BrowserFun
Nieuwe spellenCategorieënAlles bekijken
© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.
PrivacybeleidAlgemene VoorwaardenCookiebeleidDisclaimer
  1. Startpagina
  2. Hulpmiddelen
  3. 🧩 MathDoku 🧩

🧩 MathDoku 🧩

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

SpelPuzzelRekenenOptellenAftrekken
🧩 MathDoku 🧩 - Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom

How To Use

Selecteer een moeilijkheidsgraad en klik op 'Nieuw Spel'. Elke omlijnde kooi toont een doelgetal en een bewerking (bijv. '6+' betekent dat de cellen optellen tot 6, '3−' betekent dat het verschil 3 is). Vul getallen in zodat elke rij en kolom 1 tot en met N precies één keer bevat, EN elke kooi voldoet aan zijn rekenkundige aanwijzing. Klik op een cel, klik dan op een getal (of druk op een toets) om deze in te vullen. Gebruik Notities (📝) om kandidaten te markeren en Hints (💡) wanneer u vastloopt.

Belangrijkste Kenmerken

  • KenKen-stijl kooien met doelwaarden voor optellen (+), aftrekken (−), vermenigvuldigen (×) en delen (÷)

  • Vier moeilijkheidsgraden: Makkelijk (4×4), Gemiddeld (5×5), Moeilijk (6×6), Expert (6×6 met grotere kooien)

  • Procedureel gegenereerde puzzels — elk spel is uniek met een geschudde Latin square

  • Kooilabels worden groen ✅ wanneer alle cellen in een kooi correct zijn ingevuld

  • Live timer en foutenteller voor prestatietracking

  • Potloodnotitiemodus om kandidaatcijfers in elke cel te noteren

  • Automatisch wissen van notities uit de rij en kolom van een cel wanneer het juiste getal is geplaatst

  • 3 hints per puzzel om de correcte waarde van een willekeurige cel te onthullen

  • Toetsenbordondersteuning: cijfers, Backspace om te wissen, N voor notities, pijltjestoetsen om te navigeren

  • Beste tijd per moeilijkheidsgraad opgeslagen in uw browser

What Is This?

MathDoku (ook bekend als KenKen) combineert de Latin square beperking van Sudoku met rekenkundige kooiaanwijzingen. In plaats van het bekende 9×9 raster met vakken, werk je op kleinere rasters (4×4 tot 6×6) waarbij elke omlijnde regio een doelwaarde moet opleveren via een specifieke rekenkundige bewerking. Het is een perfecte hersentraining die cijferplaatsing combineert met hoofdrekenen.

Why Use This?

MathDoku is ideaal voor spelers die meer willen dan pure logica — de rekenkundige kooien voegen een bevredigende hoofdrekenuitdaging toe. Het is geweldig voor het verbeteren van zowel cijfergevoel als logisch redeneren, waardoor het een van de meest stimulerende potloodpuzzelformaten is voor alle leeftijden.

Veelgestelde Vragen

Wat is het verschil tussen Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert?

De moeilijkheidsgraad schaalt zowel de rastergrootte als de kooicomplexiteit. Makkelijk gebruikt een 4×4 raster (getallen 1–4) met kleine kooien van 2 cellen. Gemiddeld gebruikt 5×5, Moeilijk gebruikt 6×6 met kooien van 3 cellen, en Expert gebruikt 6×6 met grotere kooien van 4 cellen en meer vermenigvuldigings- en deelaanwijzingen.

Hoe werken de kooibewerkingen?

'+' betekent dat de cellen optellen tot het doel. '−' betekent dat het absolute verschil gelijk is aan het doel (alleen 2-cel kooien). '×' betekent dat het product gelijk is aan het doel. '÷' betekent dat de grootste gedeeld door de kleinste gelijk is aan het doel (alleen 2-cel kooien). Een kooi met alleen een getal zonder symbool betekent dat die cel precies dat getal moet bevatten.

Wanneer wordt een kooilabel groen?

Het kooilabel wordt groen wanneer elke cel in die kooi de juiste waarde bevat. Het is een bevredigende bevestiging dat je dat deel van de puzzel hebt opgelost!

Zijn de puzzels gegarandeerd een unieke oplossing te hebben?

