Gemaakt voor de 1e klas.

Tel hoeveel eenheden lang het is.
Elementary School

Tel hoeveel eenheden lang het is.

Hoe lang

Hoe lang legt een waskrijt op een liniaal. Tel hoeveel eenheden lang het is. Tik het eind. De wijzer schuift naar dat streepje. Een streepje dat niet het eind is maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Raad Geometrische Hoeken
Elementary School

Raad Geometrische Hoeken

Hoekenschatting Spel

Train je oog voor geometrie! Een hoek wordt op het scherm getekend met twee stralen vanuit een gemeenschappelijk hoekpunt. Schat de hoek in graden en bevestig dan je antwoord. Hoe dichter je gok, hoe hoger je score — binnen 2° is een perfecte bullseye!

Haal er een paar weg en zeg hoeveel er over zijn, tot 20.
Elementary School

Haal er een paar weg en zeg hoeveel er over zijn, tot 20.

Hoeveel over

De kaart toont een aftrekking, zoals 12 − 7. Beide getallen hebben een label. Haal er een paar weg en zeg hoeveel er over zijn, tot 20. Tik hoeveel er over zijn. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Zeg honderd meer of honderd minder.
Elementary School

Zeg honderd meer of honderd minder.

Honderd meer

Honderd meer is het spel. Zeg honderd meer of honderd minder. Kijk toont 346, dan 503, dan 870, dan 405 op een getallenlijn. Het stipje staat al op de landingsstop. Probeer het. Sleep naar honderd meer of honderd minder. Daarna zes sprongen voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Laat een getal van drie cijfers zien als honderdtallen, tienen en lossen.
Elementary School

Laat een getal van drie cijfers zien als honderdtallen, tienen en lossen.

Honderdtallen, tienen en lossen

Honderdtallen, tienen en lossen is het spel. Laat een getal van drie cijfers zien als honderdtallen, tienen en lossen. Kijk toont 346, dan 503, dan 870. 346 is 3 Honderdtallen, 4 tienen en 6 lossen. 503 heeft 0 tienen. 870 heeft 0 lossen. Probeer het. Sleep de blokken naar de plek. Daarna zes getallen voor Score. Score, Reeks en harten beginnen pas na Kijk en Probeer het. Voor groep 4.

Basketbalspel met basisvergelijkingen
Elementary School

Basketbalspel met basisvergelijkingen

Hoop Solve

Een basketbalarena bij schemering, een basket en genummerde ballen op de vloer. Een vergelijking zoals x × 4 = 12 staat boven het veld. Tik op de bal die de waarde van x vertegenwoordigt. Een goed antwoord vliegt richting de ring. Een misser klettert tegen de rand en kost een leven. Drie missers beëindigen je beurt. Ontworpen voor basisvergelijkingen in groep 7.

Volledige zinnen vs. zinsfragmenten spel
Elementary School

Volledige zinnen vs. zinsfragmenten spel

Inscriptiekluis

Stap een schimmige tombe binnen en sorteer gloeiende inscripties in volledige zinnen, fragmenten en lopende zinnen (run-ons). In de moeilijkere kamers smeed je gebroken zinnen om tot correcte, volledige zinnen. Gebouwd voor leerlingen in groep 6 en 7 (vierde en vijfde klas) die de basis al kennen en een uitdagendere grammaticatocht willen.

Draai de juiste rijmende plaat
Elementary School

Draai de juiste rijmende plaat

Jukebox Rhyme

Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.

Oppervlaktemodellen en vermenigvuldigingsvraagstukken
Elementary School

Oppervlaktemodellen en vermenigvuldigingsvraagstukken

Kavel gieten

Architecten klaar. Rek het bassin op het kavel tot Lengte × Breedte gelijk is aan Nodig, dan Gieten. De vraagstukken vragen Stempelen van een Dek, Stempelen van een Spa, of Deel het terras en Giet elk vlak. Vermenigvuldigen en oppervlakte in groep 7, met Spetters die groeien in een reeks.

Wijs de kubus, de bal, het blik, de kegel of de doos aan.
Elementary School

Wijs de kubus, de bal, het blik, de kegel of de doos aan.

Kegel of doos

Kegel of doos toont twee 3D-lichamen. Ze draaien zodat je elke kant ziet. Wijs de kubus, de bal, het blik, de kegel of de doos aan. Tik de kubus. Tik de bal. Tik het blik. Tik de kegel. Tik de doos. De goede vorm wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute vorm wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Serveer gelijke porties en benoem de breuk
Elementary School

Serveer gelijke porties en benoem de breuk

Kelp Roll

Een getijdenkeuken, een kelprol die in gelijke ringen is gesneden en hongerige otters met lege borden. Tik op één ring voor elke gast. Wanneer elk bord vol is, licht de breuk van de rol die je hebt geserveerd op. Ontworpen voor het leren van gelijke delen in groep 5.

Optellen met twee en drie cijfers
Elementary School

Optellen met twee en drie cijfers

Kiln Carry

Een roetoven, drie kleiovens en een leisteen met sommen van twee of drie cijfers. Giet beide getallen in de huidige oven. Als het totaal tien of meer is, schep je een tiental naar de volgende oven. Als het onder de tien blijft, stempel je het cijfer. Werk van de eenheden naar de tientallen en dan de honderdtallen. Ontworpen voor het leren optellen van meercijferige getallen in groep 5.

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4
Elementary School

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Kistmeter

Een magazijnacht. Dennenkisten rollen over de band. Stamp de zware slag — de downbeat op de hangende meterkaart — en laat zwakke slagen. Een verkeerde Stamp laat de kist omvallen. Makkelijk is alleen 2/4. Gemiddeld is 4/4. Moeilijk wisselt 2/4 en 4/4 midden in de ronde. Score, Reeks, Stempels, drie levens en een Record.

Classificatie- en Sorteerspel
Elementary School

Classificatie- en Sorteerspel

Kleur & Vorm Combineren

Een zachte kennismaking met classificatie en sorteren! Combineer objecten op kleur, vorm of beide. Zoek de kaart die de regel volgt - van eenvoudig sorteren op één kenmerk tot lastige combinaties van twee kenmerken met bijna-missers als afleiders.

Bouw de brug voor de bus
Elementary School

Bouw de brug voor de bus

Klinkerteam Spelling

Een olijfkleurige bus rijdt naar een opengebroken spoorweg. Luister naar een woord voor groep 4, en sleep vervolgens het begin, het klinkerteam en de eindbalken op de open brug. Zet het juiste patroon vast — ai of ay, ea of ee — voordat de bus de opening bereikt. Bij de moeilijke stand worden homofonen gebruikt, dus de hint helpt je kiezen tussen bijvoorbeeld 'sea' of 'see'.

Deelspel
Elementary School

Deelspel

Koraalquotiënten

Lees een deelsom en tik op de bubbel met het juiste quotiënt. Leerlingen in groep 6 bouwen vaardigheid in deelsommen met ééncijferige delers door uit drie antwoorden te kiezen tijdens een duik in het koraalrif, zonder te hoeven typen.

Bereken kortingen en vind de nieuwe prijs
Elementary School

Bereken kortingen en vind de nieuwe prijs

Kortingscalculator

Een item is X% korting — wat is de nieuwe prijs? Bekijk de korting visueel en bereken de verkoopprijs. Behandelt 10%, 25%, 50% en 75% korting voor groep 3-5.

Groter Dan Kleiner Dan Spel
Elementary School

Groter Dan Kleiner Dan Spel

Krokodil Chomp

De hongerige krokodil eet altijd het grotere getal! Plaats het >, < of = teken tussen twee getallen tot 100. Een leuke geanimeerde krokodil draait zich naar het grotere getal na elk antwoord.

Vergelijk maten en ontwikkel meetconcepten
Elementary School

Vergelijk maten en ontwikkel meetconcepten

Lang of Kort?

Twee afgebeelde objecten verschijnen op verschillende groottes — tik op de langere, kortere, grotere of kleinere! Een leuk visueel spel dat meetwoordenschat en groottevergelijking leert aan jonge leerlingen.

