Geïnspireerd door Nerdle — raad de verborgen wiskundevergelijking één teken tegelijk in 6 pogingen. Elke poging moet een geldige vergelijking zijn (linkerzijde evalueert naar de rechterzijde). 🟩 Groen betekent het juiste teken op de juiste plaats, 🟪 Paars betekent het juiste teken maar op de verkeerde plaats, ⬛ Grijs betekent helemaal niet in de vergelijking.

Kies je Moeilijkheidsgraad
Kies Makkelijk (vergelijkingen van 5 tekens), Gemiddeld (6 tekens), of Moeilijk (8 tekens met volgorde van bewerkingen). De doelvergelijking is verborgen.
Voer een Geldige Vergelijking In
Typ een wiskundige vergelijking van de juiste lengte — het moet geldig zijn (bv. 2+3=5 voor Makkelijk). Druk op Enter om te verzenden. Ongeldige vergelijkingen tonen een foutmelding en tellen niet als poging.
Lees de Kleurenfeedback
Groene tegels: juiste teken op de juiste positie. Paarse tegels: dat teken KOMT voor in de vergelijking maar op een andere plek. Grijze tegels: dat teken komt helemaal niet voor in de vergelijking.
Verfijn in 6 Pogingen
Gebruik de kleuraanwijzingen om je volgende gok te beperken. Het toetsenbord op het scherm werkt kleuren bij om bij te houden wat je hebt geleerd. Los op in minder pogingen voor een hogere score!
Wordle Mechanica Toegepast op Wiskunde
Dezelfde gekleurde tegel feedback als Wordle — Groen (juist teken, juiste positie), Paars (juist teken, verkeerde positie), Grijs (niet in de vergelijking) — maar toegepast op wiskundige vergelijkingstekens, inclusief cijfers, +, −, ×, ÷ en =.
Elke Poging Moet een Geldige Vergelijking Zijn
Je kunt geen willekeurige tekens typen — elke poging van de 6 moet een wiskundig geldige vergelijking zijn waarbij de linkerzijde gelijk is aan de rechterzijde. Geen leidende nullen, geen deling door nul, alleen gehele getalresultaten.
Drie Moeilijkheidsgraden
Makkelijk gebruikt vergelijkingen van 5 tekens (zoals 4+5=9), Gemiddeld gebruikt 6 tekens (zoals 3*4=12), en Moeilijk gebruikt 8 tekens met operatorrangschikking (zoals 3+4*2=11 waarbij vermenigvuldiging eerst gebeurt).
Volledige Ondersteuning voor Fysiek Toetsenbord
Typ natuurlijk met je toetsenbord: cijfers, +, -, *, /, =, Backspace en Enter werken allemaal zoals verwacht. Het rekenmachine-toetsenbord op het scherm ondersteunt ook muis en touch voor mobiel spelen.
Raad de Vergelijking is een Wordle-achtige puzzelspel voor wiskundige vergelijkingen, geïnspireerd door het populaire Nerdle-spel. In plaats van een woord van 5 letters, raad je een geldige rekenkundige vergelijking. De uitdaging heeft twee lagen: het vormen van wiskundig geldige gokken EN het gebruiken van de kleuraanwijzingen om de verborgen vergelijking te achterhalen. Moeilijke modus voegt operatorrangschikking toe (vermenigvuldiging vóór optelling), waardoor je uitdrukkingen zoals 5+3*2=11 correct mentaal moet evalueren. Het is een uniek bevredigende puzzel die het verslavende Wordle-formaat combineert met het oplossen van rekenkundige problemen.
Maakt Rekenkunde Echt Leuk
Het Wordle-formaat is inherent bevredigend — de kleuraanwijzingen en het deductieproces creëren dezelfde 'aha!'-momenten die Wordle tot een wereldwMonster fenomeen maakten, nu toegepast op wiskunde.
Versterkt de Volgorde van Bewerkingen
Moeilijke modus vereist correcte toepassing van PEMDAS/BODMAS — 3+4*2=11, niet 14. Herhaaldelijk geldige gokken in moeilijke modus vormen bouwt echte vaardigheid op met operatorrangschikking.
Traind Systematisch Redeneren
Het afleiden van de vergelijking uit kleuraanwijzingen is een logische puzzel: 'het cijfer 3 komt voor in de vergelijking maar niet als eerste, en er is geen 2 of 7...' Deze systematische beperking-versmalling is een overdraagbare denkvaardigheid.
Oneindige Herspeelbaarheid
Vergelijkingspools zijn groot en vooraf gevalideerd — vergelijkingen herhalen zich nooit onmiddellijk, en elke moeilijkheidsgraad heeft tientallen mogelijke doelen. In tegenstelling tot de dagelijkse Wordle, kun je zoveel rondes spelen als je wilt.
Gokken moeten geldige vergelijkingen zijn. Veelvoorkomende afwijzingsredenen: de vergelijking is niet in balans (linkerzijde ≠ rechterzijde), er is een leidende nul (zoals 07=7), de lengte is verkeerd, of er is sprake van deling door nul. De foutmelding vertelt je precies wat er mis is.
In de moeilijke modus (vergelijkingen van 8 tekens) geldt de standaard operatorrangschikking: × en ÷ worden berekend vóór + en −. Dus 3+4*2 is gelijk aan 11 (niet 14), en 6/2+1 is gelijk aan 4 (niet 2). Je gokken moeten dit ook respecteren — 3+4*2=11 is geldig, maar 3+4*2=14 niet.
Groen: dat teken is correct EN op de juiste positie. Paars: dat teken komt voor in de vergelijking maar op een andere positie. Grijs: dat teken komt helemaal niet voor in de vergelijking. Merk op dat als een cijfer meerdere keren voorkomt, elke tegel verwijst naar een specifieke positie.
De score is gebaseerd op het aantal pogingen dat je nodig had: oplossen in 1 poging = 600 punten, 2 pogingen = 500 punten, 3 pogingen = 400 punten, 4 pogingen = 300 punten, 5 pogingen = 200 punten, 6 pogingen = 100 punten. Niet oplossen levert 0 punten op.
Ja! Alle cijfertoetsen (0-9), operator-toetsen (+, -, *, /), is gelijk (=), Backspace en Enter werken zoals verwacht. Je kunt een volledig spel voltooien zonder het toetsenbord op het scherm aan te raken.
Makkelijk (5 tekens): vergelijkingen met enkele cijfers zoals 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Gemiddeld (6 tekens): resultaten met dubbele cijfers zoals 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Moeilijk (8 tekens): vergelijkingen met operatorrangschikking zoals 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.