Lees de opdracht
Het groene bordje toont een breuk. Dat geeft aan hoeveel gelijke partjes je moet plaatsen en hoeveel kommetjes er in de rij staan.
Plaats de juiste partjes
Sleep een taartpunt van het juiste formaat naar een leeg kommetje. Het klikt vast en levert punten op. Een scheve scherf of een verkeerd formaat springt terug.
Gooi de scheve scherven weg
Sleep de grillige scherven in de donkere pot. Dat is de juiste plek voor een stukje dat geen deel is van de breuk.
Voltooi acht schalen
Wanneer de benodigde kommetjes gevuld zijn, wordt de schaal afgestempeld en volgt een nieuwe opdracht. Acht schalen winnen het spel. Drie missers beëindigen de ronde.
Vorm de breuk
Een bordje toont 2/3 of 3/4. Kommetjes staan klaar in een rij. Plaats het juiste aantal gelijke partjes. De overgebleven kommetjes blijven leeg — dat is de rest van het geheel.
Gelijk versus scheef
Bijpassende partjes zijn stukjes van dezelfde taart. Scheve scherven hebben grillige lijnen. Alleen gelijke partjes klikken in een kommetje. Scherven gaan in de pot.
Het bord beweegt
Een geplaatst partje krimpt in zijn kommetje. Een weggegooide scherf vliegt in de pot. Een verkeerd geplaatst stukje springt terug en kost een leven.
Acht schalen
Elk geplaatst partje levert 100 punten op plus een streak-bonus. Een scherf weggooien levert 50 punten op. Een voltooide schaal geeft 250 punten extra. Acht schalen betekent winst. Drie missers beëindigen het spel.
Shell Shares is een wiskundespel voor de basisschool over gelijke delen. Spelers vormen een breuk door gelijke schelppartjes in keramische kommetjes te plaatsen en scheve scherven weg te gooien. Het doel is om in te zien dat een breuk bestaat uit gelijke delen van een geheel — en niet zomaar uit willekeurige stukken — en om een teller uit een noemer te vullen.
Jij bouwt de breuk
2/3 betekent: plaats twee gelijke derden en laat één kommetje leeg. Het lege kommetje is het deel dat je niet hebt gepakt.
Ongelijke stukken zijn afval
Scheve scherven zijn stukken die je kunt pakken en weggooien. Leerlingen voelen het verschil in plaats van alleen een definitie te lezen.
Helder en leesbaar
Terracotta, glazuur en linnen. Grote partjes. Een mute-knop staat naast de scorebalk, buiten het fullscreen-bereik.
Directe interactie
Het slepen werkt met een vinger of een muiscursor. Er is geen rij met knoppen waar je op hoeft te klikken.
Alleen de gelijke partjes die overeenkomen met de opdracht. Als het bordje 2/3 toont, plaats je twee derde-partjes. Scheve scherven en stukjes van het verkeerde formaat blijven niet in een kommetje zitten.
Sleep ze naar de donkere pot aan de rechterkant. Dat levert 50 punten op en behoudt je streak.
Die lege kommetjes vormen de rest van het geheel. Bij 2/3 vul je twee van de drie kommetjes. De lege is de overblijvende derde.
De breuken en de afleiders. Bij Makkelijk gebruik je helften en derden met één scherf. Gemiddeld voegt vierden toe. Moeilijk voegt zesden en een verkeerd formaat stukje toe.
Groep 4 tot en met 6 (ongeveer 7–10 jaar), wanneer leerlingen leren dat breuken gelijke delen van een geheel zijn. Blijf op 'Makkelijk' tot het plaatsen van helften en derden vlot verloopt.
