BrowserFun
Nieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Categorieën

  • Wiskunde
  • Woorden
  • Geld
  • Puzzels

Ontdekken

  • Alle spellen
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Zet de klok op vijftien minuten

Zet de klok op vijftien minuten

Zolderwekker

Help Pip wakker worden in Zolderwekker. Luister naar de tijd op het blikken bordje, sleep de uren- en minutenwijzer op de koperen wekker en trek aan de klepel. Bij een goed antwoord rinkelen de bellen en komt Pip overeind. Oefen het klokkijken op kwartieren voor groep 4 (second grade) met een analoge klok.

Meer zoals dit

🎮

Staafdiagrammen met schaalverdeling

Comb Tally
🎮

Klokkijken op het hele en halve uur

Hemelklok
🎮

Klokkijken met een Analoge Klok Spel

Klok Tikken
🎮

Match analoge klokken met digitale veertijden

Quay Watch
🎮

Vergelijk maten en ontwikkel meetconcepten

Lang of Kort?
🎮

Meet Objecten op een Liniaal-spel op het scherm

Ruler Rush

Hoe speel je Zolderwekker?

  1. 1

    Luister naar Pip

    Zolderwekker start automatisch. Pip noemt een tijd zoals 3 uur, kwart over 7, 2 uur 30 of kwart voor 4. Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk staan op de balk zodat je wisselt zonder menu.

  2. 2

    Zet de klok

    De instructie zegt Zet de klok. Sleep de korte wijzer naar het uur en de lange wijzer naar 12, 3, 6 of 9. Bij Makkelijk wordt ook 3:00 getoond.

  3. 3

    Trek de klepel

    Trek de klepel onder de klok. Een goed antwoord doet de bellen luiden, maakt Pip wakker en voegt Bellen toe. Een fout antwoord doet de klok schudden en dooft een van de drie kaarsen.

  4. 4

    Acht Bellen

    Zet de klok acht keer om te winnen, of speel door tot de kaarsen op zijn. Zolderstil toont je Bellen, een rang en Weer opwinden.

Belangrijkste Kenmerken

  • Sleep de wijzers

    Draai aan de korte urenwijzer en de lange minutenwijzer van een koperen wekker met twee bellen. De wijzers klikken vast op het hele uur, kwart over, half of kwart voor. Een goed antwoord kleurt de zolder goud. Een fout antwoord doet de klok schudden en dooft een kaars.

  • Pip noemt de tijd

    Pip zegt de tijd hardop en schrijft deze op het blikken bordje als bijvoorbeeld 3 uur, kwart over 3, half 4 of kwart voor 4. De instructie is altijd: Zet de klok. Tik op het bordje om het opnieuw te horen.

  • Trek aan de klepel

    Als de wijzers goed staan, trek je aan de klepel. Een goed antwoord levert Bellen op, verhoogt je score en laat punten op de klok verschijnen. Een verkeerde tijd reset je streak en kost een kaars.

  • Moeilijkheidsgraden voor de zolder

    Easy blijft op hele uren met cijfers en een digitale 3:00. Medium voegt kwart over, half en kwart voor toe. Hard verbergt de cijfers zodat je de streepjes moet aflezen.

Wat is Zolderwekker?

Zolderwekker is een spel voor groep 4 om klokkijken te oefenen. Pip noemt een tijd. Kinderen verslepen de analoge wijzers en trekken aan de klepel om de wekker te laten luiden. Easy blijft bij hele uren. Medium en Hard voegen kwart over, half en kwart voor toe. De vaardigheid draait om het instellen van een analoge klok, niet om het kiezen van een antwoordkaart.

Waarom Zolderwekker spelen?

  • 1

    Klokkijken op kwartieren

    In groep 4 leren kinderen klokkijken op kwartieren. Zolderwekker maakt dit concreet door het slepen van echte klokwijzers in plaats van saaie werkbladen.

  • 2

    Luister en stel in

    Pip zegt 3 uur of kwart over 3 en schrijft dezelfde woorden op het bordje, zodat kinderen de gesproken tijd verbinden met de wijzers die ze draaien.

  • 3

    Directe feedback

    De juiste tijd laat de bellen luiden, maakt Pip wakker en verhoogt de score. Een fout antwoord schudt de klok. Kinderen begrijpen de regels direct zonder te hoeven wachten op een 'Klaar'-knop.

  • 4

    Werkt met vinger of muis

    Sleep een wijzer en trek aan de klepel. De interactieve delen zijn groot en Pip's bordje herhaalt de tijd als je deze nog eens wilt horen.

Veelgestelde Vragen

Welke tijden komen voor in Zolderwekker?

Easy gebruikt alleen hele uren, zoals 3 uur en 7 uur. Medium en Hard voegen kwart over, half en kwart voor toe. Hard verbergt ook de cijfers, zodat je de streepjes moet aflezen.

Hoe verdien ik Bellen punten?

Elke juiste bel begint bij 100 Bellen en groeit met 50 bij elke juiste streak. Een verkeerde trek aan de klepel reset de streak en kost één van de drie kaarsen.

Wat betekent 'Zet de klok'?

Pip noemt een tijd. Sleep de korte wijzer naar het uur en de lange wijzer naar 12 (heel uur), 3 (kwart over), 6 (half) of 9 (kwart voor). Trek daarna aan de klepel.

Wat verandert er bij Hard?

De kwartier-tijden wisselen elkaar af en de wijzerplaat toont streepjes in plaats van cijfers, zodat je de wijzers zelf moet kunnen lezen.

Voor welke groep is Zolderwekker?

Zolderwekker is voor het oefenen van klokkijken in groep 4. Groep 3 kan Easy (hele uren) spelen. Groep 5 kan doorgaan naar Medium en Hard voor kwartieren en klokken zonder cijfers.

RekenenMeten1st–3rd
Zet de klok op vijftien minuten - Help Pip wakker worden in Zolderwekker. Luister naar de tijd op het blikken bord