Luister naar woordjes en spring naar het juiste antwoord
Elementary School

Luister naar woordjes en spring naar het juiste antwoord

Lantaarnsprong

Een nachtelijk kanaal, amberkleurige papieren lantaarns en een gloeiende vuurvlieg op de steiger. Een stem spreekt een woord uit. Tik op de lantaarn die overeenkomt. De vuurvlieg springt naar dat licht. Een goede sprong levert punten op. Een misser valt in het water. Ontworpen voor de meest voorkomende woorden voor kleuters en groep 3.

Sommen tot 10 Bubbelsspel
Elementary School

Sommen tot 10 Bubbelsspel

Lantern Tens

Tik op twee gloeiende lantaarns waarvan de getallen samen 10 vormen. Ze knappen, de stapel zakt en er komt een nieuwe rij van onderaf bij. Speel paren snel weg voordat de lantaarns overlopen. Hogere niveaus versnellen de opkomst, zodat de sommen automatisch gaan.

Koppel het getal, van 100 tot 1000.
Elementary School

Koppel het getal, van 100 tot 1000.

Lees het getal

Lees het getal is het spel. Koppel het getal, van 100 tot 1000. Kijk. 246, dan 503, dan 870. Elk cijfer staat naast de geschreven naam. Probeer het. Sleep de kaart naar de match. 246 is de cijferkaart. 503 is de geschreven naam. 870 is weer de cijferkaart. Daarna zes kaarten voor Score. Een nul in de tientallen, zoals in 503, en een nul in de eenheden, zoals in 870, hebben nog steeds een geschreven naam. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

3D Acrostic Escape Room
Elementary School

3D Acrostic Escape Room

Letter Loft

Je zit opgesloten op een zolder bij maanlicht. Tik op oplichtende voorwerpen in de kamer, kies het woord dat bij elke aanwijzing past en stempel de beginletters op de koperen deur. Zodra het geheime woord compleet is, zwaait de deur open en ontsnap je naar de volgende zolder.

Vind Woorden uit Willekeurige Letters
Elementary School

Vind Woorden uit Willekeurige Letters

Letter Soup

Duik in Letter Soup! Je krijgt een bak met willekeurige letters en moet zoveel mogelijk geldige Nederlandse woorden vinden. Speel met tijdslimiet of ontspannen, met drie moeilijkheidsgraden.

Vermenigvuldigen in de vijver
Elementary School

Vermenigvuldigen in de vijver

Lily Leap

Help Pip de pad bij het oversteken van een moeras in de schemering. Een som zoals 5 × 3 verschijnt boven het water. Spring alleen op de leliebladen die het juiste product tonen. Omdat de bladen drijven, moet je jouw sprong goed timen. Gebruik de spatiebalk of de sprong-knop om naar voren te gaan; met de pijltjestoetsen beweeg je opzij. Je hebt drie levens. De sommen worden sneller na elke oversteek.

Koop Spullen, Stel Prijzen In & Maximaliseer Winst
Elementary School

Koop Spullen, Stel Prijzen In & Maximaliseer Winst

Limonadekraampje

Koop spullen, bepaal je prijs, ga om met weer en vraag, en maximaliseer je winst over 7 dagen in dit klassieke bedrijfssimulatiespel.

Meet voorwerpen op een schermliniaal
Elementary School

Meet voorwerpen op een schermliniaal

Liniaal Race

Hoe lang is dit voorwerp? Een blauwe balk ligt op de liniaal. Kies de lengte in inch of cm. 60 Seconden of Overleven, op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk.

Vis munten uit een pluizenfilter
Elementary School

Vis munten uit een pluizenfilter

Lint Cast

Een pluizenfilter van een wasdroger vol met centen, nickels, dimes en quarters. Op het briefje bij de droger staat de naam van een munt, een waarde, of 'meeste' of 'minste'. Sleep de magneet door het pluis, haak de juiste munt en laat hem in het muntbakje vallen. Ontworpen voor het herkennen van munten voor groep 3 en 4 — je verplaatst echt een haakje in plaats van alleen op een plaatje te tikken.

Pentatonisch kralenspel
Elementary School

Pentatonisch kralenspel

Lintmelodie

Een naaizolder. Een zoemende vlieger speelt een korte pentatonische frase. Sleep kralen in volgorde op het satijnen lint, druk dan Play ribbon om jouw frase naast de vlieger te horen. Een treffer scoort. Een knoop kost een leven. Makkelijk gebruikt 3 kralen met naam. Gemiddeld gebruikt 4 zonder naam. Moeilijk gebruikt 5, sneller. Score, Reeks, Linten, drie levens en een Record.

Laat het werkwoord aansluiten bij de sluis
Elementary School

Laat het werkwoord aansluiten bij de sluis

Lock Haul

Een kanaalsluis bij zonsopgang, een houten aak en een werkwoord geschilderd op het canvas. Lees de Engelse zin. Stuur naar letterkratten om letters toe te voegen, of schuur langs de ijzeren kam om er één te verwijderen, totdat het werkwoord klopt. Een juiste vorm opent de sluis. Een onjuiste vorm doet de poorten dichtklappen.

Gemengde getallen omzetten naar een onechte breuk
Elementary School

Gemengde getallen omzetten naar een onechte breuk

Lode Crack

Een kopermijn, een lading gemengde getallen en een ader van rotsen in gelijke lagen. Tik op de rotsen om per eenheidsbreuk één edelsteen te onthullen. Zodra de edelstenen overeenkomen met het gemengde getal, licht de onechte breuk op. Ontworpen voor groep 6 en 7 (leerjaar 4 en 5).

Figuurlijk taalgebruik in zinnen
Elementary School

Figuurlijk taalgebruik in zinnen

Lokaashol

Een kalksteengrot bij schemering. Houten lokaas hangt aan de kamprail, waarbij op elk stuk lokaas een woord staat. Lees de Engelse zin en laat het juiste woord voor de grot bungelen zodat de dino tevoorschijn komt en de koperen camera een foto maakt. Acht foto's zorgen voor de winst. Figuurlijk taalgebruik voor groep 7/8: metaforen, vergelijkingen en idioom in een zin.

Zoek getallenparen die samen 10 vormen
Elementary School

Zoek getallenparen die samen 10 vormen

Maak 10

Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel mogelijk leeg! Bevordert directe herkenning van optelfeiten. Drie moeilijkheidsgraden: sommen tot 10, 20 of 50.

Bouw het getal van honderdtallen, tienen en lossen.
Elementary School

Bouw het getal van honderdtallen, tienen en lossen.

Maak een getal

Maak een getal is het spel. Bouw het getal van honderdtallen, tienen en lossen. Kijk toont die blokken al op de plek waar je bouwt: 346, dan 503 met 0 tienen, dan 870 met 0 lossen, dan 405 met 0 tienen. Probeer het. Sleep de blokken in het getal. Daarna zes getallen voor Score. Score, Reeks en harten beginnen pas na Kijk en Probeer het. Voor groep 4.

Mad Libs Generator
Elementary School

Mad Libs Generator

Vul de lege plekken in met zelfstandige naamwoorden, werkwoorden, bijvoeglijke naamwoorden en meer om hilarisch onvoorspelbare verhalen te creëren! Kies uit sjablonen met thema's als avontuur, sciencefiction, sprookjes, werkplek, eten en school.

Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam
Elementary School

Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam

Marktkoopman

Beheer een marktkraam — klanten geven je biljetten en jij geeft het juiste wisselgeld terug. Toenemende moeilijkheidsgraad van simpel muntgeld naar transacties met meerdere biljetten. Een snel, praktisch spel voor geldvaardigheden.

Vergelijk twee groepen en ontwikkel cijferbegrip
Elementary School

Vergelijk twee groepen en ontwikkel cijferbegrip

Meer of Minder

Twee groepen objecten verschijnen naast elkaar — tik degene met meer (of minder)! Een snelle, visuele manier om cijferbegrip en vergelijkingsvaardigheden op te bouwen voor jonge leerders.

Snel Rekenspel met Hoge Scores
Elementary School

Snel Rekenspel met Hoge Scores

Mentale Rekenkunde Uitdaging

Een razendsnel rekenspel waarbij je vergelijkingen oplost voordat de aftelklok per vraag afloopt. Kies de moeilijkheidsgraad en bewerkingen, overleef met 3 levens, en jaag op je persoonlijke hoge score — lokaal opgeslagen zodat je hem altijd kunt verbeteren.