Puzzels worden gegenereerd uit een geldige Latin square, dus een oplossing bestaat altijd. Net als bij klassieke KenKen kan een willekeurig gegenereerde kooi-indeling af en toe meer dan één geldige oplossing toelaten; het spel begeleidt u naar de oorspronkelijk gegenereerde oplossing.

Gerelateerde Hulpmiddelen

SpelAll →

🃏 24 Spel 🃏

Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!

🔢 Sudoku 🔢

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

2D Vormen Ontdekker

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Acroniem Generator

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Acrostichypo – Los aanwijzingen om een verborgen zin te onthullen

Speel acrostichypuzzels waarbij je woordaanwijzingen oplost en de eerste letters van elk antwoord een verborgen zin spellen. Bevat vijf categorieën, drie moeilijkheidsgraden en een hint-systeem.

Algebra Challenge — Rekententamen Wiskunde Middelbare School

Los vergelijkingen op, factoriseer polynomen, vereenvoudig uitdrukkingen — kies het juiste antwoord uit vier opties. 45 opgaven verspreid over drie niveaus: Algebra I (lineaire vergelijkingen, helling, basis-factorisatie), Algebra II (kwadratische vergelijkingen, stelsels, logaritmen, reeksen) en Gevorderd (pre-calculus, complexe getallen, inverse functies, oneindige reeksen).

PuzzelAll →

🔢 Sudoku 🔢

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

Acrostichypo – Los aanwijzingen om een verborgen zin te onthullen

Speel acrostichypuzzels waarbij je woordaanwijzingen oplost en de eerste letters van elk antwoord een verborgen zin spellen. Bevat vijf categorieën, drie moeilijkheidsgraden en een hint-systeem.

Algebra Challenge — Rekententamen Wiskunde Middelbare School

Los vergelijkingen op, factoriseer polynomen, vereenvoudig uitdrukkingen — kies het juiste antwoord uit vier opties. 45 opgaven verspreid over drie niveaus: Algebra I (lineaire vergelijkingen, helling, basis-factorisatie), Algebra II (kwadratische vergelijkingen, stelsels, logaritmen, reeksen) en Gevorderd (pre-calculus, complexe getallen, inverse functies, oneindige reeksen).

Als / Dan — Conditonele Logica Quiz

Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.

Anagram Solver Spel

Ontcijfer door elkaar gegooide letters om het verborgen woord te vormen! Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden. Race tegen de klok, gebruik hints en bouw je streak op in dit leuke anagram woordspel.

Argumentatietypes — Logica & Drogreden Quiz

Identificeer of een argument deductief, inductief of abductief is — en benoem de logische drogreden wanneer deze aanwezig is. 45 problemen verdeeld over drie niveaus: Basis behandelt de meest voorkomende drogredenen (ad hominem, stroman, vals dilemma, hellend vlak, autoriteitsargument, beroep op populariteit, overhaaste generalisatie, beroep op onwetendheid) en basale argumentatietypes. Gemiddeld voegt subtiele informele drogredenen toe (post hoc, tu quoque, anekdotisch bewijs, beroep op de natuur, vergiftiging van de bron, cirkelredenering, relatieve privatie). Gevorderd behandelt formele drogredenen (bevestiging van het consequent, ontkenning van het antecedent, modus tollens), geldigheid versus deugdelijkheid, dubbelzinnigheid en abductief redeneren.

RekenenAll →

🃏 24 Spel 🃏

Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!

🔢 Sudoku 🔢

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

2D Vormen Ontdekker

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Algebra Challenge — Rekententamen Wiskunde Middelbare School

Los vergelijkingen op, factoriseer polynomen, vereenvoudig uitdrukkingen — kies het juiste antwoord uit vier opties. 45 opgaven verspreid over drie niveaus: Algebra I (lineaire vergelijkingen, helling, basis-factorisatie), Algebra II (kwadratische vergelijkingen, stelsels, logaritmen, reeksen) en Gevorderd (pre-calculus, complexe getallen, inverse functies, oneindige reeksen).

Als / Dan — Conditonele Logica Quiz

Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.

Beste Deal Vinder

Vergelijk twee prijzen voor dezelfde hoeveelheid van een artikel en kies de beste waarde. Introduceert het concept van prijs per eenheid voor groep 3-5. Oefen met het vinden van de beste deal door de prijs per artikel te berekenen.