De liniaal legt een waskrijt tussen twee streepjes. Lees de lengte op een liniaal. De lengte is het aantal eenheden van het eerste streepje tot het tweede, niet het getal dat aan het eind staat. Tik de lengte. Het juiste getal vult het lege vak. Een fout getal maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.
De liniaal
De liniaal speelt al. Lees de lengte op een liniaal.
De twee streepjes
Kijk waar het waskrijt begint en waar het eindigt. De lengte is hoeveel eenheden die afstand is, niet het getal dat aan het eind staat.
Tik de lengte.
Tik de lengte. Er staan vier getallen. Het juiste vult het lege vak.
Score
Als de lengte klopt, groeien Score en Reeks. Een fout getal maakt de kaart roze en wist de Reeks. Drie missers en de ronde is Klaar. Opnieuw begint van voren. Best blijft bewaard. Geluid en Stil staan op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.
Lees de lengte op een liniaal.
Het waskrijt ligt tussen twee streepjes. Lees de lengte op een liniaal. Tik de lengte.
Elke ronde een nieuw waskrijt
De liniaal legt een nieuw waskrijt tussen twee streepjes. Lees de lengte op een liniaal. Tik de lengte.
Score en Reeks
Als de lengte klopt, vult het lege vak zich en groeit Score met de Reeks. Een fout getal maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar.
Best
Best blijft bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk.
De liniaal is een spel voor groep 3. Lees de lengte op een liniaal. Tik de lengte.
Lees de lengte op een liniaal.
Tik de lengte. Dat is de lengte van het waskrijt tussen twee streepjes.
Het waskrijt schuift
Elke ronde legt het waskrijt tussen een nieuw paar streepjes. Lees de lengte op een liniaal.
Een misser die je ziet
Een fout getal maakt de kaart roze en wist de Reeks. De goede lengte telt Score erbij.
Zoek het streepje waar het waskrijt begint en het streepje waar het eindigt. De lengte is de eenheden ertussen, niet het getal dat aan het eind staat. Tik de lengte.
Het waskrijt ligt tussen twee streepjes. Het getal dat aan het eind staat is niet de lengte. Tik de lengte.
Als de lengte klopt, groeit Score. De Reeks maakt de volgende meer waard. Een fout getal wist de Reeks. Best blijft bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Drie missers en de ronde is Klaar.
Geluid en Stil staan op de balk naast de harten. Tik op de knop om te wisselen.
De liniaal is voor groep 3. Lees de lengte op een liniaal.