Spel over equivalente breuken
Elementary School

Spel over equivalente breuken

Mesa Hop

Help een koperkleurige gekko over een schemerige canyon springen. Een breuk zoals 1/2 staat op het uithangbord. Spring alleen op zandstenen pilaren die een equivalente waarde tonen, zoals 2/4 of 3/6. Met de spatiebalk, de 'Hop'-knop of door op een steen te tikken, laat je de gekko springen. Een misstap betekent in de afgrond vallen en kost een leven. Acht veilige sprongen brengen je bij het kamp met de lantaarns.

Klik vallende munten om het streefbedrag te bereiken
Elementary School

Klik vallende munten om het streefbedrag te bereiken

Muntcollector

Munten regenen van boven op het scherm — klik alleen op de munten die optellen tot het streefbedrag voordat de tijd opraakt. Een snel geldrekenspel dat muntherkenning en hoofdrekenen voor alle leeftijden aanscherpt.

Sleep munten om het doelbedrag te bereiken
Elementary School

Sleep munten om het doelbedrag te bereiken

Muntenteller

Sleep of tik op centen, dubbeltjes, kwartjes en guldens in een spaarpot om exacte doelbedragen te maken! Drie moeilijkheidsgraden introduceren geldbegrippen stap voor stap — van 1-10 cent met alleen centen en dubbeltjes, tot 50 cent met alle vier de Amerikaanse muntsoorten.

Wiskundig Puzzelspel | Verbind Cijfers voor de Juiste Som
Elementary School

Wiskundig Puzzelspel | Verbind Cijfers voor de Juiste Som

Number Chain

Een wiskundig puzzelspel geïnspireerd op woordladders: volg een pad door een 4×4 cijferraster, verbind aangrenzende cellen totdat hun som exact overeenkomt met het doel. 10 levels, 3 levens en een hoge score om te behalen — elke ketting is een nieuwe puzzel.

Wijs het even getal of het oneven getal aan.
Elementary School

Wijs het even getal of het oneven getal aan.

Oneven of even

Oneven of even is het spel. Wijs het even getal of het oneven getal aan. Kijk toont 4 en 5, dan 8 en 7, dan 346 en 351, dan 405 en 870. Twee kaarten met getallen. Paren stippen zitten onder elk getal. Eén over is het oneven getal. Niets over is het even getal. Probeer het. Het kind klikt op de kaart. Wijs het even getal of het oneven getal aan. Daarna zes getallen. Score en Reeks beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Vind het ontbrekende getal.
Elementary School

Vind het ontbrekende getal.

Ontbrekende getallen

Ontbrekende getallen is het spel. Vind het ontbrekende getal. Kijk toont 340 + □ = 350, dan 870 − □ = 860, dan 503 + □ = 603, dan 340, □, 360, 370. Het ontbrekende getal staat al in het vak. Probeer het. Sleep het ontbrekende getal in het vak. Daarna zes vakken voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Zet de getallen op volgorde.
Elementary School

Zet de getallen op volgorde.

Op volgorde

Drie getallen wachten onder de vakken. Op volgorde is het spel. Zet de getallen op volgorde. Sleep het kleinste getal naar het volgende vak. Tienen. Zet de getallen op volgorde. Lossen. Zet de getallen op volgorde. 99. Zet de getallen op volgorde. Goed neerzetten wordt groen. Fout neerzetten wordt roze. Gemaakt voor de 1e klas.

Zet de getallen op volgorde.
Elementary School

Zet de getallen op volgorde.

Op volgorde

Op volgorde is het spel. Zet de getallen op volgorde. Kijk laat 214 < 472 < 830 zien, dan 830 > 472 > 214, dan 305 < 346 < 381, dan 405 < 408 < 560. < betekent van klein naar groot. > betekent van groot naar klein. 305, 346 en 381 delen de honderdtallen. 405 en 408 delen de tienen. Probeer het. Sleep de volgende kaart in de rij. Daarna zes rijen voor Score. Score, Reeks en harten beginnen pas na Kijk en Probeer het. Voor groep 4.

Nummer Sorteer Spel
Elementary School

Nummer Sorteer Spel

Op Volgorde!

Schik een door elkaar gehusselde reeks getallen van klein naar groot door ze in de juiste volgorde aan te tikken. Race tegen de klok of speel in overlevingsmodus met drie moeilijkheidsgraden, die getallen van 1-100 bestrijken.

Oefenspel met Formules voor Geometrie Oppervlakte
Elementary School

Oefenspel met Formules voor Geometrie Oppervlakte

Oppervlakte Uitdaging Vormen

Test je geometrische vaardigheden! Op het scherm verschijnt een vorm met afmetingen. Bereken de oppervlakte met de juiste formule en voer je antwoord in voordat de aftelklok op nul staat. Correcte antwoorden leveren bonuspunten op voor snelheid.

Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental.
Elementary School

Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental.

Optellen met inwisselen

Optellen met inwisselen is het spel. Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental. Kijk toont 28 + 17 = 45, dan 36 + 28 = 64, dan 47 + 15 = 62, dan 19 + 26 = 45. 10 eenheden worden 1 tiental. Tik daarna op de uitkomst. Probeer het. Begrijp dat je bij inwisselen 10 eenheden ruilt voor 1 tiental. Daarna zes uitkomsten voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Maak sprongen van tientallen en eenheden op de getallenlijn om getallen van twee
Elementary School

Maak sprongen van tientallen en eenheden op de getallenlijn om getallen van twee

Optellen op de getallenlijn

Optellen op de getallenlijn is het spel. Maak sprongen van tientallen en eenheden op de getallenlijn om getallen van twee cijfers op te tellen. Kijk begint bij 47. Tik +10, +10, +10, dan zes keer +1. 47 + 36 = 83. Daarna 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 en 54 + 13 = 67. De sprongen van tientallen met +10 komen eerst. Dan de sprongen van eenheden met +1. Probeer het. Daarna zes landingen die meetellen. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Sorteer Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden
Elementary School

Sorteer Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden

Pack Rail

Een berghut bij zonsopgang. Drie rugzakken hangen aan een kapstok: Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden. Sleep elk Engels woordkaartje van de houten bank en rits het in de juiste rugzak. Bij een goed antwoord veert de tas op. Bij een fout antwoord schudt de tas en verlies je je reeks. Ontworpen voor taalkundige basisvorming in groep 3 en 4.

Vind Alle Verborgen Palindromen in Tekst
Elementary School

Vind Alle Verborgen Palindromen in Tekst

Palindrome Checker

Voer elke tekst in en vind direct alle palindromen die erin verborgen zitten — individuele woorden, zinnen van meerdere woorden, getallen en substrings. Bevat ook een leuke Quizmodus om je kennis van palindromen te testen!

Getalsymboliek tot Honderdtallen
Elementary School

Getalsymboliek tot Honderdtallen

Parcel Place

Een depot in de schemering, kratten met koperen labels en een ticket met een locatie. Vier pakketten staan op de bank. Tik op het getal dat het gevraagde aantal eenheden, tientallen of honderdtallen bevat. Een goed antwoord stempelt de bestelling. Een misser kost een lakzegel. Ontworpen voor het begrijpen van getalsymboliek tot in de honderdtallen voor groep 4 (second grade).

Wijs aan wat meer past.
Elementary School

Wijs aan wat meer past.

Past meer

Past meer toont twee potten water. Wijs aan wat meer past. De watervierkantjes zijn even groot, dus een hogere pot kan minder passen. Tik aan wat meer past. De goede pot wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute pot loopt over, maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Programmeer-puzzelspel
Elementary School

Programmeer-puzzelspel

Path Blocks

Bouw een kort programma met 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken, en laat een kever over een isometrisch pad lopen om alle appels te verzamelen. Kinderen oefenen met sequenties zonder code te typen.

Speel het Spel met Herhalende Patronen
Elementary School

Speel het Spel met Herhalende Patronen

Patronen Voltooien

Wat komt hierna? Voltooi herhalende patronen van emoji zoals 🔴🔵🔴🔵__? Kies uit 4 opties. Van simpele AB-patronen tot complexe ABCD-reeksen — geweldig voor vroege wiskunde, logisch redeneren en voorbereiding op algebra!

