Ontdek alle spellen met tag Elementary School. Gratis, zonder download, zonder account.
Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!
Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!
Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.
Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.
Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.
Speel acrostichypuzzels waarbij je woordaanwijzingen oplost en de eerste letters van elk antwoord een verborgen zin spellen. Bevat vijf categorieën, drie moeilijkheidsgraden en een hint-systeem.
Ontcijfer door elkaar gegooide letters om het verborgen woord te vormen! Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden. Race tegen de klok, gebruik hints en bouw je streak op in dit leuke anagram woordspel.
Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.
Vergelijk twee prijzen voor dezelfde hoeveelheid van een artikel en kies de beste waarde. Introduceert het concept van prijs per eenheid voor groep 3-5. Oefen met het vinden van de beste deal door de prijs per artikel te berekenen.
Vul een winkelwagen met boodschappen zonder een bepaald budget te overschrijden. Stimuleert optellen, schatten en simpel budgetteren voor groep 5-6. Oefen echte geldvaardigheden in een leuke supermarktomgeving.
Vergelijk of sorteer breuken in deze snelle rekenuitdaging. Welke breuk is groter? Tik ze op volgorde van klein naar groot - race tegen de klok of overleef met 3 levens!
Een bureau op betaaldag. Stapels geld liggen op een groen werkblad. Sleep elk stapeltje naar huur, eten, vervoer, vrije tijd of sparen. Dek de rode deadline-lijn op elke envelop voordat de stempelklok op nul springt. Gemaakt voor geldwiskunde: budgetteren op basis van nul met verplaatsbare rekeningen, in plaats van met plus- en minknoppen.
Kleurrijke genummerde ballonnen drijven omhoog — tik ze aan in oplopende volgorde (van klein naar groot) voordat ze van de bovenkant van het scherm ontsnappen. Mis er één en verlies een leven!
Trek de vorm van de cijfers 0-9 met je vinger of muis. Volg de genummerde hulppuntjes, trek over de vage cijferomtrek en controleer daarna je nauwkeurigheid. Gratis oefen- en 10-cijferige uitdagingsmodi.
Laat een lantaarnkever over een as-kanaal springen op bewegende ijzeren schuiten. Een bord vraagt welk getal een veelvoud is van 8—of 3, of 12. Land alleen op de schuiten die kloppen. Een fout getal betekent dat je in de slakken belandt. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden in groep 5 tot en met 7.
Een verlichte kalkstenen binnenplaats bij maanlicht. Genummerde glazen regenbollen glijden door natte stenen goten naar beneden. Tik op twee bollen die samen de som op het plakkaat vormen. Een juiste combinatie verdwijnt in de stortbak. Een misser verbreekt je reeks. Als de muur vol raakt, verlies je een leven. Ontworpen voor het oefenen van optelsommen voor groep 3 en 4.
Een warme bijenwaszolder. Stuifmeelkorrels dwarrelen neer uit de raat. Vang ze op met een houten trog en stempel daarna een bijengraad-grafiek met schaalverdeling — elke zeshoek staat voor 2, 5 of 10 korrels. Ontworpen voor het oefenen met staafdiagrammen met schaalverdeling in groep 5.
Een rotsachtige bergwand, vorststenen en een bronzen steenbok. Als je bij het aftrekken niet genoeg eenheden hebt, tik dan op de tientallen-rots om een tiental te splitsen. Tien steentjes tuimelen naar de eenheden-richel. Schrijf daarna het cijfer van de eenheden en de tientallen op het numerieke toetsenbord. Ontwikkeld voor groep 5 (derde leerjaar) voor het oefenen met aftrekken met tientallen overschrijden.
Los cryptogrampuzzels op door geheime berichten te ontcijferen waarbij elke letter is vervangen door een andere. Bevat beroemde citaten, spreekwoorden, wetenschappelijke feiten en literaire fragmenten met drie moeilijkheidsgraden.
Glazen visboeien stijgen op in een haven bij schemering. Elke boei bevat een 'sight word' (herkenningswoord). Tik op het juiste woord dat overeenkomt met het bord voordat het de giek raakt. Bevat veelvoorkomende woorden voor groep 4 (Engels: second grade), inclusief verwarrende woorden zoals 'was' en 'were' op de moeilijke niveaus.
Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.
