BrowserFun
Nieuwe spellenAlle spellen
  • Startpagina
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Categorieën

  • Wiskunde
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Wetenschap & Natuur

Ontdekken

  • Alle spellen
  • Nieuwe spellen
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Hulpmiddelen
  3. Skillet Flip

Skillet Flip

Draai het juiste aantal pannenkoeken om zodat de koekenpan overeenkomt met een breuk van het totaal. Leerlingen uit groep 6 en 7 (4e en 5e klas) tikken op pannenkoeken en luiden de bel zodra 3/8 van 16 of 2/5 van 20 op de stapel ligt. Snelle rondes maken het oefenen met breuken van een groep leuk in plaats van een saaie werkbladopdracht.

SpelRekenenBreuken4th–5th
Koekenpan-keerKeer de breuk van de pannenkoeken op het briefje
Score
0
Beste
—
Reeks
0
Tijd
75s

Bestelbriefje

Keer 1 / 8 van de pannenkoeken

1/8

2 van 16

Tik pannenkoeken om te keren. Bel als de stapel bij de breuk past.

8 of 12 pannenkoeken. Vriendelijke breuken zoals 1/2 en 1/4.

Hoe speel je Skillet Flip?

  1. 1

    Kies een modus en niveau

    Kies voor de tijdmodus of overlevingsmodus, en selecteer daarna Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. Zet de pan op het vuur wanneer je klaar bent.

  2. 2

    Lees de bestelbon

    De bestelling toont een breuk, zoals 1/8. Dat betekent dat je dat deel van alle pannenkoeken in de pan moet omdraaien — niet zomaar een willekeurig aantal.

  3. 3

    Draai de pannenkoeken

    Tik op een pannenkoek om hem om te draaien. Tik nogmaals om hem terug te draaien. Bij Makkelijk en Gemiddeld staat erbij hoeveel pannenkoeken die breuk precies zijn.

  4. 4

    Luid de bel

    Druk op de bel als de stapel overeenkomt met de breuk. Een goed antwoord levert +100, +200, +300 punten op naarmate je streak groeit. Een fout antwoord zet de streak terug naar nul.

Belangrijkste Kenmerken

  • Een hele set in de koekenpan

    Elke bestelling begint met 8 tot 24 pannenkoeken. Leerlingen zien de hele groep en draaien vervolgens alleen het deel om dat bij de breuk hoort.

  • Luid de bel om te serveren

    Tik op pannenkoeken om ze om te draaien of terug te draaien. Wanneer de stapel overeenkomt met de bestelling, luid je de bel. Directe feedback houdt het tempo in de keuken.

  • Drie moeilijkheidsgraden

    Makkelijk gebruikt 8 of 12 pannenkoeken met helften en kwarten. Gemiddeld voegt zestienden en achtsten toe. Moeilijk gaat tot 20 en 24 en verbergt de hint over het aantal.

  • Tijdsdruk of overleven

    Race tegen de klok in 75 seconden, of speel met drie levens. Streaks vermenigvuldigen je punten. De beste scores worden op dit apparaat opgeslagen.

Wat is Skillet Flip?

Skillet Flip is een breukenspel voor groep 6 en 7 dat draait om het berekenen van een deel van een groep. Een bon geeft een breuk aan. De koekenpan bevat een hele set pannenkoeken. De speler draait precies die breuk van de pannenkoeken om en luidt vervolgens de bel om te serveren. Het spel bevat uitdagingen: 2 pannenkoeken omdraaien in een pan van 16 is 1/8, niet 1/4. Leerlingen oefenen zo het vinden van een breuk van een groep, in plaats van alleen een taartdiagram in te kleuren.

Waarom Skillet Flip spelen?

  • 1

    Maakt breuken van een groep visueel

    Breuken van een groep zijn lastig uit te leggen op een werkblad. Door 16 pannenkoeken te zien en er 2 om te draaien voor 1/8, wordt de berekening een tastbare handeling.

  • 2

    Onderscheid tussen deel en geheel

    De hele groep blijft in de pan. Leerlingen moeten het totaal in gedachten houden en vervolgens alleen het gevraagde deel berekenen.

  • 3

    Gelijkwaardige breuken komen natuurlijk voor

    Op de makkelijke bonnen zie je 2/4 van 8 naast 1/2 van 8. Hetzelfde aantal pannenkoeken kan voortkomen uit breuken die er anders uitzien.

  • 4

    Snel en intuïtief oefenen

    Tik om te draaien. Luid de bel om te serveren. Eenvoudig genoeg voor de eerste les over breuken van een groep, uitdagend genoeg voor gemengde sommen in groep 7.

