Een warme bijenwaszolder. Stuifmeelkorrels dwarrelen neer uit de raat. Vang ze op met een houten trog en stempel daarna een bijengraad-grafiek met schaalverdeling — elke zeshoek staat voor 2, 5 of 10 korrels. Ontworpen voor het oefenen met staafdiagrammen met schaalverdeling in groep 5.
Beweeg de trog
Druk op de zolder en sleep. De houten trog volgt. Vang zoveel mogelijk stuifmeelkorrels.
Lees de schaal
Het was-label toont: 1 zeshoek = 2, 5 of 10. Tel de korrels per soort en deel door de schaal.
Bouw de staven
Tik op lege zeshoeken om een staaf te stapelen. Overgebleven korrels die geen volledige zeshoek vormen, blijven in de bak en krijgen geen cel.
Stempel elke kolom
Stempel wanneer de hoogte klopt. Zes volle buit-rondes winnen het spel. Drie foute stempels betekenen game over. Probeer je highscore te verbeteren op elke moeilijkheidsgraad.
Vang het stuifmeel
Sleep een houten trog onder het vallende stuifmeel. Gevangen korrels stapelen zich per kleur op. Gemiste korrels vallen door de vloerplanken.
Een schaal, niet één-op-één
Makkelijk is 1 zeshoek = 2. Gemiddeld is 5. Moeilijk is 10. Leerlingen tellen met sprongen in de bak en bouwen de bijpassende hoogte.
Stempel de raat
Tik op lege zeshoeken om een staaf te bouwen. Tik op de bovenste zeshoek om er een af te halen. Stempel zodra de hoogte overeenkomt met je buit. Een foute stempel kost een leven.
Zes buit-rondes om te winnen
Elke ronde bestaat uit een nieuwe vangst en een nieuwe grafiek. Zes gestempelde raten winnen de zolder. Drie foutieve stempels beëindigen het spel.
Comb Tally is een wiskundespel voor groep 5 over staafdiagrammen met schaalverdeling. Spelers vangen stuifmeel op een bijenzolder en verwerken de buit in een bijengraad-grafiek. Elke zeshoek staat voor 2, 5 of 10 korrels, waardoor de vaardigheid ligt in het met sprongen tellen van een dataset naar een grafiek met schaalverdeling — in plaats van simpelweg één vakje per item in te kleuren.
De data is van jou
De grafiek toont precies wat je hebt gevangen. Mis een korrel, en de staaf is korter.
Schaal is zichtbaar
Een gelabelde y-as en gegroepeerde stippen in de bak maken 'elke zeshoek is 5' iets dat je kunt zien, in plaats van een voetnoot in een werkboek.
Directe feedback
Een goede stempel geeft direct punten. Een schudbeweging betekent een misser. Je hoeft niet te wachten tot de hele pagina af is om je werk te controleren.
Intuïtieve bediening
De zolder is de besturing. De mute-knop staat naast de score, niet verborgen achter andere menu's.
Het stuifmeel dat je hebt gevangen, niet de korrels die door de vloer vielen. Tel elke kleur. Elke zeshoek op de raat staat voor 2, 5 of 10 korrels, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad.
Stempel 3 zeshoeken. De overgebleven korrel is een restje en krijgt geen eigen cel.
Druk op de zolder en sleep. De houten trog volgt je vinger of muisaanwijzer. Er is geen aparte vangknop nodig.
De schaal (2, 5 of 10), het aantal kleuren stuifmeel dat valt en de snelheid van de vallende korrels. Het principe van vangen en stempelen blijft hetzelfde.
Groep 4 tot en met 6 (leeftijd 7–10 jaar), wanneer leerlingen leren omgaan met staafdiagrammen met schaalverdeling. Begin bij 'Makkelijk' voor een schaal van 2.
