BrowserFun
Nieuwe spellenAlle spellen
  • Startpagina
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Categorieën

  • Wiskunde
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Wetenschap & Natuur

Ontdekken

  • Alle spellen
  • Nieuwe spellen
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Hulpmiddelen
  3. Lock Haul

Lock Haul

Een kanaalsluis bij zonsopgang, een houten aak en een werkwoord geschilderd op het canvas. Lees de Engelse zin. Stuur naar letterkratten om letters toe te voegen, of schuur langs de ijzeren kam om er één te verwijderen, totdat het werkwoord klopt. Een juiste vorm opent de sluis. Een onjuiste vorm doet de poorten dichtklappen.

SpelEnglish Language ArtsGrammatica4th–6th

Hoe speel je Lock Haul

  1. 1

    Kies een Sluis

    Arcade is tien doorvaarten. Survival is drie levens. Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk bepalen hoeveel letteraanpassingen er op het water liggen.

  2. 2

    Lees de Plaat

    De Engelse zin heeft een open plek. Het canvas op de aak toont het huidige werkwoord. Bepaal of je letters moet toevoegen of verwijderen.

  3. 3

    Sturen en Raken

    Tik op omhoog of omlaag, tik op een baan of gebruik de pijltjestoetsen. Raak de kratten die je nodig hebt. Ontwijk de afleiders. De poorten controleren het werkwoord.

  4. 4

    Jaag op de Beste Score

    Streaks voegen bonuspunten toe. Een perfecte arcade-ronde geeft een perfectie-bonus. Verbeter je record in elke modus en op elke moeilijkheidsgraad.

Belangrijkste Kenmerken

  • Bestuur de Sluis

    Drie waterbanen liggen in een stenen sluis. Breng de aak omhoog of omlaag om een krat of een ijzeren kam te raken.

  • Letters Veranderen het Werkwoord

    Een krat stempelt een letter op het canvas. Een kam schraapt de laatste letter eraf. De zin staat op de ijzeren plaat boven het water.

  • De Poort Oordeelt

    Bereik de sluisdeuren met een werkwoord dat klopt. Een juiste vorm opent de poorten en levert punten op. Een foutieve vorm doet ze dichtklappen.

  • Score die Beweegt

    Nuttige treffers geven +50 punten. Een schone doorvaart levert honderden punten op plus een streak-bonus. Een scorebord en een persoonlijk record blijven zichtbaar in de sluiskamer.

Wat is Lock Haul?

Lock Haul is een spel over het aansluiten van onderwerp en werkwoord (subject-verb agreement). Een houten aak vervoert een werkwoord door een kanaalsluis bij zonsopgang. De speler stuurt door drie sluisbanen om letterkratten of ijzeren kammen te raken, waarbij letters worden toegevoegd of verwijderd totdat het werkwoord klopt bij het onderwerp. Correcte vormen openen de sluispoorten. Foutieve vormen laten ze dichtklappen. Het doel is om de doorvaart te voltooien met een hoge score.

Waarom Lock Haul spelen?

  • 1

    Grammatica in Beweging

    Leerlingen veranderen het werkwoord op de aak in plaats van een keuze aan te tikken op een werkblad. De sluis opent alleen als de vorm klopt.

  • 2

    Zinnen Blijven Engels

    De oefenzinnen blijven in het Engels, zodat de grammaticale voorbeelden intact blijven. Knoppen en labels volgen de taalinstellingen van de site.

  • 3

    Snelle Feedback

    Een nuttige krat levert punten op. Een fout laat de streak resetten en toont het benodigde werkwoord.

  • 4

    Touch-vriendelijk

    De knoppen voor omhoog en omlaag staan onder de sluis. De banen zijn groot genoeg om op een tablet aan te tikken.

Veelgestelde Vragen

Welke grammatica komt aan bod?

Onderwerp-werkwoord overeenkomst (subject-verb agreement). Makkelijk is -s toevoegen of verwijderen. Gemiddeld voegt -es, has/have, is/are en do/does toe. Moeilijk combineert samengestelde onderwerpen, onbepaalde voornaamwoorden en was/were.

Zijn de zinnen vertaald?

Nee. De oefenzinnen blijven in het Engels. Knoppen, hints en scorelabels volgen de taalinstellingen van de site.

Wat gebeurt er als ik de verkeerde krat raak?

Het werkwoord op het canvas verandert op de verkeerde manier en de aak schudt. Je kunt proberen het te herstellen voordat je de poorten bereikt. Een verkeerde vorm bij de sluis doet de poorten dichtklappen. In Survival verlies je een leven.

Wat veranderen Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk?

Hoeveel letteraanpassingen er op het water liggen en hoe snel de stroming loopt. Makkelijk is één aanpassing, zoals 'sit' en 'sits'. Moeilijk gebruikt langere doorvaarten zoals 'have' naar 'has'.

Voor welk niveau is dit?

Groep 6 t/m 8, wanneer leerlingen het aansluiten van onderwerp en werkwoord oefenen. Blijf op Makkelijk als het toevoegen of verwijderen van de -s nog nieuw is.

Gerelateerde Hulpmiddelen

SpelAll →

🃏 24 Spel 🃏

Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!