Veelgestelde Vragen

Betekent 1/8 dat ik zomaar 8 pannenkoeken moet omdraaien?

Nee. 1/8 betekent één achtste deel van het totaal aantal pannenkoeken in de pan. Bij een set van 16 zijn dat dus 2 pannenkoeken.

Wat als ik er te veel heb omgedraaid?

Tik op een omgedraaide pannenkoek om deze weer terug te draaien. Je verliest pas je punten-streak als je de bel luidt met het verkeerde aantal.

Wat verandert er per niveau?

Makkelijk gebruikt 8 of 12 pannenkoeken en toont hoeveel je moet omdraaien. Gemiddeld gebruikt 12 of 16 en voegt achtsten toe. Moeilijk gebruikt 16, 20 of 24 en verbergt de hint.

Kan ik het toetsenbord gebruiken?

Ja. Druk op Enter of de spatiebalk om de bel te luiden nadat je minstens één pannenkoek hebt omgedraaid.

Voor welke groep is dit?

Groep 6 en 7 (leeftijd 9-11 jaar), wanneer leerlingen leren over breuken van een groep. Jongere leerlingen kunnen uitstekend op het niveau Makkelijk blijven oefenen.

Gerelateerde Hulpmiddelen

SpelAll →

🃏 24 Spel 🃏

Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!

🔢 Sudoku 🔢

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

🧩 MathDoku 🧩

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

2D Vormen Ontdekker

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Acroniem Generator

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Acrostichypo – Los aanwijzingen om een verborgen zin te onthullen

Speel acrostichypuzzels waarbij je woordaanwijzingen oplost en de eerste letters van elk antwoord een verborgen zin spellen. Bevat vijf categorieën, drie moeilijkheidsgraden en een hint-systeem.

RekenenAll →

🃏 24 Spel 🃏

Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!

🔢 Sudoku 🔢

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

🧩 MathDoku 🧩

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

2D Vormen Ontdekker

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Algebra Challenge — Rekententamen Wiskunde Middelbare School

Los vergelijkingen op, factoriseer polynomen, vereenvoudig uitdrukkingen — kies het juiste antwoord uit vier opties. 45 opgaven verspreid over drie niveaus: Algebra I (lineaire vergelijkingen, helling, basis-factorisatie), Algebra II (kwadratische vergelijkingen, stelsels, logaritmen, reeksen) en Gevorderd (pre-calculus, complexe getallen, inverse functies, oneindige reeksen).

Als / Dan — Conditonele Logica Quiz

Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.

BreukenAll →

Breukenkoorts

Vergelijk of sorteer breuken in deze snelle rekenuitdaging. Welke breuk is groter? Tik ze op volgorde van klein naar groot - race tegen de klok of overleef met 3 levens!

Kelp Roll

Een getijdenkeuken, een kelprol die in gelijke ringen is gesneden en hongerige otters met lege borden. Tik op één ring voor elke gast. Wanneer elk bord vol is, licht de breuk van de rol die je hebt geserveerd op. Ontworpen voor het leren van gelijke delen in groep 5.

Lode Crack

Een kopermijn, een lading gemengde getallen en een ader van rotsen in gelijke lagen. Tik op de rotsen om per eenheidsbreuk één edelsteen te onthullen. Zodra de edelstenen overeenkomen met het gemengde getal, licht de onechte breuk op. Ontworpen voor groep 6 en 7 (leerjaar 4 en 5).

Mesa Hop

Help een koperkleurige gekko over een schemerige canyon springen. Een breuk zoals 1/2 staat op het uithangbord. Spring alleen op zandstenen pilaren die een equivalente waarde tonen, zoals 2/4 of 3/6. Met de spatiebalk, de 'Hop'-knop of door op een steen te tikken, laat je de gekko springen. Een misstap betekent in de afgrond vallen en kost een leven. Acht veilige sprongen brengen je bij het kamp met de lantaarns.

Prism Mix

Een atelier met schemerglas, koperen monturen en zeshoekige prisma's. Kleur de vlakken in zodat ze overeenkomen met een gemengd getal zoals 1 1/6. Typ vervolgens de onechte breuk op het numerieke blok op de werkbank. Een correcte kleuring en een correct antwoord leveren punten op. Ontworpen voor het rekenen met gemengde getallen in groep 6.

Skillet Flip - Draai het juiste aantal pannenkoeken om zodat de koekenpan overeenkomt met een b