Spel over volledige zinnen versus zinsfragmenten
Elementary School

Spel over volledige zinnen versus zinsfragmenten

Peg Line

Een zolder waar pakketjes worden ingepakt. Papiertjes wapperen aan een waslijn van dennenhout. Hang het briefje vast dat een volledige zin is — wie deed wat. Fragmenten waaien weg. Ontworpen voor grammatica in groep 4: onderwerp, gezegde en zinsdelen.

Rekenen met decimale delingen
Elementary School

Rekenen met decimale delingen

Plaza Till

Ga winkelen in het nachtelijke winkelcentrum in Plaza Till. Een lederen bank toont een totaalbedrag dat eerlijk verdeeld moet worden over Pruiken, Huisdieren en Horloges. Kies $1 of $0.1 en vul elke kassa gelijkmatig tot op een tiende nauwkeurig. Decimale delingen voor groep 7 met 'Till'-punten voor een schone vloer.

Tel een getal tot 9 op bij een getal van twee cijfers.
Elementary School

Tel een getal tot 9 op bij een getal van twee cijfers.

Plus een paar

Plus een paar toont een zin: een getal van twee cijfers plus een getal van 2 tot 9, en dan = ?. Tel een getal tot 9 op bij een getal van twee cijfers. De tienen en de gouden enen van het getal van twee cijfers staan onder de zin. De groene enen zijn het getal dat je optelt. Tik de som. Het juiste getal vult de lege plek. Een fout getal maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Leg twee groepen bij elkaar en zeg het totaal, tot 20.
Elementary School

Leg twee groepen bij elkaar en zeg het totaal, tot 20.

Plus tot 20

Twee groepen puppy's zitten op de kaart. Leg twee groepen bij elkaar en zeg het totaal, tot 20. Tik het totaal. Goed loslaten wordt groen. Fout loslaten wordt roze. Voor groep 3.

Begrijp sommenfamilies van plus- en minsommen.
Elementary School

Begrijp sommenfamilies van plus- en minsommen.

Plus- en minsommen

Plus- en minsommen is het spel. Begrijp sommenfamilies van plus- en minsommen. Kijk toont 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 en 13 − 5 = 8. Daarna 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 en 4 + 9 = 13. De blokken gaan aan elkaar, daarna splitsen ze. Probeer het. Begrijp sommenfamilies van plus- en minsommen. Daarna zes sommenfamilies voor Score. Score, Reeks en hartjes beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Plaats de beer met voorzetsels
Elementary School

Plaats de beer met voorzetsels

Porch Cub

Een veranda in de late namiddag met rieten manden en een knuffelbeer. Lees een voorzetsel voor kleuters — in, op, onder, bij — en sleep de beer naar de juiste plek. Bij de moeilijkere niveaus komen woorden als boven, achter, tussen en synoniemen zoals beneden erbij. Voorzetsels worden plekken waar je de beer kunt neerzetten.

Blend Twee Woorden Tot Eén
Elementary School

Blend Twee Woorden Tot Eén

Portmanteau Maker

Voer twee willekeurige woorden in en genereer direct creatieve portmanteau-combinaties. Ontdek 30+ beroemde portmanteaus, test je kennis in quizmodus en bewaar je favoriete uitvindingen!

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden
Elementary School

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden

Pot Cent

Een winkel in een kas in de schemering. Lees het zakje zaden en sleep Amerikaanse pennies, nickels, dimes en quarters van een met mos beklede kassa naar een terracottaschoteltje totdat het bedrag klopt. Extra munten blijven in de kassa. Drie potten, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor groep 3, 4 en 5.

Vermenigvuldigen met Arrays Spel
Elementary School

Vermenigvuldigen met Arrays Spel

Potten met Roosters

Zoek de pot met snoepjes die gerangschikt zijn in het juiste rooster (array). Leerlingen in groep 5 tellen rijen en kolommen om sommen zoals 3 × 4 te matchen. Zo begrijpen ze de visuele voorstelling van vermenigvuldigen in plaats van alleen producten uit hun hoofd te leren.

Sorteer Zelfstandige Naamwoorden en Werkwoorden bij de Drukpers
Elementary School

Sorteer Zelfstandige Naamwoorden en Werkwoorden bij de Drukpers

Press Sort

Een koperen drukpers, inktvlekken op de laden en een voorraad Engelse loden letters. Tik op een woord en sorteer het in de bak voor Zelfstandige Naamwoorden of Werkwoorden. Een goede sortering levert punten op. Een misser doet de letter schudden en breekt je reeks. Ontworpen voor taalkundige oefeningen op de basisschool.

Online Spel voor Classificatie van Priemgetallen
Elementary School

Online Spel voor Classificatie van Priemgetallen

Primair of Niet?

Een snel nummerclassificatiespel. Is het getal priem of samengesteld? Race tegen de klok en verbeter je reeks!

Gemengde getallen omzetten naar onechte breuken
Elementary School

Gemengde getallen omzetten naar onechte breuken

Prism Mix

Een atelier met schemerglas, koperen monturen en zeshoekige prisma's. Kleur de vlakken in zodat ze overeenkomen met een gemengd getal zoals 1 1/6. Typ vervolgens de onechte breuk op het numerieke blok op de werkbank. Een correcte kleuring en een correct antwoord leveren punten op. Ontworpen voor het rekenen met gemengde getallen in groep 6.

Match analoge klokken met digitale veertijden
Elementary School

Match analoge klokken met digitale veertijden

Quay Watch

Een wachtershuisje bij de kade in de schemering. Amberkleurige flitsborden geven de vertrektijden aan. Aan de reling hangen emaille horloges. Sleep de wijzerplaat die de juiste tijd aangeeft naar het juiste vakje. Ontworpen voor kinderen in groep 4 om tijd te leren lezen tot op vijf minuten nauwkeurig — van analoge wijzers naar digitale tijd, geen meerkeuzevragen.

Tikspel voor Zinsnelheid
Elementary School

Tikspel voor Zinsnelheid

Quoin Rhyme

Een ouderwetse drukkerij. Rijmende coupletten staan op een crèmekleurige drukproef. Typ elke gestempelde letter voordat de ijzeren wig (quoin) over de geleidedraad naar beneden glijdt en de zethaak dichtklapt. Inclusief live WPM (woorden per minuut), een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor het leren typen van zinnen voor groep 4 tot en met 7.

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie
Elementary School

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie

Raad de Formule

Je krijgt een tabel te zien met x → y paren — jouw taak is om te identificeren welke van de vier formules de gegevens heeft gegenereerd. Bestudeer de getallen, ontdek het patroon (lineair, kwadratisch, exponentieel, modulo?), en selecteer de juiste formule voordat de tijd om is. Op de moeilijkheidsgraden Medium en Moeilijk kun je ook extra x-waarden 'testen' om meer bewijs te verzamelen.

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)
Elementary School

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Raad de Vergelijking

Geïnspireerd door Nerdle — raad de verborgen wiskundevergelijking één teken tegelijk in 6 pogingen. Elke poging moet een geldige vergelijking zijn (linkerzijde evalueert naar de rechterzijde). 🟩 Groen betekent het juiste teken op de juiste plaats, 🟪 Paars betekent het juiste teken maar op de verkeerde plaats, ⬛ Grijs betekent helemaal niet in de vergelijking.

Race met éénstaps vergelijkingen (optellen en aftrekken)
Elementary School

Race met éénstaps vergelijkingen (optellen en aftrekken)

Reef Rush

Een schemerige lagune, een mango-mantarog en een inktvis strijden om een schatkist met koperen parels. Een éénstapsvergelijking zoals x − 20 = 8 verschijnt onder het kanaal. Tik op de lantaarn die de waarde van x bevat. Een correct antwoord stuwt je vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis dichterbij komen en kost je een zuurstoftank. De eerste bij de kist wint.

