Een olijfkleurige bus rijdt naar een opengebroken spoorweg. Luister naar een woord voor groep 4, en sleep vervolgens het begin, het klinkerteam en de eindbalken op de open brug. Zet het juiste patroon vast — ai of ay, ea of ee — voordat de bus de opening bereikt. Bij de moeilijke stand worden homofonen gebruikt, dus de hint helpt je kiezen tussen bijvoorbeeld 'sea' of 'see'.
Luister naar de halte
Tik op 'Horen' als je het Engelse woord nog eens wilt horen. Lees de hint zodat je bij homofonen de juiste keuze maakt.
Pak een balk
Sleep een balk uit het rek. Lege vakken hebben stippellijnen, zodat duidelijk is waar ze geplaatst moeten worden.
Bouw de brug
Plaats het begin, het klinkerteam en het einde. Je kunt een balk weer oppakken en verplaatsen. Het vak licht op terwijl je sleept.
Versla de bus
Zet de juiste spelling vast voordat de bus de opening bereikt. Acht haltes winnen de route.
Een spoorwegbrug, geen quizvragen
Het woord bestaat uit drie stalen balken: begin, klinkerteam en einde. Je sleept ze naar de brug. Bij een goed antwoord sluit de weg en rijdt de bus eroverheen. Bij een fout vallen de balken terug op het rek.
Hoor het, bouw het
Het depot spreekt het Engelse woord uit en een visuele hint geeft de betekenis aan. Je tikt nooit op een afgewerkte spelling — je stelt het klinkerteam zelf samen.
De bus is de klok
De bus kruipt richting de opening. Maak de brug op tijd af. 'Easy' is langzaam met gelabelde vakken. 'Medium' voegt vergelijkbare teams toe. 'Hard' bevat homofonen en een snellere bus.
Acht haltes
Elke voltooide brug levert 100 punten plus een reeksbonus op. Drie donkere lampen betekenen het einde van de rit. Voltooi acht haltes om de route te openen.
Klinkerteam Spelling is een fonetisch spel voor groep 4. Spelers horen een woord en slepen letterbalken naar een hefbrug zodat een bus een spoorwegopening kan passeren. De uitdaging is om het juiste klinkerteam — en de juiste homofoon-spelling — te kiezen terwijl de tijd wegtikt.
Het team is een balk
ai, ay, ea en ee zijn geen antwoordknoppen. Het zijn balken die je in het midden van een woord plaatst dat je zelf opbouwt.
Homofonen hebben een hint nodig
See en sea klinken hetzelfde. In de moeilijke stand staan beide teams in het rek en helpt het plaatje je de juiste spelling te kiezen.
Een bewegende deadline
De bus is de timer. Een voltooide brug laat de bus oversteken. Een te late of foute brug kost je een lamp.
Eerst aanraken
Elke balk en elk vak is een groot doelwit. Bij het slepen wordt een pointer gebruikt die op vensterniveau volgt, zodat je met je duim niet per ongeluk de pagina wegscrolt.
Luister naar het woord, lees de hint en sleep vervolgens het begin, het klinkerteam en de eindbalken naar de open brug.
De brug blijft liggen, je krijgt punten en de bus rijdt eroverheen. Acht haltes winnen de ronde.
Easy is een langzame bus met gelabelde vakken en één extra team. Medium verbergt labels en voegt look-alikes toe zoals ea en ee. Hard bevat homofonen en een snellere bus.
De balken vallen terug in het rek en je verliest een lamp. Drie missers beëindigen de rit.
Groep 3 t/m 5 (ongeveer 6-9 jaar), wanneer leerlingen oefenen met klinkerteams, klank-tekenpatronen en veelvoorkomende homofonen.
