Een nachtelijke ijsgrot. Stuur een koperen slee op kratten met ijs af en schiet op het getal dat samen tien maakt. 'Makkelijk' oefent de tientallen, 'Gemiddeld' en 'Moeilijk' gebruiken sommen tot 20: maak eerst de tien vol en tel daarna het restant erbij op. Met drie levens, een reeks-bonus en een live score.

Lees het ijs-bord
Het bord boven het gangpad vertelt je de opdracht: maak 10 met een getal, of maak 10 + ☐ af na de eerste treffer.
Kies een rijbaan
Stuur naar links of rechts voordat de kratten de slee bereiken. De gemarkeerde stapel is de rijbaan die je hebt gekozen.
Schiet op de partner
De lamp vuurt bij contact. De tien-partner spat uit elkaar en het pad opent. Een misser laat de slee botsen en kost een leven.
Haal tien poorten
Tien voltooide sommen winnen het spel. Drie missers betekenen het einde. Wissel op elk moment tussen Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk; het ijs-level start dan opnieuw.
Een nachtelijke ijsgrot
Zwart ijs onder koperen glijders. Muren van zoutblokken. Twee stapels kratten voor je, elk met een getal erop. Het gangpad komt constant op je af.
Sturen en schieten
Tik op links of rechts, het gangpad of de pijltjestoetsen. Een pekel-lamp vuurt vanaf de slee. De juiste stapel spat uit elkaar. De verkeerde stapel kost een leven.
Maak tien, en de rest
Makkelijk is 7 + ☐ = 10. Bij Gemiddeld en Moeilijk zie je 8 + 6: kies eerst de 2 die de tien volmaakt, en kies daarna de resterende 4 zodat 10 + 4 = 14.
Score, reeks en record
Een poort begint bij 100 punten en stijgt met 50 voor elke opeenvolgende goede som. Tien opgeloste sommen winnen de ronde. De beste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
De 'maak-de-tien' strategie voor sommen tot 20. Leerlingen zoeken het getal dat een ander getal aanvult tot 10, en tellen daarna het overschot erbij op.
Gebruik de linker- en rechterpijlen, tik op de linker- of rechterhelft van het scherm, of gebruik de pijltjestoetsen (of A en D).
Een goed schot is 100 punten waard, plus 50 extra voor elke volgende treffer op rij. Een misser reset de reeks en kost een leven. De hoogste score wordt per moeilijkheidsgraad bewaard.
Bij Gemiddeld en Moeilijk krijg je, nadat je de tien hebt gemaakt, een tweede set kratten om de rest van de som af te maken. 8 + 6 wordt dan 10 + 4.
Ja. De luidsprekerknop staat in de interface naast de score en onthoudt je keuze.
Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.