Een zonnige verfstal, glazen potten en een houten krat. Elke pot is een strookmodel van een breuk met dezelfde noemer. Pak een pot op en zet hem in het krat, van minst vol naar meest vol. Foutieve plaatsen zorgen voor geklots. Acht kratten zorgen voor de winst. Ontworpen voor het ordenen van breuken in groep 6.
Een kade verlicht door koper, een bruine otter-metselaar en een muur van zeeglas-bakstenen. Lees de zin, tik op de homofoon die in het gat past, en de otter plaatst weer een baksteen. Een fout antwoord doet de kade schudden en kost een leven. Ontworpen voor leerlingen in groep 6 en 7 die oefenen met 'meet' of 'meat', 'principal' of 'principle', en andere woorden die hetzelfde klinken.
Vind elk herkenningspunt op een schatkaart in het eerste kwadrant en voer de X- en Y-waarde in. Kinderen plotten piraten, schatkisten en palmbomen op een raster vanaf de oorsprong, waarmee ze vaardigheid opbouwen met het assenstelsel voor groep 6 en 7.
Betaal voor een artikel met zo min mogelijk munten. Leert efficiëntie met munten en combinatiestrategieën voor bedragen tot $5. Een strategisch geld-rekenkundig spel voor alle leeftijden.
Een schemerige canyon, een roestkleurig zweefvliegtuig en een perkamentrol vol leuke weetjes voor kinderen. Typ de letter in het kader. Een juiste aanslag stuurt het zweefvliegtuig richting de mesa. Bij een fout knippert het kader en blijf je op die letter staan totdat je hem goed typt. Maak de alinea af om te landen. Eerst gebouwd op nauwkeurigheid, daarna op snelheid.
Leg je wijsvingers op de F en J. Ivoorkleurige noten vallen langs de pianosnaren naar beneden. Sla met de bijbehorende vilt-hamer zodra een noot de gouden zone bereikt. Drie levens, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 7.
Een zolder bij schemering waar geëmailleerde cijfertegels meeliften op de luchtstroom. Luister naar de oproep, houd de schoorstenen in de gaten en vang het juiste cijfer voordat het uit het raam verdwijnt. Ontwikkeld voor kleuters en groep 3 om getallen van 0 tot 10 te leren herkennen.
Speel het klassieke Galgen spel woordraadspel! Kies uit 7 categorieën, waaronder dieren, fruit, landen, ruimte, sport en eten. Raad letters voordat de man wordt opgehangen — gebruik een hint als je vastzit!
Een vrolijke kermis-grijpmachine vol met genummerde kauwgomballen. Sleep de grijper of tik op een prijs. Pak elke bal die een veelvoud is van de factor op het lichtbord. Een verkeerde prijs kost een leven. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden en sprongsgewijs tellen in groep 6.
Draai kaarten om bijpassende getallenparen te vinden in dit klassieke geheugen-/concentratiespel! Drie rastergroottes – 6, 10 of 20 paren – laten jonge leerlingen getalherkenning oefenen terwijl ze visueel geheugen en concentratie trainen.
Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.
Een bos in de schemering, koperen letterpeulen en een hongerige vos op een bemoste tak. Typ de hangende toets van de thuisrij. Een juiste aanslag laat de peul vallen en voert de vos. Een misser laat het bos schudden en breekt je reeks. Gebouwd voor leerlingen van groep 3 t/m 7 die leren blindtypen met de F, J, D, K, S, L, A en puntkomma.
Train je oog voor geometrie! Een hoek wordt op het scherm getekend met twee stralen vanuit een gemeenschappelijk hoekpunt. Schat de hoek in graden en bevestig dan je antwoord. Hoe dichter je gok, hoe hoger je score — binnen 2° is een perfecte bullseye!
Een basketbalarena bij schemering, een basket en genummerde ballen op de vloer. Een vergelijking zoals x × 4 = 12 staat boven het veld. Tik op de bal die de waarde van x vertegenwoordigt. Een goed antwoord vliegt richting de ring. Een misser klettert tegen de rand en kost een leven. Drie missers beëindigen je beurt. Ontworpen voor basisvergelijkingen in groep 7.
Stap een schimmige tombe binnen en sorteer gloeiende inscripties in volledige zinnen, fragmenten en lopende zinnen (run-ons). In de moeilijkere kamers smeed je gebroken zinnen om tot correcte, volledige zinnen. Gebouwd voor leerlingen in groep 6 en 7 (vierde en vijfde klas) die de basis al kennen en een uitdagendere grammaticatocht willen.
Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.
Een getijdenkeuken, een kelprol die in gelijke ringen is gesneden en hongerige otters met lege borden. Tik op één ring voor elke gast. Wanneer elk bord vol is, licht de breuk van de rol die je hebt geserveerd op. Ontworpen voor het leren van gelijke delen in groep 5.
Een roetoven, drie kleiovens en een leisteen met sommen van twee of drie cijfers. Giet beide getallen in de huidige oven. Als het totaal tien of meer is, schep je een tiental naar de volgende oven. Als het onder de tien blijft, stempel je het cijfer. Werk van de eenheden naar de tientallen en dan de honderdtallen. Ontworpen voor het leren optellen van meercijferige getallen in groep 5.
Een zachte kennismaking met classificatie en sorteren! Combineer objecten op kleur, vorm of beide. Zoek de kaart die de regel volgt - van eenvoudig sorteren op één kenmerk tot lastige combinaties van twee kenmerken met bijna-missers als afleiders.
Een olijfkleurige bus rijdt naar een opengebroken spoorweg. Luister naar een woord voor groep 4, en sleep vervolgens het begin, het klinkerteam en de eindbalken op de open brug. Zet het juiste patroon vast — ai of ay, ea of ee — voordat de bus de opening bereikt. Bij de moeilijke stand worden homofonen gebruikt, dus de hint helpt je kiezen tussen bijvoorbeeld 'sea' of 'see'.
Een klok gezicht toont een tijd — kies de bijpassende digitale tijd uit vier opties. Behandelt hele uren, halve uren en kwartieren met een duidelijke analoge klokweergave met uur- en minutenwijzers.
Lees een deelsom en tik op de bubbel met het juiste quotiënt. Leerlingen in groep 6 bouwen vaardigheid in deelsommen met ééncijferige delers door uit drie antwoorden te kiezen tijdens een duik in het koraalrif, zonder te hoeven typen.
Een item is X% korting — wat is de nieuwe prijs? Bekijk de korting visueel en bereken de verkoopprijs. Behandelt 10%, 25%, 50% en 75% korting voor groep 3-5.
De hongerige krokodil eet altijd het grotere getal! Plaats het >, < of = teken tussen twee getallen tot 100. Een leuke geanimeerde krokodil draait zich naar het grotere getal na elk antwoord.
Twee afgebeelde objecten verschijnen op verschillende groottes — tik op de langere, kortere, grotere of kleinere! Een leuk visueel spel dat meetwoordenschat en groottevergelijking leert aan jonge leerlingen.
Een nachtelijk kanaal, amberkleurige papieren lantaarns en een gloeiende vuurvlieg op de steiger. Een stem spreekt een woord uit. Tik op de lantaarn die overeenkomt. De vuurvlieg springt naar dat licht. Een goede sprong levert punten op. Een misser valt in het water. Ontworpen voor de meest voorkomende woorden voor kleuters en groep 3.
Tik op twee gloeiende lantaarns waarvan de getallen samen 10 vormen. Ze knappen, de stapel zakt en er komt een nieuwe rij van onderaf bij. Speel paren snel weg voordat de lantaarns overlopen. Hogere niveaus versnellen de opkomst, zodat de sommen automatisch gaan.
Je zit opgesloten op een zolder bij maanlicht. Tik op oplichtende voorwerpen in de kamer, kies het woord dat bij elke aanwijzing past en stempel de beginletters op de koperen deur. Zodra het geheime woord compleet is, zwaait de deur open en ontsnap je naar de volgende zolder.
Duik in Letter Soup! Je krijgt een bak met willekeurige letters en moet zoveel mogelijk geldige Nederlandse woorden vinden. Speel met tijdslimiet of ontspannen, met drie moeilijkheidsgraden.
Help Pip de pad bij het oversteken van een moeras in de schemering. Een som zoals 5 × 3 verschijnt boven het water. Spring alleen op de leliebladen die het juiste product tonen. Omdat de bladen drijven, moet je jouw sprong goed timen. Gebruik de spatiebalk of de sprong-knop om naar voren te gaan; met de pijltjestoetsen beweeg je opzij. Je hebt drie levens. De sommen worden sneller na elke oversteek.
Koop spullen, bepaal je prijs, ga om met weer en vraag, en maximaliseer je winst over 7 dagen in dit klassieke bedrijfssimulatiespel.
