Een kalksteengrot bij schemering. Houten lokaas hangt aan de kamprail, waarbij op elk stuk lokaas een woord staat. Lees de Engelse zin en laat het juiste woord voor de grot bungelen zodat de dino tevoorschijn komt en de koperen camera een foto maakt. Acht foto's zorgen voor de winst. Figuurlijk taalgebruik voor groep 7/8: metaforen, vergelijkingen en idioom in een zin.
Lees de zin
De filmkaart toont een Engelse zin met een gat erin. Bedenk welk woord het figuur compleet maakt: bijvoorbeeld 'pigpen', niet 'factory'.
Laat het lokaas bungelen bij de Grot
Sleep het passende woord naar de Grot. De opening licht op wanneer het lokaas er recht boven hangt. Laat los om Hang aas hier.
Klik! of Dino dook weg
Het juiste lokaas maakt Klik! en een polaroid. Bij een fout Dino dook weg. Je verliest een flitslamp en de Reeks wordt gereset.
Vul de acht Shots
Maak acht Shots om de filmrol te ontwikkelen. Wissel tussen Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk via de lens-chips wanneer je maar wilt.
Een grot, geen saaie quiz
Het lokaas bungelt aan een kamprail. Je sleept het juiste lokaas naar de opening van de grot. Bij een goed antwoord maakt de dino een foto met flits. Bij een fout verstopt hij zich en veert het lokaas terug.
Het woord dat bij het figuur past
Een rommelige slaapkamer is als een varkensstal ('pigpen'), niet als een fabriek. De zin blijft in het Engels. Jij kiest het woord dat de metafoor, vergelijking of het idioom compleet maakt.
Meer lokaas, moeilijkere keuzes
Makkelijk hangt twee stukken lokaas op met duidelijke figuren. Medium voegt een woord toe dat er bijna op lijkt. Moeilijk hangt vier stukken lokaas op met lastige termen, zoals 'cake' naast 'pie'.
Acht foto's
Elke foto levert 100 punten op plus een streak-bonus. Drie donkere flitslampen betekenen het einde van de ronde. Een perfecte reeks geeft een bonus wanneer de film wordt ontwikkeld.
Lokaashol is een spel over figuurlijk taalgebruik voor leerlingen in groep 7/8. Spelers laten houten lokaas met Engelse woorden bungelen bij een grot, zodat een dino tevoorschijn komt voor een foto. De uitdaging is om het woord te kiezen dat een metafoor, vergelijking of idioom in een zin correct aanvult.
Jij laat het lokaas bungelen
Er is geen rij met antwoordknoppen. Het lokaas heeft gewicht. Het in de grot laten vallen verandert de grot: tevoorschijn komen, een foto maken of verstoppen.
Gelijke antwoorden blijven eerlijk
Op het niveau 'Moeilijk' hangen woorden als 'cake' naast 'pie' of 'boat' naast 'ship'. Het idioom moet precies degene zijn die kinderen ook in boeken tegenkomen.
Een stabiel speelveld
De interface, de grot, de zinskaart en de rail blijven op dezelfde hoogte. Feedback wordt gegeven via flitsen, terugvering en overlays, zonder dat de layout verspringt.
Directe interactie
Elk stuk lokaas is een groot object om te slepen. De grot licht op wanneer het lokaas eroverheen hangt.
Laat het woord bungelen dat het figuur in de zin afmaakt. Een rommelige slaapkamer is een 'pigpen', geen fabriek. Ze 'spilled the beans', niet de melk.
De dino kijkt naar buiten, de camera maakt een foto, je krijgt punten en er komt een polaroid aan de lijn te hangen. Na acht foto's is de rol ontwikkeld.
Het aantal stukken lokaas en hoe dicht de foute woorden bij het juiste antwoord liggen. Makkelijk bevat twee duidelijke figuren. Moeilijk bevat vier stukken lokaas en lastige termen.
Nee. Sleep het lokaas naar de grot. Als je het op het zand laat vallen, springt het terug en verlies je geen leven.
Groep 7/8 (ongeveer 10-12 jaar), wanneer leerlingen voor het eerst metaforen, vergelijkingen en idiomen in zinnen leren.
