Vind het quotiënt
Lees a ÷ b en tik de bel met het ontbrekende getal.
Delers 2–5 — eerste factfamilies

Kies een modus en niveau
Kies voor 'Tijdsdruk' of 'Overleven', en daarna voor Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. Het rif wordt gevuld met een nieuwe som.
Lees het bordje
Het koperen plaatje toont a ÷ b = . Bedenk hoeveel keer b in a past.
Tik op het quotiënt
Kies de bubbel met het ontbrekende getal. Toetsen 1, 2 en 3 selecteren van links naar rechts.
Bekijk de reactie
Een juiste bubbel kleurt groen. Bij een fout antwoord knippert het juiste quotiënt, zodat de volgende som duidelijker is.
Drie antwoordbubbels
Elke ronde toont een som zoals 36 ÷ 9 en drie glazen bubbels. Slechts één bubbel bevat het juiste quotiënt.
Misleidende antwoorden
Verkeerde antwoorden liggen dicht bij het juiste getal (plus of min één, of een naburige factor), zodat leerlingen niet simpelweg op basis van grootte kunnen gokken.
Drie moeilijkheidsgraden
Makkelijk gebruikt delers 2–5. Gemiddeld opent 2–9. Moeilijk gaat tot deeltafels met 12.
Tijdsdruk of overleven
Race tegen de klok van 75 seconden, of speel met drie levens. Hoge scores worden op dit apparaat opgeslagen.
Koraalquotiënten is een deelsommen-spel voor groep 6. Een deeltal en deler verschijnen op een bordje (bijvoorbeeld 36 ÷ 9 = ). Drie bubbels zweven erboven met mogelijke quotiënten. De speler tikt op de bubbel die de som compleet maakt. De afleiders zijn getallen die in de buurt liggen, waardoor de ronde traint op het snel oproepen van de gerelateerde vermenigvuldiging in plaats van langzaam tellen.
Bouwt rekenvaardigheid op
Het snel kunnen ophalen van quotiënten is cruciaal voor staartdelingen later. Korte rondes houden dit geheugen scherp.
Gebruikt de omgekeerde vermenigvuldiging
Leerlingen die weten dat 9 × 4 = 36, kunnen dit omdraaien naar 36 ÷ 9 = 4. De bubbels maken van dat omdraaien een snelle actie, geen werkblad.
Foutieve antwoorden die iets leren
Keuzes zoals 3 en 5 naast de 4 dwingen tot aandacht voor de exacte som, in plaats van een ruwe schatting.
Werkt met touch
Niet typen. Drie grote bubbels zijn gemakkelijk op een tablet en nog steeds speelbaar met 1-3 op een toetsenbord.
Nee. Elke som deelt volledig op. Het spel is bedoeld voor deeltafels, niet voor sommen met een rest.
Makkelijk gebruikt delers 2–5 en quotiënten 2–8. Gemiddeld gebruikt delers 2–9. Moeilijk gebruikt sommen tot en met 12 × 12.
Ja. Druk op 1, 2 of 3 om de linker, middelste of rechter bubbel te kiezen.
De foutmelding toont het juiste quotiënt. De volgende ronde krijg je een nieuwe som, zodat je de omgekeerde som opnieuw kunt oefenen.
Groep 5 en 6 (leeftijd ongeveer 8–10 jaar), wanneer leerlingen deeltafels met ééncijferige delers leren. Het niveau 'Moeilijk' is nuttig voor de herhaling van de tafel van 12.
Als / Dan — Conditonele Logica Quiz
Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.