Sleep een koperen vrachthaak langs een balk in de haven om breuken op een getallenlijn op te tellen. Begin bij het eerste getal, verplaats de haak over de afstand van het tweede getal en laat los bij de som. Drie levens, een streak-bonus en drie moeilijkheidsgraden: Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

Lees de krat
Op de sjabloonkrat staan twee breuken die je moet optellen. De haak staat al klaar op de eerste breuk.
Bepaal de afstand
Sleep de haak langs de balk over de afstand van de tweede breuk. Het label '+n/d' laat zien hoe ver je bent verplaatst.
Laat los bij de som
Laat los op de markering die gelijk is aan het totaal. Een goede landing laadt het ruim en levert punten op. Een mislukte poging kost een leven.
Vul het ruim
Met acht goede verplaatsingen vul je het ruim. Drie missers beëindigen het spel. Je kunt op elk moment wisselen tussen Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk; het spel start dan opnieuw.
Een balk in de haven
De I-balk is een getallenlijn. Markeringen geven 0, stambreuken en 1 (of 2 op de moeilijkheidsgraad 'Moeilijk') aan. De haak begint op het eerste getal.
Sleep de lading
Trek de trolley langs de balk. Een koperen meetketting laat zien hoe ver je hebt gesleept. Laat los om vast te klikken op de dichtstbijzijnde markering.
Direct laden of plons
Land op de juiste som en de krat wordt in het ruim geladen. Mis je, dan glijdt de haak weg, valt de krat in het water en verlies je een leven.
Score, streak en topscore
Een correct antwoord begint bij 100 punten en stijgt met 50 voor elke volgende streak. Vul acht kratten om te winnen. De topscore wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Het optellen van breuken op een getallenlijn: elke breuk wordt gezien als een afstand en je moet landen op de som. Dit is hetzelfde principe dat leerlingen gebruiken als ze 1/4 + 2/4 plaatsen op 3/4.
Bij 'Makkelijk' worden helften en kwarten gebruikt op een lijn van 0 tot 1. 'Gemiddeld' voegt zesden en achtsten toe. 'Moeilijk' mixt de noemers en verlengt de balk tot voorbij 1.
Een eerste goed antwoord is 100 punten waard. Elke extra correcte verplaatsing op rij voegt er 50 aan toe (100, 150, 200, enzovoort). Een misser reset de streak. De topscore wordt per moeilijkheidsgraad bijgehouden.
Nee. Je sleept de haak en laat los op de som. Het resultaat zie je direct: de krat valt in het ruim of plonst in het water.
Ja. De luidsprekerknop staat in de HUD naast de score en onthoudt je keuze.
Een atelier met schemerglas, koperen monturen en zeshoekige prisma's. Kleur de vlakken in zodat ze overeenkomen met een gemengd getal zoals 1 1/6. Typ vervolgens de onechte breuk op het numerieke blok op de werkbank. Een correcte kleuring en een correct antwoord leveren punten op. Ontworpen voor het rekenen met gemengde getallen in groep 6.