Tinnen borden hangen boven een avondmarkt. Messing plaatjes bevatten de beginletters. Tik op een plaatje en stempel een gouden A als het woord een eigennaam is, of een leistenen a als dat niet zo is. Een goede stempel geeft punten. Ontworpen voor het oefenen van hoofdletters in groep 5.
Tik op een messing letter. Stempel A bij een eigennaam.
Eén naam op het bord.

Kies een Kraam
Acht borden of survival met drie levens. Makkelijk gebruikt één naam of plaats. Moeilijk hangt er twee of meer aan hetzelfde bord.
Lees het Bord
Zoek de woorden die namen zijn van mensen, plaatsen, dagen, maanden of het woord 'I'.
Stempel het Plaatje
Tik op een messing letter. Stempel A voor een eigennaam. Stempel a als het klein moet blijven. Reset zet elk plaatje terug naar kleine letters.
Maak het Bord Leeg
Wanneer elk plaatje klopt, verschijnt het volgende bord.
Tik op een Messing Letter
De woorden die in aanmerking komen hebben een messing plaatje op de eerste letter. Tik op het plaatje van jouw keuze. De rest van het woord blijft leesbaar.
Stempel A of a
De gouden A maakt er een eigennaam van. De leistenen a houdt een soortnaam klein. Een juiste stempel geeft direct punten. Een foutieve stempel schudt en blijft staan.
Verbeter je Score
Hits beginnen bij +100 en lopen op bij een reeks goede antwoorden. Een schoon bord zonder fouten geeft een bonus. De beste scores worden opgeslagen per modus en moeilijkheidsgraad.
Engels blijft Engels
De borden zijn Engelse oefenzinnen. Knoppen en labels volgen de taalinstellingen van de site.
Sign Stamp is een spel om hoofdletters te oefenen. Spelers lezen een korte Engelse zin op een tinnen bord en stempelen hoofdletters op eigennamen. Soortnamen blijven klein. De afbeelding van een letter op een plaatje maakt de keuze duidelijk. Knoppen en labels volgen de taalinstellingen van de site.
Herken de Naam
Een eigennaam is een specifieke naam. Jupiter, Monday en Sam krijgen een hoofdletter. 'planet', 'day' en 'dog' niet.
Stempelen in plaats van Typen
Kinderen tikken op een letter en drukken op A of a. Geen toetsenbord nodig. Directe feedback laat zien of het antwoord goed was.
Een Dynamische Score
Punten en een winnende reeks maken het oefenen van hoofdletters leuk, alsof je op een markt werkt in plaats van aan een werkblad.
Touch-First Ontwerp
De plaatjes en stempels zijn groot. De interactie vindt onder het bord plaats, zodat de zin altijd zichtbaar blijft.
Een eigennaam benoemt een specifieke persoon, plaats, dag, maand of het woord 'I'. Dit krijgt een hoofdletter. Een soortnaam benoemt een algemeen ding en blijft klein.
Dat is een fout. De letter blijft klein. De reeks wordt gereset. In survival verlies je een leven.
Het zet elk messing plaatje terug naar kleine letters zodat je het bord opnieuw kunt proberen. Dit kost geen leven.
Het aantal eigennamen dat op een bord hangt en hoeveel afleidende plaatjes erbij staan.
Groep 4 tot en met 6, wanneer leerlingen leren om namen, plaatsen en het woord 'I' met een hoofdletter te schrijven. Het sluit het beste aan bij groep 5.