Een kade verlicht door koper, een bruine otter-metselaar en een muur van zeeglas-bakstenen. Lees de zin, tik op de homofoon die in het gat past, en de otter plaatst weer een baksteen. Een fout antwoord doet de kade schudden en kost een leven. Ontworpen voor leerlingen in groep 6 en 7 die oefenen met 'meet' of 'meat', 'principal' of 'principle', en andere woorden die hetzelfde klinken.
The old rope is too — to use.
Tik het woord dat in de zin past
Duidelijke zinnen en gewone paren. Ruim de tijd.

Kies een getij
Makkelijk is voor veelvoorkomende paren met 80 seconden. Medium is 55 seconden. Moeilijk is 40 seconden met lastigere woorden.
Lees de zin
Een crèmekleurig bord toont een zin met een grijs gat. Twee woordkaartjes staan daarboven.
Tik op het juiste woord
Tik op de homofoon die de zin afmaakt. Een goed antwoord vult het gat, plaatst een steen en geeft punten. Een fout antwoord flitst en kost een leven.
Versla de klok
Plaats zoveel mogelijk stenen voordat de tijd of je levens op zijn. Verbreek je eigen record op elke moeilijkheidsgraad.
Twee gelijkklinkende woorden
Elke ronde toont een zin met een leeg gat en twee homofonen. Tik op het woord dat in de zin thuishoort.
Een muur die groeit
Bij een juist antwoord wordt het gat gevuld en stapelt de otter-metselaar een baksteen van zeeglas. De muurstand staat bovenaan in het scherm.
Score, reeks en levens
Goede antwoorden leveren honderden punten op en bouwen een combo op. Een fout antwoord reset de reeks en kost een leven. De beste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Drie getijden
Makkelijk gebruikt veelvoorkomende paren en geeft meer tijd. Medium verkort de tijd. Moeilijk bevat lastige woorden zoals stationery en principal.
Echo Mason is een homofonen-zinnenspel voor leerlingen in groep 6 en 7. Op een havenkade bouwt een otter-metselaar een muur van zeeglas. Elke ronde toont een Engelse zin met een gat en twee woorden die hetzelfde klinken. De speler tikt op het juiste woord. Bij een goed antwoord wordt het gat gevuld en een steen geplaatst. Bij een fout antwoord schudt de kade, wordt de reeks gereset en verlies je een leven. Knoppen en labels volgen de taal van de site. De oefenzinnen blijven in het Engels.
Context, geen gokwerk
De zin vertelt je welke spelling erbij hoort. Leerlingen oefenen met betekenis, niet alleen met klank.
Directe feedback
Een goed antwoord vult het gat en levert direct punten op. Een fout is luid en duidelijk. Scores worden niet verborgen achter een 'klaar'-knop.
Zichtbare voortgang
De muur groeit bij elk correct woord. Kinderen zien precies hoeveel paren ze onder de knie hebben.
Gebouwd voor touchscreens
Het spel is optimaal voor aanraakschermen. Scoreborden staan in hun eigen rij, zodat ze de zin of de woordkaartjes nooit overlappen.
Homofonen zijn woorden die hetzelfde klinken maar een andere spelling en betekenis hebben, zoals 'meet' en 'meat', of 'whether' en 'weather'.
Nee. De oefenzinnen blijven in het Engels zodat de spellingparen logisch blijven. Knoppen, labels en de resultatenkaart volgen de taal van de site.
De kade schudt, je reeks wordt gereset en je verliest een van je drie levens. De volgende zin verschijnt na een korte flits.
Ja. De scorebalk staat boven de kade. De twee woordkaartjes en de zin staan daaronder, zodat niets elkaar overlapt op een smal scherm.
Groep 6 en 7, wanneer leerlingen homofonen in zinnen leren onderscheiden. Kies 'Makkelijk' voor woorden als meet, see en write. Gebruik 'Moeilijk' voor woorden als principal, stationery en soortgelijke paren.