BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. MathDoku

MathDoku

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

PuzzelRekenenOptellenAftrekken3rd–5th

Meer zoals dit

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Raad de Vergelijking
24-spel

24-spel

Snel Rekenspel met Hoge Scores

Snel Rekenspel met Hoge Scores

Mentale Rekenkunde Uitdaging
Getimede Rekenoefening voor Kinderen & Volwassenen

Getimede Rekenoefening voor Kinderen & Volwassenen

Rekenkundige Flitskaarten
Wiskundig Puzzelspel | Verbind Cijfers voor de Juiste Som

Wiskundig Puzzelspel | Verbind Cijfers voor de Juiste Som

Number Chain
Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart

Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart

Rekenen Bingo

Zo gebruik je het

Selecteer een moeilijkheidsgraad en klik op 'Nieuw Spel'. Elke omlijnde kooi toont een doelgetal en een bewerking (bijv. '6+' betekent dat de cellen optellen tot 6, '3−' betekent dat het verschil 3 is). Vul getallen in zodat elke rij en kolom 1 tot en met N precies één keer bevat, EN elke kooi voldoet aan zijn rekenkundige aanwijzing. Klik op een cel, klik dan op een getal (of druk op een toets) om deze in te vullen. Gebruik Notities (📝) om kandidaten te markeren en Hints (💡) wanneer u vastloopt.

Belangrijkste Kenmerken

  • KenKen-stijl kooien met doelwaarden voor optellen (+), aftrekken (−), vermenigvuldigen (×) en delen (÷)

  • Vier moeilijkheidsgraden: Makkelijk (4×4), Gemiddeld (5×5), Moeilijk (6×6), Expert (6×6 met grotere kooien)

  • Procedureel gegenereerde puzzels — elk spel is uniek met een geschudde Latin square

  • Kooilabels worden groen ✅ wanneer alle cellen in een kooi correct zijn ingevuld

  • Live timer en foutenteller voor prestatietracking

  • Potloodnotitiemodus om kandidaatcijfers in elke cel te noteren

  • Automatisch wissen van notities uit de rij en kolom van een cel wanneer het juiste getal is geplaatst

  • 3 hints per puzzel om de correcte waarde van een willekeurige cel te onthullen

  • Toetsenbordondersteuning: cijfers, Backspace om te wissen, N voor notities, pijltjestoetsen om te navigeren

  • Beste tijd per moeilijkheidsgraad opgeslagen in uw browser

Wat is dit?

MathDoku (ook bekend als KenKen) combineert de Latin square beperking van Sudoku met rekenkundige kooiaanwijzingen. In plaats van het bekende 9×9 raster met vakken, werk je op kleinere rasters (4×4 tot 6×6) waarbij elke omlijnde regio een doelwaarde moet opleveren via een specifieke rekenkundige bewerking. Het is een perfecte hersentraining die cijferplaatsing combineert met hoofdrekenen.

Waarom dit gebruiken?

MathDoku is ideaal voor spelers die meer willen dan pure logica — de rekenkundige kooien voegen een bevredigende hoofdrekenuitdaging toe. Het is geweldig voor het verbeteren van zowel cijfergevoel als logisch redeneren, waardoor het een van de meest stimulerende potloodpuzzelformaten is voor alle leeftijden.

Veelgestelde Vragen

Wat is het verschil tussen Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert?

De moeilijkheidsgraad schaalt zowel de rastergrootte als de kooicomplexiteit. Makkelijk gebruikt een 4×4 raster (getallen 1–4) met kleine kooien van 2 cellen. Gemiddeld gebruikt 5×5, Moeilijk gebruikt 6×6 met kooien van 3 cellen, en Expert gebruikt 6×6 met grotere kooien van 4 cellen en meer vermenigvuldigings- en deelaanwijzingen.

Hoe werken de kooibewerkingen?

'+' betekent dat de cellen optellen tot het doel. '−' betekent dat het absolute verschil gelijk is aan het doel (alleen 2-cel kooien). '×' betekent dat het product gelijk is aan het doel. '÷' betekent dat de grootste gedeeld door de kleinste gelijk is aan het doel (alleen 2-cel kooien). Een kooi met alleen een getal zonder symbool betekent dat die cel precies dat getal moet bevatten.

Wanneer wordt een kooilabel groen?

Het kooilabel wordt groen wanneer elke cel in die kooi de juiste waarde bevat. Het is een bevredigende bevestiging dat je dat deel van de puzzel hebt opgelost!

Zijn de puzzels gegarandeerd een unieke oplossing te hebben?

Puzzels worden gegenereerd uit een geldige Latin square, dus een oplossing bestaat altijd. Net als bij klassieke KenKen kan een willekeurig gegenereerde kooi-indeling af en toe meer dan één geldige oplossing toelaten; het spel begeleidt u naar de oorspronkelijk gegenereerde oplossing.

27 keer