Fibonacci, Priemgetallen & Getallenpatronen Spel
Elementary School

Fibonacci, Priemgetallen & Getallenpatronen Spel

Reeksen Quiz

Vind het patroon en vul het ontbrekende getal in! Elke ronde toont een bekende wiskundige reeks met de volgende term verborgen. Identificeer of het Fibonacci is, priemgetallen, perfecte kwadraten, faculteiten, of een van de negen andere reekstypes — typ vervolgens je antwoord in voordat de afteltimer afloopt.

Komma's in een opsomming
Elementary School

Komma's in een opsomming

Reekskoppeling

Komma's in een reeks zijn de vaardigheid. In Reekskoppeling zitten Engelse woordwagons op een vilten emplacement. Sleep een Koppeling uit het Blik in elk gat. Makkelijk en Gemiddeld willen een komma tussen elk woord. Moeilijk voegt een lokaas toe na and. Voor groep 4 tot 6 — een koppeling die je vastzet, geen quizkaart.

Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart
Elementary School

Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart

Rekenen Bingo

Een klassieke bingokaart gevuld met de cijfers 1–24 — maar in plaats van een nummer te horen, lossen kinderen een rekenvergelijking op en zoeken het antwoord op hun kaart! Drie moeilijkheidsgraden leiden spelers van eenvoudige optelsommen naar gemengde aftrekkingen en vervolgens naar vermenigvuldigingen en delingen. Wie als eerste een rij, kolom of diagonaal voltooit, wint BINGO!

Rijmgevecht
Elementary School

Rijmgevecht

Daag de CPU uit in een snel rijmgevecht! Zeg om de beurt woorden die rijmen op het startwoord. Mis er één en je tegenstander wint de ronde. De laatste speler die overblijft, wint het gevecht!

3D Sommen-spel: Maak de Tien
Elementary School

3D Sommen-spel: Maak de Tien

Rijptien

Stuur de slee. Breek het getal dat tien maakt. Rijstrook 1: Maak 10 met 1–5. Trage straat. Rijstrook 8: IJzel. Het snelst. Dichtste stapels.

Ritmespel met Note en Rest bij de molen
Elementary School

Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Rustpoort

Een molen aan de beek. De hopper loopt door de goot. Jump bij een Note als die klinkt. Blijf Still bij een Rest zodat de ijzeren poort open blijft. Jump op een Rest slaat de poort dicht en je wordt Nat. Makkelijk gebruikt duidelijke lange rusten. Gemiddeld mengt kwartnoten met kwartrusten. Moeilijk gebruikt achtsten en rusten, sneller. Score, Reeks, Poorten, drie levens en een Record.

Los sommen over samenvoegen en erbij doen op met optellen.
Elementary School

Los sommen over samenvoegen en erbij doen op met optellen.

Samenvoegen en optellen

Samenvoegen en optellen is het spel. Los sommen over samenvoegen en erbij doen op met optellen. Kijk toont 28 rode blokken en 16 blauwe blokken, 28 + 16 = 44, dan 35 + 22 = 57, dan 47 + 26 = 73, dan 53 + 18 = 71. Tik de eenheden zodat de rode vierkantjes en de blauwe vierkantjes samengaan. Als ze 10 of meer worden, tik je de gouden staaf zodat die naar de tientallen gaat. Dan tik je de tientallen. Probeer het. Los sommen over samenvoegen en erbij doen op met optellen. Daarna zes sommen voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Vermenigvuldigen en ontbrekende factoren
Elementary School

Vermenigvuldigen en ontbrekende factoren

Schatduiken

Duik naar een koperen wrak in Treasure Diving. Een scheepsplaat toont een vermenigvuldiging met een open plek — een ontbrekende factor of het product. Sleep een genummerd vat naar de lege plek op de transportband. Plaats de ontbrekende factor en de duiker zakt een vadem dieper richting de schatkist. Oefen de tafels van vermenigvuldiging voor groep 5, met 'Haul'-punten voor elk geplaatst vat.

Plaats gelijke partjes, gooi scheve scherven weg
Elementary School

Plaats gelijke partjes, gooi scheve scherven weg

Schelp Shares

Een zonovergoten keramische tuin. Gelijke partjes en scheve scherven liggen op linnen. Sleep de bijpassende stukjes naar de geglazuurde kommetjes om een breuk te vormen — 2/3, 3/4, 1/6. Gooi de scheve scherven in de pot. Acht schalen voltooien de tuin.

Hak Engelse woorden in lettergrepen
Elementary School

Hak Engelse woorden in lettergrepen

Seam Split

Een okerkleurige groeve, koperen naden en een Engels woord uitgehakt in een stenen tablet. Tik op de opening tussen letters om een lettergreep te snijden. Een juiste naad klikt vast. Een misser geeft vonken en kost een leven. Ontworpen voor woorden met twee en drie lettergrepen, inclusief r-beheerste klinkers.

Gebruik Hoofdletters bij Eigennamen op Marktplaatsborden
Elementary School

Gebruik Hoofdletters bij Eigennamen op Marktplaatsborden

Sign Stamp

Tinnen borden hangen boven een avondmarkt. Messing plaatjes bevatten de beginletters. Tik op een plaatje en stempel een gouden A als het woord een eigennaam is, of een leistenen a als dat niet zo is. Een goede stempel geeft punten. Ontworpen voor het oefenen van hoofdletters in groep 5.

Woordenschatspel met contextaanwijzingen
Elementary School

Woordenschatspel met contextaanwijzingen

Signal Scout

Lees een korte tekst met één lichtgevend woord en tik op de bijbehorende betekenis op het raster voordat de radiobatterij leeg is. Ontworpen voor woordenschat op de basisschool: contextaanwijzingen, synoniemen en een spannende jacht op de hoogste score.

Vermenigvuldig met 4 en stuur naar het product
Elementary School

Vermenigvuldig met 4 en stuur naar het product

Ski Racer

Race over de alpineshelling in Ski Racer. Een bord langs de route toont 4 keer een getal. Sleep je skiër — Cedar, Ember, Frost of Brass — en stuur naar het juiste product op het vallende slalompoortje. Oefen de tafel van 4 voor groep 5 (derde leerjaar), met Goud-punten voor elke perfecte poort.

Spel over breuken van een groep
Elementary School

Spel over breuken van een groep

Skillet Flip

Draai het juiste aantal pannenkoeken om zodat de koekenpan overeenkomt met een breuk van het totaal. Leerlingen uit groep 6 en 7 (4e en 5e klas) tikken op pannenkoeken en luiden de bel zodra 3/8 van 16 of 2/5 van 20 op de stapel ligt. Snelle rondes maken het oefenen met breuken van een groep leuk in plaats van een saaie werkbladopdracht.

Vang noten op de vioolsleutel
Elementary School

Vang noten op de vioolsleutel

Sleutelvang

Een muziekkist op zolder. Nootkoppen vallen naar de vloer. Sleep het messingnet naar de juiste lijn of ruimte op de vioolsleutel en Catch voordat de noot een Inktvlek achterlaat. Makkelijk zijn lijnnoten met hulplijntjes. Gemiddeld voegt ruimtes toe. Moeilijk is sneller zonder lijntjes. Score, Reeks, Vangsten, drie levens en een Record.

Breuken met gelijke noemers vergelijken
Elementary School

Breuken met gelijke noemers vergelijken

Sluice Tiller

Een sluiswachtershuisje aan een kanaal. Twee kolken hebben hetzelfde aantal vakjes — de noemer. Het waterpeil is de teller. Trek de koperen hendel naar de volste sluis, of laat hem in het midden staan als de standen gelijk zijn. Ontworpen voor het vergelijken van breuken in groep 5 en 6.

Onderwerp-persoonsvorm op de mesa
Elementary School

Onderwerp-persoonsvorm op de mesa

Sluiterzetel

Schemering op een zandstenen mesa. Een koperen platencamera wacht op de kist en een dino houdt een pose aan in het canyon-decor. Lees de Engelse zin op het krijtbord. Schuif het werkwoordplaatje dat bij het onderwerp past in de achterkant van de camera. Bij een goede keuze klikt het plaatje vast, klapt de sluiter en valt er een polaroid in het album. Een 'Flash popped'-fout laat de balg rammelen en kost een gloeilamp. Ontworpen voor de Engelse grammatica (subject-verb agreement) in groep 5/6.