Een pluizenfilter van een wasdroger vol met centen, nickels, dimes en quarters. Op het briefje bij de droger staat de naam van een munt, een waarde, of 'meeste' of 'minste'. Sleep de magneet door het pluis, haak de juiste munt en laat hem in het muntbakje vallen. Ontworpen voor het herkennen van munten voor groep 3 en 4 — je verplaatst echt een haakje in plaats van alleen op een plaatje te tikken.
Een kanaalsluis bij zonsopgang, een houten aak en een werkwoord geschilderd op het canvas. Lees de Engelse zin. Stuur naar letterkratten om letters toe te voegen, of schuur langs de ijzeren kam om er één te verwijderen, totdat het werkwoord klopt. Een juiste vorm opent de sluis. Een onjuiste vorm doet de poorten dichtklappen.
Een kopermijn, een lading gemengde getallen en een ader van rotsen in gelijke lagen. Tik op de rotsen om per eenheidsbreuk één edelsteen te onthullen. Zodra de edelstenen overeenkomen met het gemengde getal, licht de onechte breuk op. Ontworpen voor groep 6 en 7 (leerjaar 4 en 5).
Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel mogelijk leeg! Bevordert directe herkenning van optelfeiten. Drie moeilijkheidsgraden: sommen tot 10, 20 of 50.
Vul de lege plekken in met zelfstandige naamwoorden, werkwoorden, bijvoeglijke naamwoorden en meer om hilarisch onvoorspelbare verhalen te creëren! Kies uit sjablonen met thema's als avontuur, sciencefiction, sprookjes, werkplek, eten en school.
Beheer een marktkraam — klanten geven je biljetten en jij geeft het juiste wisselgeld terug. Toenemende moeilijkheidsgraad van simpel muntgeld naar transacties met meerdere biljetten. Een snel, praktisch spel voor geldvaardigheden.
Twee groepen objecten verschijnen naast elkaar — tik degene met meer (of minder)! Een snelle, visuele manier om cijferbegrip en vergelijkingsvaardigheden op te bouwen voor jonge leerders.
Een razendsnel rekenspel waarbij je vergelijkingen oplost voordat de aftelklok per vraag afloopt. Kies de moeilijkheidsgraad en bewerkingen, overleef met 3 levens, en jaag op je persoonlijke hoge score — lokaal opgeslagen zodat je hem altijd kunt verbeteren.
Help een koperkleurige gekko over een schemerige canyon springen. Een breuk zoals 1/2 staat op het uithangbord. Spring alleen op zandstenen pilaren die een equivalente waarde tonen, zoals 2/4 of 3/6. Met de spatiebalk, de 'Hop'-knop of door op een steen te tikken, laat je de gekko springen. Een misstap betekent in de afgrond vallen en kost een leven. Acht veilige sprongen brengen je bij het kamp met de lantaarns.
Munten regenen van boven op het scherm — klik alleen op de munten die optellen tot het streefbedrag voordat de tijd opraakt. Een snel geldrekenspel dat muntherkenning en hoofdrekenen voor alle leeftijden aanscherpt.
Sleep of tik op centen, dubbeltjes, kwartjes en guldens in een spaarpot om exacte doelbedragen te maken! Drie moeilijkheidsgraden introduceren geldbegrippen stap voor stap — van 1-10 cent met alleen centen en dubbeltjes, tot 50 cent met alle vier de Amerikaanse muntsoorten.
Een wiskundig puzzelspel geïnspireerd op woordladders: volg een pad door een 4×4 cijferraster, verbind aangrenzende cellen totdat hun som exact overeenkomt met het doel. 10 levels, 3 levens en een hoge score om te behalen — elke ketting is een nieuwe puzzel.
Vind het ontbrekende getal in rekenkundige reeksen — 3, 4, __, 6. Tik op een van de vier grote kleurrijke antwoordknoppen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.
Schik een door elkaar gehusselde reeks getallen van klein naar groot door ze in de juiste volgorde aan te tikken. Race tegen de klok of speel in overlevingsmodus met drie moeilijkheidsgraden, die getallen van 1-100 bestrijken.
Test je geometrische vaardigheden! Op het scherm verschijnt een vorm met afmetingen. Bereken de oppervlakte met de juiste formule en voer je antwoord in voordat de aftelklok op nul staat. Correcte antwoorden leveren bonuspunten op voor snelheid.
