Je zit opgesloten op een zolder bij maanlicht. Tik op oplichtende voorwerpen in de kamer, kies het woord dat bij elke aanwijzing past en stempel de beginletters op de koperen deur. Zodra het geheime woord compleet is, zwaait de deur open en ontsnap je naar de volgende zolder.

Betreed de zolder
Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk en start het spel. Oplichtende voorwerpen geven de aanwijzingen aan die je nog moet oplossen.
Tik op een voorwerp
Kies een lamp, boek, plant of een ander oplichtend voorwerp. Lees de aanwijzing op het label.
Kies het woord
Tik op het juiste woord. Bij 'Makkelijk' zie je ook de eerste letter. Een fout antwoord kost een leven. Een goed antwoord stempelt een letter op de deur.
Open de deur
Wanneer alle letters zijn ingevuld, gaat de deur open en klim je naar de volgende zolder. Ontsnap uit vijf kamers om het spel te winnen.
Doorzoek de zolder
Een 3D-zolder vol oplichtende lampen, boeken, planten en klokken. Tik op een voorwerp om de verborgen aanwijzing te lezen.
Bouw het woord voor de deur
Elk goed woord stempelt zijn eerste letter op de koperen deur. De letters vormen van boven naar beneden het wachtwoord.
Ontsnap uit vijf zolders
Vul alle letters in en de deur zwaait open. Vijf kamers, drie levens, streak-bonussen en een opgeslagen topscore.
Tik of klik
Klik op het 3D-object of op het gelabelde kaartje onder de zolder. De woordkeuzes staan in een apart paneel zodat ze het zicht op de kamer niet blokkeren.
Letter Loft is een 3D escape room voor basisschoolleerlingen die de basis van acrostichons leert. Spelers tikken op voorwerpen op een zolder bij maanlicht, koppelen aanwijzingen aan woorden en zien hoe de beginletters het wachtwoord voor de deur vormen. Het is bedoeld voor leerlingen die leren dat de eerste letters van woorden een geheim woord kunnen verbergen.
De zolder is het speelbord
Aanwijzingen zitten op voorwerpen die je ziet en kunt aanraken, niet op een formulier. Kinderen speuren, lezen en kiezen.
Acrostichon met resultaat
Het geheime woord is de sleutel. Als het woord compleet is, gaat de deur echt open, dus het patroon heeft een doel.
Direct resultaat
Een goed woord geeft punten en stempelt een letter. Een fout antwoord laat de zolder schudden en kost een leven. Geen 'Controleer'-knop nodig.
Ontworpen voor aanraakschermen
Voorwerpen zijn makkelijk aan te tikken. Keuzemogelijkheden staan onderaan het scherm. Het spel bedekt nooit het meubilair op zolder.
De eerste letter van elk correct woord vormt samen het wachtwoord op de deur. CAT (kat) kan bijvoorbeeld komen van CHAIR (stoel), APPLE (appel) en TIGER (tijger).
Nee. Elke aanwijzing is een meerkeuzevraag. Tik op het bijpassende woord.
De zolder schudt en je verliest een leven. Het voorwerp blijft openstaan zodat je een andere keuze kunt proberen.
De lengte van het woord op de deur en de hoeveelheid hulp die je krijgt. Bij Makkelijk gebruik je woorden van 3 letters inclusief een hint voor de eerste letter. Bij Gemiddeld gebruik je woorden van 4 letters plus het aantal letters. Moeilijk gebruikt langere woorden en alleen de aanwijzing.
Geschikt voor groep 5 t/m 7 (ongeveer 8–11 jaar). Blijf op 'Makkelijk' als je net leert dat beginletters een woord kunnen verbergen.