Stapstenenspel met do re mi
Elementary School

Stapstenenspel met do re mi

Solstap

Een kas. Stapstenen met do re mi liggen in het mos. Een korte pentatonische frase klinkt. Hop de stenen in volgorde. Een raak licht de steen en een kiem springt op. Een misser glijdt het mos in. Makkelijk is 3 noten met een hulpgloed. Gemiddeld is 4 zonder gloed. Moeilijk is 5, sneller. Score, Reeks, Stappen, drie levens en een Record. do re mi blijven Engelse oefenwoorden.

Race naar de Finishlijn Math Spel
Elementary School

Race naar de Finishlijn Math Spel

Som Sprint

Beantwoord optel- en aftreksommen om een hardloper over een parcours te laten bewegen. Elk correct antwoord sprint één stap vooruit — race naar de finishlijn voordat de tijd om is of je al je levens verliest.

Verdien Geld met Wiskunde & Vul Je Pot
Elementary School

Verdien Geld met Wiskunde & Vul Je Pot

Spaardoel Tracker

Stel een spaardoel in, verdien geld door wiskundevragen te beantwoorden en zie een visuele pot voller raken tot je doel is bereikt. Leert uitgestelde bevrediging en spaargewoonten.

Munten Tellen & Wisselgeld Spel
Elementary School

Munten Tellen & Wisselgeld Spel

Spaarpot Uitdaging

Een prijskaartje toont een klein bedrag — tik op de exacte munten (centen, stuivers, dubbeltjes, kwartjes) om ervoor te betalen. Bouwt vaardigheden op voor muntherkenning, tellen en wisselgeld geven met bedragen tot $1,00.

Spelling Bee
Elementary School

Spelling Bee

Vind zoveel mogelijk woorden met 7 letters - elk woord moet de middelste letter bevatten! Bevat een honingraat-letterraster, pangramdetectie, een rangsysteem met 10 niveaus, hints en meerdere moeilijkheidsgraden.

Gietvorm Rekenspel voor Deelstukken
Elementary School

Gietvorm Rekenspel voor Deelstukken

Sprue Gate

Een gietvloer van zand. Een bord toont een deelsom. Zandvormen draaien rond op een draaischijf. Sleep de gietpan en giet het gesmolten metaal in de vorm die het quotiënt is, voordat de hitte afneemt. Ontworpen voor het automatiseren van deeltafels in groep 5 en 6 (3e en 4e leerjaar) — delers van één cijfer, bewegende doelen en geen meerkeuzevragen.

Plat of Ruimtelijk
Elementary School

Plat of Ruimtelijk

Stanspers Vormen Sorteren

Een werkplaats voor papierverwerking wacht op de volgende tray. Sleep platte 2D-vormen naar de bak 'Plat' en stevige 3D-objecten naar de krat 'Ruimtelijk'. Geometrie-oefeningen voor de kleuterklas: cirkels blijven plat, kubussen nemen ruimte in beslag. Maak vijf trays leeg, behoud drie stansvormen en race tegen de pers op moeilijkere levels.

Blok-programmeergame
Elementary School

Blok-programmeergame

Star Trail

Zet 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken op een rij en voer het programma uit zodat een vos over een zwevend 3D-pad loopt en alle sterren verzamelt. Draaien gebeurt op de plek zelf. Kinderen oefenen met volgordes en oriëntatie zonder code te hoeven typen.

Ritmespel op de steiger
Elementary School

Ritmespel op de steiger

Steigertik

Een zongebleekte steiger. Planken glijden naar een teerpaal. Tik één keer voor een lange kwartplank. Tik twee keer, snel, als twee korte achten komen. Timing is de vaardigheid. Twaalf Planken sluiten de wandeling. Drie Plons sluiten hem. Score en Reeks groeien bij schone hits.

Omtrek en oppervlakte door hokjes tellen
Elementary School

Omtrek en oppervlakte door hokjes tellen

Stoepkrijtperceel

Teken op een oprit in Stoepkrijtperceel. Volg het hek om de omtrek van een rechthoek te tellen, of vul de hokjes om te zien hoeveel eenheidsvierkanten erin passen. Meetkunde voor groep 5: omtrek en oppervlakte door tellen, niet door een verborgen formule.

Spiegel Tekenen & Lijnen van Symmetrie Spel
Elementary School

Spiegel Tekenen & Lijnen van Symmetrie Spel

Symmetrie Schilderen

Schilder de helft van een raster en zie de spiegelreflectie automatisch verschijnen aan de andere kant. In de uitdagingsmodus pas je doelpatronen aan om punten te scoren. Leert lijnen van symmetrie, reflectie en ruimtelijk inzicht.

Beschrijf het Woord Zonder de Verboden Lijst
Elementary School

Beschrijf het Woord Zonder de Verboden Lijst

Taboo

Beschrijf het woord. Zeg nooit de rode lijst. De kaart toont een doelwoord en vijf woorden onder NIET ZEGGEN. Tik op Raak, Zoemer of Overslaan ⏭. Feest — 60s of Bliksem — 30s, daarna geven Team A en Team B de telefoon door.

Tel en Voeg Leuke Dieren Groepen Samen
Elementary School

Tel en Voeg Leuke Dieren Groepen Samen

Tel de Dieren Op

2 katten + 3 katten = ? Tel schattige dieren emoji's om optelsommen tot 10 op te lossen. Een visuele en boeiende manier voor jonge leerlingen om te oefenen met het optellen van getallen door te tellen.

Tel een kleine groep munten.
Elementary School

Tel een kleine groep munten.

Tel de munten

Tel de munten legt een kleine groep munten op een groene vilten bak. Tel een kleine groep munten. De groep heeft 2, 3, 4 of 5 munten. Tik hoeveel munten. De labels zeggen 2, 3, 4 en 5. Het goede label wordt groen, elke munt krijgt zijn telling, en Score groeit met de Reeks. Een fout label wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Kindertelsspel 1 tot 20
Elementary School

Kindertelsspel 1 tot 20

Tel de Objecten

Een kleurrijk telspel waarbij je cartoon emoji-items telt en op het juiste getal tikt. Perfecte introductie tot tellen 1-20 voor jonge leerlingen.

Tel tienen op, of tel lossen bij een tien.
Elementary School

Tel tienen op, of tel lossen bij een tien.

Tel tienen en lossen op

Tel tienen en lossen op is het spel. Tel tienen op, of tel lossen bij een tien. Kijk toont 30 + 40 = 70, dan 40 + 6 = 46, dan 50 + 40 = 90, dan 50 + 8 = 58. Klik twee getalkaarten die het doel maken. Probeer het. Tel tienen op, of tel lossen bij een tien. Daarna zes doelen die tellen. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Tel tienen op bij een getal.
Elementary School

Tel tienen op bij een getal.

Tel tienen op

Tel tienen op toont een getal als tienen en enen, en 10, 20, 30 of 40 ernaast. Tel tienen op bij een getal. Tik de tienen. Elke groene tien voegt zich bij het getal. De enen blijven staan. Een klein gouden een is een misser. Voor groep 3.

Tel twee getallen van twee cijfers op, zonder ruilen.
Elementary School

Tel twee getallen van twee cijfers op, zonder ruilen.

Tel twee getallen van twee cijfers op, zonder ruilen

Tel twee getallen van twee cijfers op, zonder ruilen is het spel. Tel twee getallen van twee cijfers op, zonder ruilen. Kijk laat 34 + 25 = 59 zien, dan 42 + 31 = 73, dan 51 + 26 = 77, dan 60 + 18 = 78. Staven zijn de tienen. Kleine vierkantjes zijn de lossen. Elk getal zit onder zijn blokken. Tik het totaal. De lossen maken geen nieuwe tien. Probeer het. Tel twee getallen van twee cijfers op, zonder ruilen. Daarna zes totalen voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Complete zinnen, zinsdelen en samengestelde zinnen
Elementary School

Complete zinnen, zinsdelen en samengestelde zinnen

Tide Slips

Een haven in de nacht vol telegramstroken. Sleep elke strook naar de kratten 'Complete zin', 'Zinsdeel' of 'Samengestelde zin' en druk op Klaar. Gemaakt voor leerlingen in groep 6 en 7 die zinstypes willen leren sorteren in plaats van een werkblad in te vullen.