Voer elke tekst in en vind direct alle palindromen die erin verborgen zitten — individuele woorden, zinnen van meerdere woorden, getallen en substrings. Bevat ook een leuke Quizmodus om je kennis van palindromen te testen!
Een depot in de schemering, kratten met koperen labels en een ticket met een locatie. Vier pakketten staan op de bank. Tik op het getal dat het gevraagde aantal eenheden, tientallen of honderdtallen bevat. Een goed antwoord stempelt de bestelling. Een misser kost een lakzegel. Ontworpen voor het begrijpen van getalsymboliek tot in de honderdtallen voor groep 4 (second grade).
Bouw een kort programma met 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken, en laat een kever over een isometrisch pad lopen om alle appels te verzamelen. Kinderen oefenen met sequenties zonder code te typen.
Wat komt hierna? Voltooi herhalende patronen van emoji zoals 🔴🔵🔴🔵__? Kies uit 4 opties. Van simpele AB-patronen tot complexe ABCD-reeksen — geweldig voor vroege wiskunde, logisch redeneren en voorbereiding op algebra!
Een zolder waar pakketjes worden ingepakt. Papiertjes wapperen aan een waslijn van dennenhout. Hang het briefje vast dat een volledige zin is — wie deed wat. Fragmenten waaien weg. Ontworpen voor grammatica in groep 4: onderwerp, gezegde en zinsdelen.
Een veranda in de late namiddag met rieten manden en een knuffelbeer. Lees een voorzetsel voor kleuters — in, op, onder, bij — en sleep de beer naar de juiste plek. Bij de moeilijkere niveaus komen woorden als boven, achter, tussen en synoniemen zoals beneden erbij. Voorzetsels worden plekken waar je de beer kunt neerzetten.
Voer twee willekeurige woorden in en genereer direct creatieve portmanteau-combinaties. Ontdek 30+ beroemde portmanteaus, test je kennis in quizmodus en bewaar je favoriete uitvindingen!
Een winkel in een kas in de schemering. Lees het zakje zaden en sleep Amerikaanse pennies, nickels, dimes en quarters van een met mos beklede kassa naar een terracottaschoteltje totdat het bedrag klopt. Extra munten blijven in de kassa. Drie potten, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor groep 3, 4 en 5.
Zoek de pot met snoepjes die gerangschikt zijn in het juiste rooster (array). Leerlingen in groep 5 tellen rijen en kolommen om sommen zoals 3 × 4 te matchen. Zo begrijpen ze de visuele voorstelling van vermenigvuldigen in plaats van alleen producten uit hun hoofd te leren.
Een koperen drukpers, inktvlekken op de laden en een voorraad Engelse loden letters. Tik op een woord en sorteer het in de bak voor Zelfstandige Naamwoorden of Werkwoorden. Een goede sortering levert punten op. Een misser doet de letter schudden en breekt je reeks. Ontworpen voor taalkundige oefeningen op de basisschool.
Een snel nummerclassificatiespel. Is het getal priem of samengesteld? Race tegen de klok en verbeter je reeks!
Een atelier met schemerglas, koperen monturen en zeshoekige prisma's. Kleur de vlakken in zodat ze overeenkomen met een gemengd getal zoals 1 1/6. Typ vervolgens de onechte breuk op het numerieke blok op de werkbank. Een correcte kleuring en een correct antwoord leveren punten op. Ontworpen voor het rekenen met gemengde getallen in groep 6.
Een wachtershuisje bij de kade in de schemering. Amberkleurige flitsborden geven de vertrektijden aan. Aan de reling hangen emaille horloges. Sleep de wijzerplaat die de juiste tijd aangeeft naar het juiste vakje. Ontworpen voor kinderen in groep 4 om tijd te leren lezen tot op vijf minuten nauwkeurig — van analoge wijzers naar digitale tijd, geen meerkeuzevragen.
Een ouderwetse drukkerij. Rijmende coupletten staan op een crèmekleurige drukproef. Typ elke gestempelde letter voordat de ijzeren wig (quoin) over de geleidedraad naar beneden glijdt en de zethaak dichtklapt. Inclusief live WPM (woorden per minuut), een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor het leren typen van zinnen voor groep 4 tot en met 7.
Je krijgt een tabel te zien met x → y paren — jouw taak is om te identificeren welke van de vier formules de gegevens heeft gegenereerd. Bestudeer de getallen, ontdek het patroon (lineair, kwadratisch, exponentieel, modulo?), en selecteer de juiste formule voordat de tijd om is. Op de moeilijkheidsgraden Medium en Moeilijk kun je ook extra x-waarden 'testen' om meer bewijs te verzamelen.
