BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. 3D Sommen-spel: Maak de Tien

3D Sommen-spel: Maak de Tien

Rijptien

Stuur de slee. Breek het getal dat tien maakt. Rijstrook 1: Maak 10 met 1–5. Trage straat. Rijstrook 8: IJzel. Het snelst. Dichtste stapels.

RekenenOptellen1st–2nd

Meer zoals dit

Tel munten en bereik het doel

Tel munten en bereik het doel

Bandit Bank
Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen

Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen

Cistern Pair
Oefen sommen met verdubbelen

Oefen sommen met verdubbelen

Dubbel Gek
Vul het Ontbrekende Deel Spel

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallenbommenbouwer
Sommen tot 10 Bubbelsspel

Sommen tot 10 Bubbelsspel

Lantern Tens
Zoek getallenparen die samen 10 vormen

Zoek getallenparen die samen 10 vormen

Maak 10

Zo speel je Rijptien

  1. 1

    Lees het Rijstrook-bord

    Het bord noemt de klus: Maak 10 met 7, of Dan 10 + ☐ = 14 na de eerste hit. Het label Rijstrook noemt de run.

  2. 2

    Links of Rechts

    Stuur naar de kist die tien maakt.

  3. 3

    IJs open!

    De juiste stapel breekt. Verkeerde stapel slaat de auto en kost een leven. Reeks steekt Score aan.

  4. 4

    Poorten

    Rijstrook 1 heeft acht Poorten. Rijstrook 8 heeft zestien. Drie misses eindigen de run. Tik wanneer je wilt Rijstrook 1 tot Rijstrook 8; de straat start opnieuw.

Belangrijkste Kenmerken

  • Een nachtelijke ijsgrot

    Zwart ijs onder koperen glijders. Muren van zoutblokken. Twee stapels kratten voor je, elk met een getal erop. Het gangpad komt constant op je af.

  • Sturen en schieten

    Tik op links of rechts, het gangpad of de pijltjestoetsen. Een pekel-lamp vuurt vanaf de slee. De juiste stapel spat uit elkaar. De verkeerde stapel kost een leven.

  • Rijstrook 1–Rijstrook 8

    Rijstrook 1: Maak 10 met 1–5. Trage straat. Rijstrook 4: Optellen tot 14. Eerst 10, dan de rest. Rijstrook 5: Optellen tot 20. Eerst 10, dan de rest. Rijstrook 8: IJzel. Het snelst. Dichtste stapels.

  • Score, Reeks, Beste

    Score starts at 100 and climbs by 50 with each Reeks. Clear every Poorten on the Rijstrook to win. Beste is saved per Rijstrook.

Veelgestelde Vragen

Welke vaardigheid oefent Rijptien?

Rijstrook 1–Rijstrook 3: Maak 10. Stille straat. Rijstrook 4–Rijstrook 8: Optellen tot 20. Eerst 10, dan de rest.

Hoe stuur ik?

Links. Rechts. Stuur naar de kist die tien maakt.

Hoe werkt de puntentelling?

Score. Reeks. Beste. Rijstrook.

Wat is de 'restant' poort?

Rijstrook 1: Maak 10 met 1–5. Trage straat. Rijstrook 8: IJzel. Het snelst. Dichtste stapels.

Kan ik het geluid dempen?

Geluid. Stil. Score.

44 keer