Zeg tien meer of tien minder.
Elementary School

Zeg tien meer of tien minder.

Tien meer

Tien meer toont een tweecijferig getal op de kaart, met een + of een −, en 10 staat ernaast. De kaart zegt tien meer of tien minder. Zeg tien meer of tien minder. Tik tien meer of tien minder. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

🔧
Elementary School

Zeg tien meer of tien minder.

Tien meer

Tien meer is het spel. Zeg tien meer of tien minder. Kijk toont 346, dan 390, dan 503, dan 870 op een getallenrooster. Het stipje staat al op het landingsvak. Probeer het. Sleep naar tien meer of tien minder. Daarna zes beurten voor Score. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Laat een getal van twee cijfers zien als tienen en lossen.
Elementary School

Laat een getal van twee cijfers zien als tienen en lossen.

Tienen en lossen

Een getal van twee cijfers staat op het bord. Tienen en lossen is het spel. Laat een getal van twee cijfers zien als tienen en lossen. Sleep de tienen, dan de lossen, op de kaarten. Tienen. Laat de tienen en de lossen zien. Lossen. Laat de tienen en de lossen zien. 99. Laat een getal van twee cijfers zien als tienen en lossen. Een goed neerleggen wordt groen. Een fout neerleggen wordt roze. Gemaakt voor groep 3.

Getallenbouwspel met Basis-Tien Blokken
Elementary School

Getallenbouwspel met Basis-Tien Blokken

Tientallen en Eenheden

Bouw getallen met basis-tien blokken! Tik om tientallen (oranje) en eenheden (blauw) toe te voegen om een doelgetal te vormen. Visueel stapelen versterkt het begrip van getalwaarde voor getallen tot 99.

Tel vooruit en terug, tot 1000.
Elementary School

Tel vooruit en terug, tot 1000.

Tot 1000

Een kikker zit op een getalsteen. Tot 1000 is het spel. Tel vooruit en terug, tot 1000. Kijk naar de telling: Over de honderd. Probeer het op de volgende steen. Sleep het getal op de steen. Vooruit. Tel vooruit, tot 1000. Terug. Tel terug, tot 1000. Over de honderd. Tel vooruit en terug, tot 1000. Een goede drop laat de kikker springen. Score, Reeks en harten beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

Zeg de volgende getallen, tot 120.
Elementary School

Zeg de volgende getallen, tot 120.

Tot 120

Een kikker zit op een beginnummer. Tot 120 is het spel. Zeg de volgende getallen, tot 120. Sleep het volgende getal naar de steen. Twee. Zeg de volgende twee getallen. Tien. Zeg de volgende getallen over een tien. 120. Zeg de volgende getallen, tot 120. Een goed neerleggen laat de kikker springen. Een fout neerleggen wordt roze. De weg gaat tot 120. Gemaakt voor groep 3.

Sorteer Naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke
Elementary School

Sorteer Naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke

Touwklem

Een waslijn in de achtertuin op het middaguur. Drie touwen wachten aan de tuinpalen: Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden. Sleep elk Engels woordstrookje uit de wasmand en knijp het vast aan de juiste lijn. Een goed antwoord doet de knijper dichtklappen. Een fout antwoord laat de lijn trillen en doorbreekt je Streak. Ontworpen voor het leren van woordsoorten in groep 3 en 4.

Spel woorden en overbrug het ravijn
Elementary School

Spel woorden en overbrug het ravijn

Trestle Blend

Een ravijn in de schemering, houten balken en een letterbak. Een afbeelding geeft het woord aan. Sommige balken bevatten al een letter. Tik op een tegel en daarna op een lege balk om hem te plaatsen. Vul elk gat. De juiste spelling vergrendelt de brug en het wagentje rolt naar de overkant. Een foutieve spelling kost een pion. Speciaal gemaakt voor het oefenen van klankcombinaties voor kleuters en groep 3.

Meet je WPM en nauwkeurigheid
Elementary School

Meet je WPM en nauwkeurigheid

Typsnelheidstest

Meet je typsnelheid in woorden per minuut (WPM) en nauwkeurigheid. Kies tussen leuke passages of willekeurige woordenlijsten, kies een thema en stel je timer in van 15 seconden tot 2 minuten. Houd je persoonlijke record bij!

Zeg het getal als honderdtallen plus tienen plus lossen.
Elementary School

Zeg het getal als honderdtallen plus tienen plus lossen.

Uitgebreide vorm

Uitgebreide vorm is het spel. Zeg het getal als honderdtallen plus tienen plus lossen. Kijk laat 472 zien als 400 + 70 + 2, dan 405 als 400 + 5, dan 830 als 800 + 30. Een nulplek blijft weg. 405 heeft geen tienen-stuk. 830 heeft geen lossen-stuk. Probeer het. Sleep het stuk naar de som. Daarna zes getallen voor Score. Score, Reeks en harten beginnen pas na Kijk en Probeer het. Voor groep 4.

Avondmelodie-echospel
Elementary School

Avondmelodie-echospel

Veranda-klokkenspel

Een avondveranda. Een mot tikt koperen buizen in een kort deuntje. Luister, dan Tik op de buizen in dezelfde volgorde. Vier pentatonische buizen hangen over rabat: C, E, G en A. Acht Echo's winnen. Drie Mot valt eindigen de ronde. Score en Reeks stijgen bij elke schone echo.

Wijs het juiste teken aan: groter dan, kleiner dan, of gelijk.
Elementary School

Wijs het juiste teken aan: groter dan, kleiner dan, of gelijk.

Vergelijk

Vergelijk is het spel. Wijs het juiste teken aan: groter dan, kleiner dan, of gelijk. Kijk laat 472 > 305 zien, dan 346 < 381, dan 405 < 408, dan 405 = 405. Eerst de honderdtallen. Als de honderdtallen gelijk zijn, kijk naar de tienen. Als de tienen gelijk zijn, kijk naar de lossen. Probeer het. Sleep het teken tussen de getallen. Daarna zes paren voor Score. Score, Reeks en harten beginnen pas na Kijk en Probeer het. Voor groep 4.

Vind het ontbrekende getal in een plus- of minsom.
Elementary School

Vind het ontbrekende getal in een plus- of minsom.

Vind het ontbrekende getal

Vind het ontbrekende getal is het spel. Vind het ontbrekende getal in een plus- of minsom. Kijk toont 27 + □ = 51, dan 64 − □ = 30, dan 35 + □ = 58, dan 72 − □ = 41. Het stipje start bij het eerste getal. Het springt met +10 en daarna +1, of met −10 en daarna −1, tot het op het laatste getal landt. Die sprongen zijn het ontbrekende getal. Probeer het. Vind het ontbrekende getal in een plus- of minsom. Daarna zes sommen met Score. Score, Reeks en de hartjes beginnen na Probeer het. Voor groep 4.

CVC-woorden met een korte 'a' vangen
Elementary School

CVC-woorden met een korte 'a' vangen

Vliegerhaspel

Papieren vliegers zweven boven een mesa bij schemerlicht. Elke vlieger toont een afbeelding en een CVC-woord. Haspel elke vlieger met een korte 'a' op de klos. Laat de rest in de wind. Zes windvlagen betekenen winst.

Woorddelen voor groep 4
Elementary School

Woorddelen voor groep 4

Voor- en achtervoegselvis

Voer Roly in de vissenkwekerij in Voor- en achtervoegselvis. Een houten plankje toont een stam zoals 'leer' of 'kracht'. Sleep een kop of een staart uit de goot en klik een vin aan het lichaam. Kinderen in groep 4 bouwen voor- en achtervoegsels terwijl de punten oplopen en de 'Vangst'-meter zich vult.

Sorteer platte en ruimtelijke vormen op de lopende band
Elementary School

Sorteer platte en ruimtelijke vormen op de lopende band

Vormenfabriek

Help mee op de nachtploeg van de Vormenfabriek. Sleep elk onderdeel naar 'Plat' of 'Ruimtelijk': cirkels, vierkanten en driehoeken zijn zo dun als papier, terwijl kubussen, cilinders en piramides ruimte innemen. Meetkunde oefenen voor kleuters, in een echte fabriekssfeer.