Geïnspireerd door Nerdle — raad de verborgen wiskundevergelijking één teken tegelijk in 6 pogingen. Elke poging moet een geldige vergelijking zijn (linkerzijde evalueert naar de rechterzijde). 🟩 Groen betekent het juiste teken op de juiste plaats, 🟪 Paars betekent het juiste teken maar op de verkeerde plaats, ⬛ Grijs betekent helemaal niet in de vergelijking.
Een schemerige lagune, een mango-mantarog en een inktvis strijden om een schatkist met koperen parels. Een éénstapsvergelijking zoals x − 20 = 8 verschijnt onder het kanaal. Tik op de lantaarn die de waarde van x bevat. Een correct antwoord stuwt je vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis dichterbij komen en kost je een zuurstoftank. De eerste bij de kist wint.
Vind het patroon en vul het ontbrekende getal in! Elke ronde toont een bekende wiskundige reeks met de volgende term verborgen. Identificeer of het Fibonacci is, priemgetallen, perfecte kwadraten, faculteiten, of een van de negen andere reekstypes — typ vervolgens je antwoord in voordat de afteltimer afloopt.
Een klassieke bingokaart gevuld met de cijfers 1–24 — maar in plaats van een nummer te horen, lossen kinderen een rekenvergelijking op en zoeken het antwoord op hun kaart! Drie moeilijkheidsgraden leiden spelers van eenvoudige optelsommen naar gemengde aftrekkingen en vervolgens naar vermenigvuldigingen en delingen. Wie als eerste een rij, kolom of diagonaal voltooit, wint BINGO!
Oefen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen met getimede flitskaarten. Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk niveau, houd je reeks bij en verbeter je hoofdrekenvaardigheden in slechts 60 seconden!
Daag de CPU uit in een snel rijmgevecht! Zeg om de beurt woorden die rijmen op het startwoord. Mis er één en je tegenstander wint de ronde. De laatste speler die overblijft, wint het gevecht!
Een nachtelijke ijsgrot. Stuur een koperen slee op kratten met ijs af en schiet op het getal dat samen tien maakt. 'Makkelijk' oefent de tientallen, 'Gemiddeld' en 'Moeilijk' gebruiken sommen tot 20: maak eerst de tien vol en tel daarna het restant erbij op. Met drie levens, een reeks-bonus en een live score.
Een geïllustreerd object staat naast een liniaal op het scherm. Kies de juiste lengte in hele centimeters of inches uit vier keuzes. Drie moeilijkheidsgraden gaan van kleine objecten die alleen in inches worden gemeten tot meetuitdagingen met gemengde eenheden.
Een zonovergoten keramische tuin. Gelijke partjes en scheve scherven liggen op linnen. Sleep de bijpassende stukjes naar de geglazuurde kommetjes om een breuk te vormen — 2/3, 3/4, 1/6. Gooi de scheve scherven in de pot. Acht schalen voltooien de tuin.
Een okerkleurige groeve, koperen naden en een Engels woord uitgehakt in een stenen tablet. Tik op de opening tussen letters om een lettergreep te snijden. Een juiste naad klikt vast. Een misser geeft vonken en kost een leven. Ontworpen voor woorden met twee en drie lettergrepen, inclusief r-beheerste klinkers.
Tinnen borden hangen boven een avondmarkt. Messing plaatjes bevatten de beginletters. Tik op een plaatje en stempel een gouden A als het woord een eigennaam is, of een leistenen a als dat niet zo is. Een goede stempel geeft punten. Ontworpen voor het oefenen van hoofdletters in groep 5.
Lees een korte tekst met één lichtgevend woord en tik op de bijbehorende betekenis op het raster voordat de radiobatterij leeg is. Ontworpen voor woordenschat op de basisschool: contextaanwijzingen, synoniemen en een spannende jacht op de hoogste score.
Draai het juiste aantal pannenkoeken om zodat de koekenpan overeenkomt met een breuk van het totaal. Leerlingen uit groep 6 en 7 (4e en 5e klas) tikken op pannenkoeken en luiden de bel zodra 3/8 van 16 of 2/5 van 20 op de stapel ligt. Snelle rondes maken het oefenen met breuken van een groep leuk in plaats van een saaie werkbladopdracht.
