BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Breuken met gelijke noemers vergelijken

Breuken met gelijke noemers vergelijken

Sluice Tiller

Een sluiswachtershuisje aan een kanaal. Twee kolken hebben hetzelfde aantal vakjes — de noemer. Het waterpeil is de teller. Trek de koperen hendel naar de volste sluis, of laat hem in het midden staan als de standen gelijk zijn. Ontworpen voor het vergelijken van breuken in groep 5 en 6.

RekenenBreuken3rd–4th

Meer zoals dit

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts
Breuken met gelijke noemers ordenen

Breuken met gelijke noemers ordenen

Dye Rack
Serveer gelijke porties en benoem de breuk

Serveer gelijke porties en benoem de breuk

Kelp Roll
Spel over equivalente breuken

Spel over equivalente breuken

Mesa Hop
Gemengde getallen omzetten naar onechte breuken

Gemengde getallen omzetten naar onechte breuken

Prism Mix
Plaats gelijke partjes, gooi scheve scherven weg

Plaats gelijke partjes, gooi scheve scherven weg

Schelp Shares

Hoe speel je Sluice Tiller?

  1. 1

    Lees beide sluizen

    Elke kolk toont een breuk met dezelfde noemer. Het gestapelde water is een strookmodel van die breuk.

  2. 2

    Pak de hendel

    Druk op de koperen knop en sleep deze naar links of rechts. De hendel moet ver genoeg bewegen om de keuze te bevestigen.

  3. 3

    Stuur naar de volste kant

    De sluis met de meeste gevulde vakjes is groter. Als de standen gelijk zijn, laat je de hendel in het midden los.

  4. 4

    Voltooi acht sluizen

    Een goede ruk aan de hendel scoort direct. Een misser laat de hendel terugschieten en kost een leven. Acht sluizen halen betekent winst.

Belangrijkste Kenmerken

  • Een hendel, geen twee knoppen

    Je sleept een koperen hendel over de sluisdrempel. Trek hem naar de kolk met meer water. Een zwakke trekbeweging schiet terug. Dit voelt als het besturen van een sluisdeur, niet als het tikken op een quizkaart.

  • Zelfde vakjes, ander waterpeil

    Beide sluizen hebben hetzelfde aantal vakjes. Kinderen zien direct waarom 3/5 groter is dan 2/5: de onderdelen zijn even groot, en de ene stapel is hoger.

  • Gelijk heeft een tussenstand

    Op de moeilijkheidsgraad 'Hard' kunnen de standen gelijk zijn. Laat de hendel in het midden staan om beide deuren in te stellen. De middenstand is een cruciale derde optie.

  • Drie kanaalniveaus

    Makkelijk gebruikt noemers 2–4. Gemiddeld gebruikt 5–8 met waarden die dichter bij elkaar liggen. Moeilijk opent 8–12 en vraagt soms om gelijke waarden.

Wat is Sluice Tiller?

Sluice Tiller is een spel voor groep 5 en 6 om breuken met gelijke noemers te vergelijken. Twee sluisbakken hebben hetzelfde aantal vakjes. De speler trekt een hendel naar de kant met het meeste water, of houdt het midden vast als de standen gelijk zijn. Het vergelijken is een actieve handeling, geen kwestie van antwoordknoppen.

Waarom Sluice Tiller spelen?

  • 1

    Visuele stroken

    Gelijke vakjes maken de noemer direct duidelijk. De hoogste stapel is de grootste breuk.

  • 2

    Een gewogen besturing

    De hendel moet fysiek verplaatst worden. Even kort tikken werkt niet; kinderen moeten hun keuze bevestigen met een beweging.

  • 3

    Directe feedback

    Een goede actie scoort direct. Een spetter betekent een misser. Er is geen 'controleer-je-antwoord'-knop.

  • 4

    Intuïtieve bediening

    De rails is de besturing. De instellingen staan bij de score, niet onder de fullscreen-knop.

Veelgestelde Vragen

Wat vergelijk ik precies?

Twee breuken die dezelfde noemer delen. 4/6 is groter dan 2/6 omdat er meer van dezelfde vakjes gevuld zijn. Als beide 3/8 tonen, zijn ze gelijk.

Hoe kies ik een sluis?

Sleep de koperen hendel naar de volste kant en laat los. Om aan te geven dat ze gelijk zijn, laat je de hendel in het midden los.

Wat als ik de verkeerde kant op trek?

De sluizen spetteren, je reeks wordt gereset en je verliest een leven. Er verschijnt een nieuw paar sluizen als je nog levens over hebt.

Wat is het verschil tussen Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk?

De noemers en hoe dicht de tellers bij elkaar liggen. Bij Moeilijk kunnen beide kanten gelijk zijn. De regel voor de hendel blijft hetzelfde.

Voor welke leeftijd is dit?

Groep 5 en 6 (ongeveer 8–10 jaar), wanneer leerlingen breuken met dezelfde noemer leren vergelijken. Blijf op 'Makkelijk' voor helften, derden en vierden.

3 keer