BrowserFun
Nieuwe spellenCategorieënAlles bekijken
© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.
PrivacybeleidAlgemene VoorwaardenCookiebeleidDisclaimer
  1. Startpagina
  2. Hulpmiddelen
  3. Maak 10

Maak 10

Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel mogelijk leeg! Bevordert directe herkenning van optelfeiten. Drie moeilijkheidsgraden: sommen tot 10, 20 of 50.

SpelRekenenOptellenGetalbegripVoorschool
Maak 10 - Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel

Hoe speel je Maak 10

  1. 1

    Kies Moeilijkheidsgraad en Modus

    Kies Makkelijk (paren tot 10, 6 tegels), Gemiddeld (tot 20, 8 tegels), of Moeilijk (tot 50, 10 tegels). Selecteer vervolgens 60-Seconden Rush of Survival (3 levens).

  2. 2

    Bekijk het Doelgetal

    Het doelgetal (10, 20 of 50) wordt duidelijk weergegeven. Je doel is om twee tegels op het bord te vinden waarvan de waarden optellen tot dat doelgetal.

  3. 3

    Tik op Twee Tegels

    Tik op een tegel — deze wordt gemarkeerd met een gouden ring. Tik vervolgens op een tweede tegel. Als de twee waarden optellen tot het doelgetal, verdwijnen beide tegels. Zo niet, dan verlies je een leven in de Survival-modus.

  4. 4

    Maak het Bord Leeg

    Verwijder alle paren om het bord leeg te maken. Er verschijnt direct een nieuw setje tegels, zodat je kunt blijven scoren. Bouw je streak op en versla je high score!

Belangrijkste Kenmerken

  • Kleurrijke Tik-om-te-Paren Tegels

    Levendige, verlopende tegels in roos, amber, smaragd, hemelsblauw en violet vullen het bord. Tik op de ene tegel en dan op de andere — als hun som het doelgetal is, verdwijnen beide met een bevredigende animatie. Maak het bord leeg en er verschijnt een nieuw setje.

  • Drie Moeilijkheidsgraden

    Makkelijk gebruikt 6 tegels met paren die optellen tot 10. Gemiddeld presenteert 8 tegels met doelgetallen van 10 of 20. Moeilijk daagt je uit met 10 tegels en doelgetallen van 10, 20 of 50 — dit vereist snelle mentale aftrekkingen.

  • 60-Seconden Rush en Survival Modi

    In de Rush-modus maak je zoveel mogelijk borden leeg in 60 seconden. In de Survival-modus heb je 3 levens — een verkeerd paar tikken kost een leven. Geen timer betekent dat je kunt nadenken, maar één paar tegelijk.

  • Volgen van Streaks en Hoge Scores

    Opeenvolgende correcte paren bouwen een vuur-streak op. De beste scores worden per moeilijkheidsgraad en modus in je browser opgeslagen, zodat je altijd een record hebt om te verslaan.

Wat is Maak 10?

Maak 10 is een tegel-puzzelspel dat de belangrijkste optelfeiten oefent — paren die optellen tot 10. Er verschijnt een bord met kleurrijke getaltegels, en jouw taak is om twee tegels te vinden en aan te tikken waarvan de waarden optellen tot het doelgetal (10 op Makkelijk, 10 of 20 op Gemiddeld, 10/20/50 op Moeilijk). Gepaarde tegels verdwijnen, en zodra het bord leeg is, verschijnt er een nieuw setje. Het spel beloont zowel snelheid als nauwkeurigheid: in de Rush-modus race je tegen de klok van 60 seconden om zoveel mogelijk borden leeg te maken, terwijl de Survival-modus je slechts 3 levens geeft. Directe herkenning van paren tot 10 (zoals 3+7, 4+6, 2+8) wordt beschouwd als de meest waardevolle vaardigheid voor mentaal rekenen voor jonge leerlingen, en dit spel maakt het oefenen ervan onweerstaanbaar leuk.

Waarom Maak 10 Spelen?

  • 1

    Automatiseert Cruciale Getallenfeiten

    Paren die optellen tot 10 worden constant gebruikt bij optellen met meerdere cijfers, wisselgeld geven en klokkijken. Als je deze feiten direct herkent, komt er werkgeheugen vrij voor moeilijkere problemen.

