Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

Kies Moeilijkheidsgraad en Modus
Kies Makkelijk (dubbelen tot 5+5), Gemiddeld (tot 10+10), of Moeilijk (tot 20+20 met bijna-dubbelen). Kies vervolgens 60-Seconden Rush of Survival (3 levens).
Bekijk de Spiegelkaart
Een getal tegel verschijnt boven een spiegel lijn met zijn reflectie eronder. De som toont n + n = ? (of een bijna-dubbel op Moeilijk). Bereken het dubbele getal in je hoofd.
Tik op het Juiste Antwoord
Kies uit vier grote gekleurde knoppen. Je kunt ook toetsen 1-4 op de desktop indrukken. Juiste antwoorden lichten groen op en de spiegel gloeit; foute antwoorden worden rood.
Bouw Je Streak Op
Rei je juiste antwoorden aaneen voor een vurige streak. Blijf in de Rush-modus antwoorden tot 60 seconden voorbij zijn. Blijf in Survival 3 fouten vermijden om in leven te blijven.
Spiegel Visueel Thema
Elke som toont het getal als een dikke tegel met zijn glinsterende reflectie onder een spiegel lijn - ter versterking van het concept dat verdubbelen betekent dat je hetzelfde getal twee keer hebt. Juiste antwoorden laten de spiegel gloeien; foute antwoorden laten hem barsten.
Drie Moeilijkheidsgraden
Makkelijk behandelt dubbelen van 1+1 tot 5+5, perfect voor beginners. Gemiddeld gaat tot 10+10. Moeilijk gaat tot 20+20 en introduceert bijna-dubbelen (zoals 7+8) die voortbouwen op bekende dubbelen sommen.
60-Seconden Rush en Survival Modi
In de Rush-modus beantwoord je zoveel dubbelen als je kunt voordat de tijd om is. In Survival-modus heb je 3 levens - elke foute antwoord kost er één. Kies de druk die je motiveert.
Vier Kleurrijke Meerkeuze Knoppen
Grote paarse, fuchsia, violet en indigo knoppen maken het beantwoorden gemakkelijk op touchscreens. Sneltoetsen 1-4 maken snel spelen op de desktop mogelijk. Een streak teller licht op bij 3 juiste antwoorden achter elkaar.
Dubbel Gek is een snel wiskundespel gericht op dubbelen sommen - een getal bij zichzelf optellen (1+1=2, 2+2=4, … 10+10=20). Een spiegel-thema visueel toont het getal en zijn reflectie, wat het idee versterkt dat verdubbelen 'hetzelfde weer' betekent. De makkelijke modus oefent dubbelen tot 5+5 voor jonge leerlingen. Gemiddeld gaat tot 10+10 - de kern dubbelen sommen die elke student nodig heeft. Moeilijke modus introduceert dubbelen tot 20+20 en bijna-dubbelen (zoals 7+8 = dubbel 7 + 1), die studenten leren om bekende feiten te gebruiken om gerelateerde problemen op te lossen. Het meerkeuzeformaat met vier kleurrijke knoppen houdt het spel vlot op elk apparaat.
Dubbelen zijn Fundamentele Feiten
Dubbelen direct weten (6+6=12, 8+8=16) is een van de meest efficiënte strategieën voor mentale rekenvaardigheid. Veel optelsommen kunnen worden afgeleid van dubbelen - als je 7+7=14 weet, dan is 7+8 gewoon één meer.
Spiegel Thema Versterkt het Concept
De visuele spiegel/reflectie maakt het abstracte concept van 'hetzelfde getal twee keer' concreet en memorabel. Kinderen verbinden het visuele beeld met de wiskunde, wat het begrip verdiept.
Bijna-Dubbelen Breiden het Leren Uit
De moeilijke modus introduceert bijna-dubbelen (n + n±1), wat de krachtige strategie van 'dubbelen en aanpassen' leert. Dit overbrugt van gememoriseerde feiten naar flexibele mentale berekeningen.
Bouwt Snelheid op voor Tijdgebonden Tests
Snelle oefening met directe feedback traint studenten om dubbelen sommen in minder dan 2 seconden te onthouden - de standaard voor vloeiendheid die in de meeste curricula wordt verwacht.
Dubbelen sommen zijn optelproblemen waarbij beide getallen hetzelfde zijn: 1+1, 2+2, 3+3, enz. Ze worden beschouwd als 'ankerfeiten' omdat veel andere optelsommen ervan kunnen worden afgeleid.
Bijna-dubbelen zijn optelproblemen waarbij de twee getallen 1 verschillen, zoals 6+7 of 9+8. Als je 6+6=12 weet, dan is 6+7 slechts 13. De moeilijke modus introduceert deze om voort te bouwen op bestaande kennis van dubbelen.
Makkelijke modus (dubbelen tot 5+5) is geschikt voor leeftijden 5-6 die hun eerste optelsommen leren. Gemiddeld (tot 10+10) past bij leeftijden 6-8. Moeilijk met bijna-dubbelen daagt leeftijden 7-10 uit die mentale rekenstrategieën ontwikkelen.
Ja! Druk op 1, 2, 3 of 4 om de corresponderende gekleurde knop te selecteren. Hiermee kunnen desktopgebruikers snel antwoorden zonder de muis te gebruiken.
Ja. Je beste score wordt lokaal in je browser opgeslagen voor elke combinatie van moeilijkheidsgraad en spelmodus. Dit wordt weergegeven op het instellingenscherm, zodat je altijd weet wat je moet verslaan.