Een sluiswachtershuisje aan een kanaal. Twee kolken hebben hetzelfde aantal vakjes — de noemer. Het waterpeil is de teller. Trek de koperen hendel naar de volste sluis, of laat hem in het midden staan als de standen gelijk zijn. Ontworpen voor het vergelijken van breuken in groep 5 en 6.
Beantwoord optel- en aftreksommen om een hardloper over een parcours te laten bewegen. Elk correct antwoord sprint één stap vooruit — race naar de finishlijn voordat de tijd om is of je al je levens verliest.
Gegeven 3 gerelateerde getallen (bijv. 3, 4, 7), vul het ontbrekende getal in alle 4 optel- en aftrekzinnen in. Een visuele weergave in de vorm van een huis toont de familiegetallen op het dak met vergelijkingen binnenin.
Stel een spaardoel in, verdien geld door wiskundevragen te beantwoorden en zie een visuele pot voller raken tot je doel is bereikt. Leert uitgestelde bevrediging en spaargewoonten.
Een prijskaartje toont een klein bedrag — tik op de exacte munten (centen, stuivers, dubbeltjes, kwartjes) om ervoor te betalen. Bouwt vaardigheden op voor muntherkenning, tellen en wisselgeld geven met bedragen tot $1,00.
Vind zoveel mogelijk woorden met 7 letters - elk woord moet de middelste letter bevatten! Bevat een honingraat-letterraster, pangramdetectie, een rangsysteem met 10 niveaus, hints en meerdere moeilijkheidsgraden.
Een kikker springt op een getallenlijn om op de juiste positie voor een gegeven getal of rekenkundig resultaat te landen. Klik of tik op de getallenlijn om de kikker op de juiste plek te zetten. Behandelt getallen, optellen en aftrekken met visuele feedback.
Een gietvloer van zand. Een bord toont een deelsom. Zandvormen draaien rond op een draaischijf. Sleep de gietpan en giet het gesmolten metaal in de vorm die het quotiënt is, voordat de hitte afneemt. Ontworpen voor het automatiseren van deeltafels in groep 5 en 6 (3e en 4e leerjaar) — delers van één cijfer, bewegende doelen en geen meerkeuzevragen.
Een werkplaats voor papierverwerking wacht op de volgende tray. Sleep platte 2D-vormen naar de bak 'Plat' en stevige 3D-objecten naar de krat 'Ruimtelijk'. Geometrie-oefeningen voor de kleuterklas: cirkels blijven plat, kubussen nemen ruimte in beslag. Maak vijf trays leeg, behoud drie stansvormen en race tegen de pers op moeilijkere levels.
Zet 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken op een rij en voer het programma uit zodat een vos over een zwevend 3D-pad loopt en alle sterren verzamelt. Draaien gebeurt op de plek zelf. Kinderen oefenen met volgordes en oriëntatie zonder code te hoeven typen.
Schilder de helft van een raster en zie de spiegelreflectie automatisch verschijnen aan de andere kant. In de uitdagingsmodus pas je doelpatronen aan om punten te scoren. Leert lijnen van symmetrie, reflectie en ruimtelijk inzicht.
Genereer direct Taboo-stijl woordkaarten! Elke kaart toont een doelwoord en 5 verboden hintwoorden. Blader door kaarten, print ze uit, of speel direct een live getimede Taboo-game in je browser.
2 katten + 3 katten = ? Tel schattige dieren emoji's om optelsommen tot 10 op te lossen. Een visuele en boeiende manier voor jonge leerlingen om te oefenen met het optellen van getallen door te tellen.
Een kleurrijk telspel waarbij je cartoon emoji-items telt en op het juiste getal tikt. Perfecte introductie tot tellen 1-20 voor jonge leerlingen.
Een haven in de nacht vol telegramstroken. Sleep elke strook naar de kratten 'Complete zin', 'Zinsdeel' of 'Samengestelde zin' en druk op Klaar. Gemaakt voor leerlingen in groep 6 en 7 die zinstypes willen leren sorteren in plaats van een werkblad in te vullen.
Bouw getallen met basis-tien blokken! Tik om tientallen (oranje) en eenheden (blauw) toe te voegen om een doelgetal te vormen. Visueel stapelen versterkt het begrip van getalwaarde voor getallen tot 99.
