Een winkel in een kas in de schemering. Lees het zakje zaden en sleep Amerikaanse pennies, nickels, dimes en quarters van een met mos beklede kassa naar een terracottaschoteltje totdat het bedrag klopt. Extra munten blijven in de kassa. Drie potten, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor groep 3, 4 en 5.

Lees het Zakje
Het crèmekleurige zakje zaden toont een prijs in centen. De moskassa bevat diverse Amerikaanse munten — meer dan je nodig hebt.
Sleep de Munten
Sleep pennies (1¢), nickels (5¢), dimes (10¢) en quarters (25¢) naar het terracottaschoteltje. Sleep een munt terug als de stapel te hoog is.
Betaal de Prijs
Zodra het bedrag op het schoteltje gelijk is aan de prijs op het zakje, wordt de verkoop voltooid. Als de gieter leeg is voordat je betaalt, verlies je een pot.
Verkoop Tien Zakjes
Tien goede verkopen is winst. Drie lege potten beëindigen het spel. Je kunt op elk moment wisselen tussen Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk; de bank begint dan opnieuw.
Een Kassa in de Kas
Munten liggen verspreid op mosgroen vilt. Een zakje zaden hangt aan de cederhouten rail met een prijs in centen. Sleep de munten die samen het bedrag vormen naar een terracottaschoteltje.
Betaal het Zakje
Het schoteltje is je bord. Schuif een munt terug naar de kassa als je te veel hebt ingelegd. Bij een exact bedrag wordt het zakje gestempeld. Een lege gieter kost een pot.
Waarde van Munten
Makkelijk gebruikt pennies, nickels en dimes en toont het totaal op het schoteltje. Gemiddeld voegt quarters toe. Moeilijk verbergt het totaal, zodat je zelf uit je hoofd moet rekenen.
Score, Streak en Record
Een geslaagde verkoop begint bij 100 punten en loopt op met 50 voor elke extra goede verkoop op rij (streak). Tien zakjes betekenen winst. De beste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.
Het herkennen van Amerikaanse munten en ze optellen om een prijs te betalen. Dit is rekenen met geld op basisschoolniveau: tellen, optellen en de waarde van munten begrijpen.
Nee. Je bouwt zelf het bedrag op het schoteltje. Het zakje is pas betaald als de munten op het bordje precies gelijk zijn aan de prijs.
Een correcte verkoop levert 100 punten op, plus 50 voor elk opeenvolgend goed antwoord. Een fout antwoord reset je streak en kost je een pot. De beste score wordt opgeslagen per moeilijkheidsgraad.
Elke munt toont zijn waarde: 1 voor een penny, 5 voor een nickel, 10 voor een dime en 25 voor een quarter.
Ja. De luidsprekerknop bevindt zich in de HUD onder de titel en onthoudt je keuze.
Speel acrostichypuzzels waarbij je woordaanwijzingen oplost en de eerste letters van elk antwoord een verborgen zin spellen. Bevat vijf categorieën, drie moeilijkheidsgraden en een hint-systeem.
🃏 24 Spel 🃏
Het klassieke 24 kaartspel! Krijg 4 willekeurige getallen en combineer ze met +, −, ×, ÷ om precies 24 te bereiken. Elk getal moet precies één keer worden gebruikt. Kies je moeilijkheidsgraad (1–6, 1–9, of 1–13), bouw een reeks op en versla je beste tijd!
🔢 Sudoku 🔢
Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!
🧩 MathDoku 🧩
Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.
2D Vormen Ontdekker
Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.
Algebra Challenge — Rekententamen Wiskunde Middelbare School
Los vergelijkingen op, factoriseer polynomen, vereenvoudig uitdrukkingen — kies het juiste antwoord uit vier opties. 45 opgaven verspreid over drie niveaus: Algebra I (lineaire vergelijkingen, helling, basis-factorisatie), Algebra II (kwadratische vergelijkingen, stelsels, logaritmen, reeksen) en Gevorderd (pre-calculus, complexe getallen, inverse functies, oneindige reeksen).
Als / Dan — Conditonele Logica Quiz
Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.
Bandit Bank
Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.
Cijfer Tekenen
Trek de vorm van de cijfers 0-9 met je vinger of muis. Volg de genummerde hulppuntjes, trek over de vage cijferomtrek en controleer daarna je nauwkeurigheid. Gratis oefen- en 10-cijferige uitdagingsmodi.
Exact Change Uitdaging
Betaal voor een artikel met zo min mogelijk munten. Leert efficiëntie met munten en combinatiestrategieën voor bedragen tot $5. Een strategisch geld-rekenkundig spel voor alle leeftijden.
Flue Snag
Een zolder bij schemering waar geëmailleerde cijfertegels meeliften op de luchtstroom. Luister naar de oproep, houd de schoorstenen in de gaten en vang het juiste cijfer voordat het uit het raam verdwijnt. Ontwikkeld voor kleuters en groep 3 om getallen van 0 tot 10 te leren herkennen.
Marktkoopman
Beheer een marktkraam — klanten geven je biljetten en jij geeft het juiste wisselgeld terug. Toenemende moeilijkheidsgraad van simpel muntgeld naar transacties met meerdere biljetten. Een snel, praktisch spel voor geldvaardigheden.
Muntcollector
Munten regenen van boven op het scherm — klik alleen op de munten die optellen tot het streefbedrag voordat de tijd opraakt. Een snel geldrekenspel dat muntherkenning en hoofdrekenen voor alle leeftijden aanscherpt.