BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Draai de juiste rijmende plaat

Draai de juiste rijmende plaat

Jukebox Rhyme

Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.

English Language ArtsWoordK–3rd

Meer zoals dit

Leuk Geheugen Kaart Koppel Spel

Leuk Geheugen Kaart Koppel Spel

Woord Koppel Spel
Laat 'sight words' ploffen in glazen boeien

Laat 'sight words' ploffen in glazen boeien

Dock Float
Bouw de brug voor de bus

Bouw de brug voor de bus

Klinkerteam Spelling
Luister naar woordjes en spring naar het juiste antwoord

Luister naar woordjes en spring naar het juiste antwoord

Lantaarnsprong
Plaats de beer met voorzetsels

Plaats de beer met voorzetsels

Porch Cub
Sorteer Zelfstandige Naamwoorden en Werkwoorden bij de Drukpers

Sorteer Zelfstandige Naamwoorden en Werkwoorden bij de Drukpers

Press Sort

Hoe speel je Jukebox Rhyme?

  1. 1

    Luister naar de A-kant

    Een woord licht op op de display en wordt hardop uitgesproken. Denk na over de klinker en alles wat daarna komt — dat is de rijmklank.

  2. 2

    Kies een plaat uit de krat

    Pak een 45-toerenplaat. Bij 'Makkelijk' zie je drie eenvoudige rijmen. Bij 'Medium' zijn de woorden langer. 'Moeilijk' mixt woorden die op elkaar lijken, zoals 'motion' en 'nation'.

  3. 3

    Leg de plaat op de draaitafel

    Sleep de plaat naar de draaiende draaitafel voordat de naald bij het einde is. Een juiste rijm start het volgende nummer. Een kras kost je een leven.

  4. 4

    Vul acht kanten

    Zet acht rijmende B-kanten op de speler om te winnen. Je hebt drie naalden. Jaag op een hoge scorereeks voor meer punten.

Belangrijkste Kenmerken

  • Leg de rijmende plaat op

    Het A-kant woord staat op de neonverlichting. Sleep een plaat uit de krat naar de draaitafel. Een juiste rijm wordt geplaatst en speelt af; een misser zorgt voor een kras en kost je een naald.

  • Race tegen de toonarm

    De naald beweegt van de buitenste groef naar het label. Als de naald het label bereikt voordat je de plaat plaatst, wordt het nummer overgeslagen. 'Makkelijk' is traag met drie schijven; 'Moeilijk' is snel met bijna-rijmen.

  • Luister naar de A-kant

    Bij elk nieuw nummer wordt het Engelse woord uitgesproken. Tik op 'Luister' om het opnieuw af te spelen, zodat je op de eindklank kunt letten en niet alleen op de spelling.

  • Puntenreeks

    Een correcte rijm levert 100 punten op, plus 50 punten voor elke stap in je reeks. Fouten resetten de reeks. De topscore wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.

Wat is Jukebox Rhyme?

Rijmen is het matchen van de eindklank van woorden — 'cat' en 'hat' delen de '-at' klank. Dit spel verandert dat oefenen in een jukebox-ervaring: je hoort een A-kant en moet de juiste rijmende 45-toerenplaat plaatsen voordat de toonarm het label bereikt. Bij hogere niveaus zitten er bijna-rijmen en woorden die op elkaar lijken in de krat, dus je moet echt luisteren in plaats van alleen op de spelling letten.

Waarom Jukebox Rhyme spelen?

  • 1

    Ontwikkel fonemisch bewustzijn

    Rijmen herkennen en matchen is een basisvaardigheid voor lezen. Door tegen de naald te racen, traint de speler het gehoor om de eindklank snel te herkennen.

  • 2

    Leren door te doen

    Het slepen van een plaat op een draaitafel werkt interactiever dan een meerkeuzevraag, waardoor kinderen bij de klank blijven en niet alleen bij het invullen van een werkblad.

  • 3

    Pas het niveau aan

    Het niveau 'Makkelijk' gebruikt korte woorden. 'Moeilijk' gebruikt woorden met meerdere lettergrepen en woorden die er hetzelfde uitzien maar niet rijmen.

  • 4

    Handig voor leerlingen van het Engels

    De 'Luister'-knop herhaalt het Engelse woord. De woorden blijven in het Engels, zodat het klankpatroon consistent blijft.

Veelgestelde Vragen

Wat telt als een rijm?

Een perfecte rijm komt overeen in de klinkerklank en alles wat daarna komt in de laatste beklemtoonde lettergreep. 'Night' en 'light' rijmen. 'Motion' en 'nation' rijmen niet — ze zien er alleen hetzelfde uit.

Hoe werkt de puntentelling?

Elke juiste rijm levert 100 punten op, plus 50 punten voor elke extra correcte rijm in de huidige reeks. Een fout of een naald die te ver komt, reset de reeks en kost een van de drie levens.

Wat gebeurt er als ik de verkeerde plaat kies?

De plaat geeft een kras, je verliest een naald en de jukebox gaat door naar de volgende A-kant. Plaats de juiste rijm voordat de toonarm het einde bereikt om het nummer door te laten spelen.

Hoe kan ik het woord opnieuw horen?

Tik op 'Luister' op de neon-display. De A-kant wordt altijd in het Engels uitgesproken zodat de rijmklank in elke taal hetzelfde blijft.

Hoeveel nummers moet ik goed hebben om te winnen?

Met acht correcte B-kanten win je de ronde. Je kunt tijdens het spelen wisselen van moeilijkheidsgraad zonder terug naar het menu te gaan.

Is dit een meerkeuzetoets?

Nee. Je sleept vinylplaten op een draaiende draaitafel en racet tegen de naald. Verkeerde platen geven een kras; juiste platen worden geplaatst en spelen af.

24 keer