Het hele uur toont een analoge klok. De korte wijzer staat op een getal, en de lange wijzer staat op 12. Wijs het hele uur aan op de klok. Tik het hele uur. Het juiste getal wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Best blijft bewaard. Een hogere Score is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk. Voor groep 3.
Het hele uur
Het hele uur speelt al. Wijs het hele uur aan op de klok.
De korte wijzer
Kijk welk getal de korte wijzer aanwijst. De lange wijzer wijst naar 12.
Tik het hele uur.
Tik het hele uur. Tik het getal waar de korte wijzer naartoe wijst.
Score
Als het getal klopt, groeien Score en Reeks. Een fout getal wordt roze en wist de Reeks. Drie missers en de ronde is Klaar. Opnieuw begint van voren. Best blijft bewaard. Geluid en Stil staan op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.
Wijs het hele uur aan op de klok.
De korte wijzer staat op een getal. De lange wijzer staat op 12. Wijs het hele uur aan op de klok. Tik het hele uur.
Elke ronde een nieuw heel uur
Het hele uur zet de korte wijzer op een nieuw getal. De lange wijzer blijft op 12. Wijs het hele uur aan op de klok.
Score en Reeks
Als het getal klopt, wordt dat getal groen en groeit Score met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar.
Best
Best blijft bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk.
Het hele uur is een spel voor groep 3. Wijs het hele uur aan op de klok. Tik het hele uur.
Wijs het hele uur aan op de klok.
Tik het hele uur. De korte wijzer toont het getal.
De wijzer beweegt
Elke ronde zet de korte wijzer op een nieuw getal. De lange wijzer blijft op 12.
Een misser die je ziet
Een fout getal wordt roze en wist de Reeks. Het juiste getal wordt groen en telt bij Score.
Kijk naar de korte wijzer. Die wijst een getal aan. De lange wijzer wijst naar 12. Tik het hele uur.
De lange wijzer wijst naar 12. De korte wijzer wijst het getal aan. Tik het hele uur.
Als het getal klopt, groeit Score. De Reeks maakt de volgende meer waard. Een fout getal wist de Reeks. Best blijft bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Drie missers en de ronde is Klaar.
Geluid en Stil staan op de balk naast de harten. Tik de knop om te wisselen.
Het hele uur is voor groep 3. Wijs het hele uur aan op de klok.