Sleep Vormen naar de Juiste Vakjes
Elementary School

Sleep Vormen naar de Juiste Vakjes

Vormensorteerder

Sleep cirkels, vierkanten, driehoeken en rechthoeken naar de bijpassende omtreklijnen in dit leuke vormsorteerspel. Speel tegen de klok of sorteer vormen in 8 klassieke rondes – ideaal voor vroege geometrie en vormherkenning!

Machine voor driecijferige plaatswaarde
Elementary School

Machine voor driecijferige plaatswaarde

Waferpers

De driecijferige plaatswaarde-machine is kapot. Een CRT toont een getal. Pers de wafers van Honderdtallen, Tientallen en Eenheden in de buizen en gooi dan Stroom zodat Aan klopt. Groep-4-kinderen oefenen plaatswaarde door een zichtbaar driecijferig getal te bouwen. Vonk-punten groeien met een reeks.

Visuele aftrekking met verdwijnende objecten
Elementary School

Visuele aftrekking met verdwijnende objecten

Wegneemspel

Bekijk hoe objecten verdwijnen met animatie en ontdek hoeveel er overblijven! 5 koekjes, eet er 2 – hoeveel blijven er over? Een visuele, geanimeerde aanpak om aftrekken te leren voor jonge kinderen.

Getallenkringel Spel
Elementary School

Getallenkringel Spel

Welk Getal Ben Ik?

Los raadsels op zoals 'Ik heb 3 tientallen en 5 eenheden — welk getal ben ik?' Een visuele getallenkringel onthult het antwoord. Meerdere soorten aanwijzingen, van simpel tot lastig, met 3 moeilijkheidsgraden.

Munten op waarde sorteren
Elementary School

Munten op waarde sorteren

Wensrand

Penny, nikkel, dubbeltje, kwartje! Kinderen slepen munten vanuit de zak naar de wensrand (Wensrand) en rangschikken ze van minste naar meeste waarde — of van meeste naar minste op de stand Moeilijk. Een magische fontein, geen saaie quiz. Ontworpen voor rekenonderwijs in groep 3 en 4, zodat kinderen de werkelijke waarde van munten leren begrijpen.

Stapel zevens om de kaarsbestelling te vullen
Elementary School

Stapel zevens om de kaarsbestelling te vullen

Wick Crate

Een kaarsenmakerij met een verpakkingskrat en met touw gebonden zevens. Het briefje toont 7 keer een getal. Sleep elk bundeltje van zeven kaarsen in het krat totdat de stapel overeenkomt met het product. Te vol? Dan valt de bestelling om. Ontworpen voor het oefenen van de tafel van zeven in groep 5 — gelijke groepen die je kunt stapelen, in plaats van op een knop te tikken.

Online schattingsspel
Elementary School

Online schattingsspel

Wie het dichtstbij zit wint

Schat het resultaat van een wiskundige uitdrukking. De speler met de dichtste gok scoort de meeste punten — geweldig voor multiplayerplezier!

Breuken Optellen op een Getallenlijn
Elementary School

Breuken Optellen op een Getallenlijn

Winch Span

Sleep een koperen vrachthaak langs een balk in de haven om breuken op een getallenlijn op te tellen. Begin bij het eerste getal, verplaats de haak over de afstand van het tweede getal en laat los bij de som. Drie levens, een streak-bonus en drie moeilijkheidsgraden: Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

Stempel het antwoord
Elementary School

Stempel het antwoord

Wiskunde Flashkaarten

Sleep een stempel naar de kaart en druk op Stempel voordat de minuut voorbij is. Oefen Optellen (+), Aftrekken (−), Vermenigvuldigen (×) en Delen (÷) op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, en bouw een Reeks om je Score te verhogen.

Sight words
Elementary School

Sight words

Wisp-haak

Een tinnen schuurtje bij een koperen zonsondergang. Wollen wolkjes drijven over het dak, elk voorzien van een Engels 'sight word' (herkenningswoord). Verschuif de koperen haak en vang het bijbehorende wolkje op de Lei. Een goed antwoord zorgt voor een Halo. Een fout antwoord zorgt voor een regenbui op het schuurtje. Acht wolkjes maken de lucht vrij. Sight words voor de kleuterschool en groep 3.

Het Spel voor het Teruggeven van de Juiste Munten
Elementary School

Het Spel voor het Teruggeven van de Juiste Munten

Wisselgeld Leren Maken

Een kassamedewerker geeft te veel geld terug — tik op de extra munten om het juiste wisselgeld terug te geven. Bedragen blijven onder de $1, perfect voor leerlingen van groep 3 en 4 die leren om wisselgeld te maken.

Leuk Geheugen Kaart Koppel Spel
Elementary School

Leuk Geheugen Kaart Koppel Spel

Woord Koppel Spel

Draai kaarten om bijpassende woord- en emoji-paren te vinden! Kies uit thema's zoals dieren, fruit, kleuren, landen, ruimte en oceaan. Train je geheugen met gemakkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Race tegen de klok om woorden te ontcijferen
Elementary School

Race tegen de klok om woorden te ontcijferen

Woord Schudden Spel

Race tegen een timer om geschudde woorden te ontcijferen! Typ je antwoord, bouw combo's voor bonuspunten, en kijk hoeveel woorden je kunt oplossen in 10 rondes. Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden.

Leer ongebruikelijke woorden
Elementary School

Leer ongebruikelijke woorden

Woord van de Dag Quiz

Ontdek elke dag fascinerende ongebruikelijke woorden! Leer definities, oorsprong en voorbeelden, test vervolgens je kennis met interactieve quizzen. Kies uit zes categorieën en drie moeilijkheidsniveaus.

Woord Zoeken
Elementary School

Woord Zoeken

Vind alle verborgen woorden in een raster van letters! Klik en sleep om woorden te markeren die horizontaal, verticaal en diagonaal verborgen zijn. Kies uit de categorieën dieren, landen, eten, ruimte, sport en natuur in drie moeilijkheidsgraden.

Volg de Ketting van Verbonden Woorden
Elementary School

Volg de Ketting van Verbonden Woorden

Woordaassociatieketting

Volg een ketting van woordaassociaties door het volgende verbonden woord te kiezen uit meerdere opties. Elk correct antwoord verlengt de ketting, bouwt je combo op en onthult verrassende conceptuele verbanden tussen alledaagse woorden.

Transform Words One Letter at a Time
Elementary School

Transform Words One Letter at a Time

Word Ladder Game

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

Gratis Dagelijks Woordspel
Elementary School

Gratis Dagelijks Woordspel

Wordle Kloon

Raad het verborgen woord van 5 letters in 6 pogingen! Krijg groene, gele en grijze aanwijzingen na elke gok. Een gratis woordspel in Wordle-stijl, altijd speelbaar met statistieken.

Sleep de Wijzers en Leer de Tijd
Elementary School

Sleep de Wijzers en Leer de Tijd

Zet de Klok

Sleep de Uur-wijzer en de Minuut-wijzer tot de klok de tijd toont, en druk dan op Luid. Makkelijk is Alleen hele uren, Gemiddeld is Uren en halve uren, en Moeilijk is Elke vijf minuten. Speel 60 Seconden of Overleven met drie Levens.

Zet de klok op vijftien minuten
Elementary School

Zet de klok op vijftien minuten

Zolderwekker

Help Pip wakker worden in Zolderwekker. Luister naar de tijd op het blikken bordje, sleep de uren- en minutenwijzer op de koperen wekker en trek aan de klepel. Bij een goed antwoord rinkelen de bellen en komt Pip overeind. Oefen het klokkijken op kwartieren voor groep 4 (second grade) met een analoge klok.

Balansweegschaal spel voor kinderen
Elementary School

Balansweegschaal spel voor kinderen

Zwaar of Licht?

Kijk hoe een balansweegschaal kantelt en bepaal welke kant zwaarder of lichter is! Een steen versus een veer, een olifant versus een vlinder — leer over gewicht en meetconcepten met een interactieve geanimeerde weegschaal.

Bekijk Alle Categorieën