Een ravijn in de schemering, houten balken en een letterbak. Een afbeelding geeft het woord aan. Sommige balken bevatten al een letter. Tik op een tegel en daarna op een lege balk om hem te plaatsen. Vul elk gat. De juiste spelling vergrendelt de brug en het wagentje rolt naar de overkant. Een foutieve spelling kost een pion. Speciaal gemaakt voor het oefenen van klankcombinaties voor kleuters en groep 3.
Meet je typsnelheid in woorden per minuut (WPM) en nauwkeurigheid. Kies tussen leuke passages of willekeurige woordenlijsten, kies een thema en stel je timer in van 15 seconden tot 2 minuten. Houd je persoonlijke record bij!
Papieren vliegers zweven boven een mesa bij schemerlicht. Elke vlieger toont een afbeelding en een CVC-woord. Haspel elke vlieger met een korte 'a' op de klos. Laat de rest in de wind. Zes windvlagen betekenen winst.
Sleep cirkels, vierkanten, driehoeken en rechthoeken naar de bijpassende omtreklijnen in dit leuke vormsorteerspel. Speel tegen de klok of sorteer vormen in 8 klassieke rondes – ideaal voor vroege geometrie en vormherkenning!
Bekijk hoe objecten verdwijnen met animatie en ontdek hoeveel er overblijven! 5 koekjes, eet er 2 – hoeveel blijven er over? Een visuele, geanimeerde aanpak om aftrekken te leren voor jonge kinderen.
Los raadsels op zoals 'Ik heb 3 tientallen en 5 eenheden — welk getal ben ik?' Een visuele getallenkringel onthult het antwoord. Meerdere soorten aanwijzingen, van simpel tot lastig, met 3 moeilijkheidsgraden.
Een kaarsenmakerij met een verpakkingskrat en met touw gebonden zevens. Het briefje toont 7 keer een getal. Sleep elk bundeltje van zeven kaarsen in het krat totdat de stapel overeenkomt met het product. Te vol? Dan valt de bestelling om. Ontworpen voor het oefenen van de tafel van zeven in groep 5 — gelijke groepen die je kunt stapelen, in plaats van op een knop te tikken.
Schat het resultaat van een wiskundige uitdrukking. De speler met de dichtste gok scoort de meeste punten — geweldig voor multiplayerplezier!
Sleep een koperen vrachthaak langs een balk in de haven om breuken op een getallenlijn op te tellen. Begin bij het eerste getal, verplaats de haak over de afstand van het tweede getal en laat los bij de som. Drie levens, een streak-bonus en drie moeilijkheidsgraden: Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.
Een kassamedewerker geeft te veel geld terug — tik op de extra munten om het juiste wisselgeld terug te geven. Bedragen blijven onder de $1, perfect voor leerlingen van groep 3 en 4 die leren om wisselgeld te maken.
Draai kaarten om bijpassende woord- en emoji-paren te vinden! Kies uit thema's zoals dieren, fruit, kleuren, landen, ruimte en oceaan. Train je geheugen met gemakkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.
Race tegen een timer om geschudde woorden te ontcijferen! Typ je antwoord, bouw combo's voor bonuspunten, en kijk hoeveel woorden je kunt oplossen in 10 rondes. Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden.
Ontdek elke dag fascinerende ongebruikelijke woorden! Leer definities, oorsprong en voorbeelden, test vervolgens je kennis met interactieve quizzen. Kies uit zes categorieën en drie moeilijkheidsniveaus.
Vind alle verborgen woorden in een raster van letters! Klik en sleep om woorden te markeren die horizontaal, verticaal en diagonaal verborgen zijn. Kies uit de categorieën dieren, landen, eten, ruimte, sport en natuur in drie moeilijkheidsgraden.
Volg een ketting van woordaassociaties door het volgende verbonden woord te kiezen uit meerdere opties. Elk correct antwoord verlengt de ketting, bouwt je combo op en onthult verrassende conceptuele verbanden tussen alledaagse woorden.
Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.
Raad het verborgen woord van 5 letters in 6 pogingen! Krijg groene, gele en grijze aanwijzingen na elke gok. Een gratis woordspel in Wordle-stijl, altijd speelbaar met statistieken.
Kijk hoe een balansweegschaal kantelt en bepaal welke kant zwaarder of lichter is! Een steen versus een veer, een olifant versus een vlinder — leer over gewicht en meetconcepten met een interactieve geanimeerde weegschaal.