  • 2

    Boeiende Puzzelvorm

    De tik-om-te-paren mechanisme voelt meer als een matching-spel dan een werkblad. Kinderen blijven langer betrokken omdat het verwijderen van tegels inherent bevredigend is.

  • 3

    Schaalt met Vaardigheid

    Makkelijk (paren tot 10) is perfect voor kinderen van 5-7 jaar. Gemiddeld en Moeilijk verhogen het doelgetal naar 20 en 50, wat mentale aftrekkingen vereist (bijv. 50 - 33 = 17) die oudere leerlingen en volwassenen uitdaagt.

  • 4

    Ontwikkelt Scannen en Strategie

    Met meerdere tegels op het bord moeten spelers efficiënt scannen, vergelijken en kiezen. Dit traint rekeninzicht en visuele verwerking naast pure rekenkunde.

Veelgestelde Vragen

Wat betekent 'Maak 10'?

Maak 10 betekent het vinden van twee getallen die samen 10 vormen — soms 'vriendjes van 10' of 'getallenkettingen tot 10' genoemd. Voorbeelden: 1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5.

Zijn de tegels altijd gegarandeerd met geldige paren?

Ja! Elk bord wordt gegenereerd met precies het juiste aantal complementaire paren. Je kunt altijd het hele bord leegmaken als je de juiste matches vindt.

Wat gebeurt er als ik het bord leegmaak?

Er verschijnt direct een nieuw setje tegels met een nieuw willekeurig doelgetal (afhankelijk van de moeilijkheidsgraad). Je score blijft oplopen totdat de tijd om is of je al je levens verliest.

Kan ik een tegel deselecteren?

Ja — tik nogmaals op dezelfde tegel om deze te deselecteren. Hiermee kun je van gedachten veranderen zonder straf.

Worden scores opgeslagen?

Ja. Je beste score wordt lokaal in je browser opgeslagen voor elke combinatie van moeilijkheidsgraad en spelmodus. Dit wordt weergegeven op het instellingenscherm, zodat je altijd weet wat je moet verslaan.

Gerelateerde Hulpmiddelen

SpelAll →

🃏 24 Spel 🃏

Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!

🔢 Sudoku 🔢

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

🧩 MathDoku 🧩

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

2D Vormen Ontdekker

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Acroniem Generator

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Acrostichypo – Los aanwijzingen om een verborgen zin te onthullen

Speel acrostichypuzzels waarbij je woordaanwijzingen oplost en de eerste letters van elk antwoord een verborgen zin spellen. Bevat vijf categorieën, drie moeilijkheidsgraden en een hint-systeem.

RekenenAll →

🃏 24 Spel 🃏

Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!

🔢 Sudoku 🔢

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

🧩 MathDoku 🧩

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

2D Vormen Ontdekker

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Algebra Challenge — Rekententamen Wiskunde Middelbare School

Los vergelijkingen op, factoriseer polynomen, vereenvoudig uitdrukkingen — kies het juiste antwoord uit vier opties. 45 opgaven verspreid over drie niveaus: Algebra I (lineaire vergelijkingen, helling, basis-factorisatie), Algebra II (kwadratische vergelijkingen, stelsels, logaritmen, reeksen) en Gevorderd (pre-calculus, complexe getallen, inverse functies, oneindige reeksen).

Als / Dan — Conditonele Logica Quiz

Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.

OptellenAll →

🃏 24 Spel 🃏

Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!

🧩 MathDoku 🧩

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

Boodschappen Reken Spel

Vul een winkelwagen met boodschappen zonder een bepaald budget te overschrijden. Stimuleert optellen, schatten en simpel budgetteren voor groep 5-6. Oefen echte geldvaardigheden in een leuke supermarktomgeving.

Dubbel Gek

Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

Getallenbommenbouwer

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Mentale Rekenkunde Uitdaging

Een razendsnel rekenspel waarbij je vergelijkingen oplost voordat de aftelklok per vraag afloopt. Kies de moeilijkheidsgraad en bewerkingen, overleef met 3 levens, en jaag op je persoonlijke hoge score — lokaal opgeslagen zodat je hem altijd kunt verbeteren.