Papieren vliegers zweven boven een mesa bij schemerlicht. Elke vlieger toont een afbeelding en een CVC-woord. Haspel elke vlieger met een korte 'a' op de klos. Laat de rest in de wind. Zes windvlagen betekenen winst.

Hoor de klinker
Kijk naar de afbeelding en het woord. De korte 'a' klinkt als de 'a' in 'jam', niet als de 'a' in 'cake'.
Sleep naar de haspel
Pak een vlieger met een korte 'a' en trek deze naar beneden op de houten spoel. De krat licht op wanneer je eroverheen bent.
Laat de rest los
Als een vlieger geen korte 'a'-klank heeft, haspel hem dan niet op. Een verkeerde drop scheurt het papier en kost een leven.
Berijd zes windvlagen
Wanneer elke vlieger met een korte 'a' op de spoel ligt, waait er een nieuwe vlaag aan. Zes windvlagen betekenen winst.
Een mesa, geen quizstrip
Vliegers dansen in de avondwind. Je sleept een vlieger naar beneden op de houten haspel. Een vlieger met een korte 'a' wordt op de spoel gestempeld. Een verkeerde vlieger scheurt en springt terug.
Afbeelding plus woord
Elke vlieger bevat een eenvoudige tekening en het Engelse CVC-woord. Kinderen die nog aan het leren spellen zijn, kunnen beide gebruiken.
Alleen korte A
Jam en man gaan op de haspel. Nut en dog blijven in de lucht. Harde windvlagen laten op elkaar lijkende woorden zien, zoals hat en hut.
Zes windvlagen
Ruim elke vlieger met een korte 'a' op om een nieuwe windvlaag te activeren. Elke haspel levert 100 punten plus een streak-bonus op. Drie scheuren betekenen het einde van de ronde.
Vliegerhaspel is een fonetisch spel voor kleuters en groep 3 over de korte 'a'-klank. Spelers slepen papieren vliegers met CVC-woorden naar een houten haspel wanneer de klinker een korte 'a'-klank heeft. De vaardigheid is het horen van de korte 'a' tussen andere korte klinkers.
Jij trekt aan de vlieger
Er is geen rij met antwoordknoppen. De vlieger heeft gewicht. Door hem op de haspel te droppen, verandert de mesa.
Bijna-missers blijven eerlijk
In de moeilijke modus hangt 'hat' naast 'hut'. Zowel het plaatje als de klinker moeten correct zijn.
Een stabiel speelveld
De HUD, lucht en haspelkrat blijven op dezelfde hoogte. Feedback is draaien, scheuren en overlays, geen verspringende layout.
Eerst aanraken
Elke vlieger is een groot sleepdoel. De haspel licht op wanneer een vlieger er boven hangt.
Haspel elke vlieger waarvan het woord de korte 'a'-klank heeft, zoals jam, man, hat en cap. Laat woorden zoals nut, dog en hut liggen.
Hij vliegt naar de spoel, het woord wordt op de krat gestempeld en je krijgt punten. Wanneer er geen korte 'a'-vliegers meer over zijn, waait er een nieuwe vlaag aan.
Het aantal vliegers dat vliegt en hoeveel daarvan een korte 'a' hebben. Bij Moeilijk hangen er ook op elkaar lijkende paren zoals hat en hut.
Nee. Sleep een vlieger naar beneden op de houten haspel. Als je hem in de lucht loslaat, springt hij terug en verlies je geen leven.
Kleuters en groep 3 (ongeveer 5-7 jaar), wanneer leerlingen korte klinkers in CVC-woorden leren.