BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Breuken Optellen op een Getallenlijn

Breuken Optellen op een Getallenlijn

Winch Span

Sleep een koperen vrachthaak langs een balk in de haven om breuken op een getallenlijn op te tellen. Begin bij het eerste getal, verplaats de haak over de afstand van het tweede getal en laat los bij de som. Drie levens, een streak-bonus en drie moeilijkheidsgraden: Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

RekenenBreukenGetalbegrip3rd–5th

Meer zoals dit

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Beste Deal Vinder
Het spel voor veelvouden

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross

Hoe speel je Winch Span

  1. 1

    Lees de krat

    Op de sjabloonkrat staan twee breuken die je moet optellen. De haak staat al klaar op de eerste breuk.

  2. 2

    Bepaal de afstand

    Sleep de haak langs de balk over de afstand van de tweede breuk. Het label '+n/d' laat zien hoe ver je bent verplaatst.

  3. 3

    Laat los bij de som

    Laat los op de markering die gelijk is aan het totaal. Een goede landing laadt het ruim en levert punten op. Een mislukte poging kost een leven.

  4. 4

    Vul het ruim

    Met acht goede verplaatsingen vul je het ruim. Drie missers beëindigen het spel. Je kunt op elk moment wisselen tussen Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk; het spel start dan opnieuw.

Belangrijkste Kenmerken

  • Een balk in de haven

    De I-balk is een getallenlijn. Markeringen geven 0, stambreuken en 1 (of 2 op de moeilijkheidsgraad 'Moeilijk') aan. De haak begint op het eerste getal.

  • Sleep de lading

    Trek de trolley langs de balk. Een koperen meetketting laat zien hoe ver je hebt gesleept. Laat los om vast te klikken op de dichtstbijzijnde markering.

  • Direct laden of plons

    Land op de juiste som en de krat wordt in het ruim geladen. Mis je, dan glijdt de haak weg, valt de krat in het water en verlies je een leven.

  • Score, streak en topscore

    Een correct antwoord begint bij 100 punten en stijgt met 50 voor elke volgende streak. Vul acht kratten om te winnen. De topscore wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.

Veelgestelde Vragen

Welke vaardigheid oefent Winch Span?

Het optellen van breuken op een getallenlijn: elke breuk wordt gezien als een afstand en je moet landen op de som. Dit is hetzelfde principe dat leerlingen gebruiken als ze 1/4 + 2/4 plaatsen op 3/4.

Wat is het verschil tussen de moeilijkheidsgraden?

Bij 'Makkelijk' worden helften en kwarten gebruikt op een lijn van 0 tot 1. 'Gemiddeld' voegt zesden en achtsten toe. 'Moeilijk' mixt de noemers en verlengt de balk tot voorbij 1.

Hoe werkt de puntentelling?

Een eerste goed antwoord is 100 punten waard. Elke extra correcte verplaatsing op rij voegt er 50 aan toe (100, 150, 200, enzovoort). Een misser reset de streak. De topscore wordt per moeilijkheidsgraad bijgehouden.

Moet ik een antwoord uit een meerkeuzelijst aantikken?

Nee. Je sleept de haak en laat los op de som. Het resultaat zie je direct: de krat valt in het ruim of plonst in het water.

Kan ik het geluid dempen?

Ja. De luidsprekerknop staat in de HUD naast de score en onthoudt je keuze.

5 keer