🔢 Sudoku 🔢

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

🧩 MathDoku 🧩

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

2D Vormen Ontdekker

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Acroniem Generator

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Acrostichypo – Los aanwijzingen om een verborgen zin te onthullen

Speel acrostichypuzzels waarbij je woordaanwijzingen oplost en de eerste letters van elk antwoord een verborgen zin spellen. Bevat vijf categorieën, drie moeilijkheidsgraden en een hint-systeem.

English Language ArtsAll →

Acroniem Generator

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Acrostichypo – Los aanwijzingen om een verborgen zin te onthullen

Speel acrostichypuzzels waarbij je woordaanwijzingen oplost en de eerste letters van elk antwoord een verborgen zin spellen. Bevat vijf categorieën, drie moeilijkheidsgraden en een hint-systeem.

Anagram Solver Spel

Ontcijfer door elkaar gegooide letters om het verborgen woord te vormen! Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden. Race tegen de klok, gebruik hints en bouw je streak op in dit leuke anagram woordspel.

Argumentatietypes — Logica & Drogreden Quiz

Identificeer of een argument deductief, inductief of abductief is — en benoem de logische drogreden wanneer deze aanwezig is. 45 problemen verdeeld over drie niveaus: Basis behandelt de meest voorkomende drogredenen (ad hominem, stroman, vals dilemma, hellend vlak, autoriteitsargument, beroep op populariteit, overhaaste generalisatie, beroep op onwetendheid) en basale argumentatietypes. Gemiddeld voegt subtiele informele drogredenen toe (post hoc, tu quoque, anekdotisch bewijs, beroep op de natuur, vergiftiging van de bron, cirkelredenering, relatieve privatie). Gevorderd behandelt formele drogredenen (bevestiging van het consequent, ontkenning van het antecedent, modus tollens), geldigheid versus deugdelijkheid, dubbelzinnigheid en abductief redeneren.

Context Clues — Woordenschat in Teksten

Er verschijnt een korte passage met één woord dat is gemarkeerd. Gebruik de omliggende zinnen om te achterhalen wat het betekent, en kies vervolgens uit vier definities. Simuleert direct SAT-leestekstbegripsvragen. De SAT-laag richt zich op veelvoorkomende woorden die in onverwachte academische zin worden gebruikt — de meest geteste vaardigheid op het examen.

Cryptogram Puzzel – Ontcijfer geheime berichten door de code te kraken

Los cryptogrampuzzels op door geheime berichten te ontcijferen waarbij elke letter is vervangen door een andere. Bevat beroemde citaten, spreekwoorden, wetenschappelijke feiten en literaire fragmenten met drie moeilijkheidsgraden.

GrammaticaAll →

Echo Mason

Een kade verlicht door koper, een bruine otter-metselaar en een muur van zeeglas-bakstenen. Lees de zin, tik op de homofoon die in het gat past, en de otter plaatst weer een baksteen. Een fout antwoord doet de kade schudden en kost een leven. Ontworpen voor leerlingen in groep 6 en 7 die oefenen met 'meet' of 'meat', 'principal' of 'principle', en andere woorden die hetzelfde klinken.

Figure Grind

Een skateplein in de schemering, een roestkleurige vos op een longboard en een crèmekleurige promptkaart. Lees de Engelse zin. Tik op de ramp die bij de juiste stijlfiguur hoort. Een geslaagde 'grind' levert punten op. Een misser doet het board slippen. Gebouwd voor vergelijkingen, metaforen, idioom, personificatie, alliteratie, onomatopee en hyperbool.

Flume Cap — Lastig Hoofdletterspel

Een watergoot in een boomgaard bij zonsondergang. Hoor de letter en stuur een blaadje-boot naar de juiste krat met de hoofdletter. Oefen met op elkaar lijkende hoofdletters zoals M, W en N. Drie levens, een reeksbonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor de kleuterklas en groep 1-2.

Hoop Token — Spel over vaak verwarde woorden

Een seinhuisje in de schemering. Lees het emaille bord en sleep het juiste koperen penning in een voorbijschuivende ring voordat deze uit het raam verdwijnt. Oefen woorden die vaak met elkaar verward worden, zoals 'dear' en 'deer', 'affect' en 'effect', of 'their' en 'there'. Inclusief drie lampjes, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor de onderbouw van de middelbare school.

Inscriptiekluis

Stap een schimmige tombe binnen en sorteer gloeiende inscripties in volledige zinnen, fragmenten en lopende zinnen (run-ons). In de moeilijkere kamers smeed je gebroken zinnen om tot correcte, volledige zinnen. Gebouwd voor leerlingen in groep 6 en 7 (vierde en vijfde klas) die de basis al kennen en een uitdagendere grammaticatocht willen.

Press Sort

Een koperen drukpers, inktvlekken op de laden en een voorraad Engelse loden letters. Tik op een woord en sorteer het in de bak voor Zelfstandige Naamwoorden of Werkwoorden. Een goede sortering levert punten op. Een misser doet de letter schudden en breekt je reeks. Ontworpen voor taalkundige oefeningen op de basisschool.

Lock Haul - Een kanaalsluis bij zonsopgang, een houten aak en een werkwoord geschilderd op h