BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Staafdiagrammen met schaalverdeling

Staafdiagrammen met schaalverdeling

Comb Tally

Een warme bijenwaszolder. Stuifmeelkorrels dwarrelen neer uit de raat. Vang ze op met een houten trog en stempel daarna een bijengraad-grafiek met schaalverdeling — elke zeshoek staat voor 2, 5 of 10 korrels. Ontworpen voor het oefenen met staafdiagrammen met schaalverdeling in groep 5.

RekenenMetenTellen2nd–4th

Meer zoals dit

Betaal met zo min mogelijk munten

Betaal met zo min mogelijk munten

Exact Change Uitdaging
Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam

Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam

Marktkoopman
Tel munten en bereik het doel

Tel munten en bereik het doel

Bandit Bank
Meet voorwerpen op een schermliniaal

Meet voorwerpen op een schermliniaal

Liniaal Race
Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden

Pot Cent
Match analoge klokken met digitale veertijden

Match analoge klokken met digitale veertijden

Quay Watch

Hoe speel je Comb Tally?

  1. 1

    Beweeg de trog

    Druk op de zolder en sleep. De houten trog volgt. Vang zoveel mogelijk stuifmeelkorrels.

  2. 2

    Lees de schaal

    Het was-label toont: 1 zeshoek = 2, 5 of 10. Tel de korrels per soort en deel door de schaal.

  3. 3

    Bouw de staven

    Tik op lege zeshoeken om een staaf te stapelen. Overgebleven korrels die geen volledige zeshoek vormen, blijven in de bak en krijgen geen cel.

  4. 4

    Stempel elke kolom

    Stempel wanneer de hoogte klopt. Zes volle buit-rondes winnen het spel. Drie foute stempels betekenen game over. Probeer je highscore te verbeteren op elke moeilijkheidsgraad.

Belangrijkste Kenmerken

  • Vang het stuifmeel

    Sleep een houten trog onder het vallende stuifmeel. Gevangen korrels stapelen zich per kleur op. Gemiste korrels vallen door de vloerplanken.

  • Een schaal, niet één-op-één

    Makkelijk is 1 zeshoek = 2. Gemiddeld is 5. Moeilijk is 10. Leerlingen tellen met sprongen in de bak en bouwen de bijpassende hoogte.

  • Stempel de raat

    Tik op lege zeshoeken om een staaf te bouwen. Tik op de bovenste zeshoek om er een af te halen. Stempel zodra de hoogte overeenkomt met je buit. Een foute stempel kost een leven.

  • Zes buit-rondes om te winnen

    Elke ronde bestaat uit een nieuwe vangst en een nieuwe grafiek. Zes gestempelde raten winnen de zolder. Drie foutieve stempels beëindigen het spel.

Wat is Comb Tally?

Comb Tally is een wiskundespel voor groep 5 over staafdiagrammen met schaalverdeling. Spelers vangen stuifmeel op een bijenzolder en verwerken de buit in een bijengraad-grafiek. Elke zeshoek staat voor 2, 5 of 10 korrels, waardoor de vaardigheid ligt in het met sprongen tellen van een dataset naar een grafiek met schaalverdeling — in plaats van simpelweg één vakje per item in te kleuren.

Waarom Comb Tally spelen?

  • 1

    De data is van jou

    De grafiek toont precies wat je hebt gevangen. Mis een korrel, en de staaf is korter.

  • 2

    Schaal is zichtbaar

    Een gelabelde y-as en gegroepeerde stippen in de bak maken 'elke zeshoek is 5' iets dat je kunt zien, in plaats van een voetnoot in een werkboek.

  • 3

    Directe feedback

    Een goede stempel geeft direct punten. Een schudbeweging betekent een misser. Je hoeft niet te wachten tot de hele pagina af is om je werk te controleren.

  • 4

    Intuïtieve bediening

    De zolder is de besturing. De mute-knop staat naast de score, niet verborgen achter andere menu's.

Veelgestelde Vragen

Wat moet ik in de grafiek zetten?

Het stuifmeel dat je hebt gevangen, niet de korrels die door de vloer vielen. Tel elke kleur. Elke zeshoek op de raat staat voor 2, 5 of 10 korrels, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad.

Wat als ik 7 korrels heb en elke zeshoek staat voor 2?

Stempel 3 zeshoeken. De overgebleven korrel is een restje en krijgt geen eigen cel.

Hoe vang ik het stuifmeel?

Druk op de zolder en sleep. De houten trog volgt je vinger of muisaanwijzer. Er is geen aparte vangknop nodig.

Wat is het verschil tussen Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk?

De schaal (2, 5 of 10), het aantal kleuren stuifmeel dat valt en de snelheid van de vallende korrels. Het principe van vangen en stempelen blijft hetzelfde.

Voor welke groep is dit?

Groep 4 tot en met 6 (leeftijd 7–10 jaar), wanneer leerlingen leren omgaan met staafdiagrammen met schaalverdeling. Begin bij 'Makkelijk' voor een schaal van 2.

5 keer