Help mee op de nachtploeg van de Vormenfabriek. Sleep elk onderdeel naar 'Plat' of 'Ruimtelijk': cirkels, vierkanten en driehoeken zijn zo dun als papier, terwijl kubussen, cilinders en piramides ruimte innemen. Meetkunde oefenen voor kleuters, in een echte fabriekssfeer.
Kijk naar de band
Vormenfabriek start vanzelf. Een deel rolt de band op. Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk blijven op de zinken balk, zodat je de lijn wisselt zonder menu.
Lees Plat of Vol
Plat-delen zijn dun als papier. Vol-delen nemen ruimte in. Makkelijk tekent een papiertje op Plat en een blokje op Vol. De hint is Sleep naar Plat of Vol.
Sleep naar de opening
Pak Cirkel, Vierkant, Kubus of een ander deel en laat het in de trechter vallen. Raak klikt vast en telt Ingepakt. Mis veert terug en kost een bout.
Pak acht — Lijn stil
Pak acht delen om te winnen, of speel door tot de bouten op zijn. Lijn stil toont Ingepakt, een rang en Start de lijn.
Trechters voor Plat of Ruimtelijk
Een lopende band voert één onderdeel per keer aan. Sleep het naar 'Plat' als het zo dun is als papier, of naar 'Ruimtelijk' als het ruimte inneemt. De trechters lichten op zodra je je vinger boven de opening houdt.
Geïllustreerde fabrieksonderdelen
Cirkel, Vierkant, Driehoek, Rechthoek, Ovaal en Zeshoek worden gepresenteerd als uitgestanst papier. Kubus, Bol, Piramide, Cilinder, Kegel en Prisma zijn getekend als ruimtelijke objecten, zodat kinderen het verschil goed kunnen zien.
Score en reeks bijhouden
Elke juiste actie voegt punten toe aan 'Verpakt', bouwt een reeks op en stapelt een mini-onderdeel in de trechter. Een misser laat de verkeerde bak trillen, reset je reeks en kost een bout.
Moeilijkheidsgraad die de lijn verandert
Bij 'Makkelijk' zie je hints bij de openingen. 'Gemiddeld' voegt gelijkende vormen toe, zoals een cilinder naast een cirkel. 'Moeilijk' plaatst twee onderdelen tegelijk op de band en laat de kanten voor Plat en Ruimtelijk wisselen.
Vormenfabriek is een meetkundespel voor kleuters over platte en ruimtelijke figuren. Tweedimensionale vormen zijn zo dun als papier. Driedimensionale vormen nemen ruimte in. Kinderen slepen cirkels, vierkanten, driehoeken, kubussen, cilinders, piramides en meer van een fabriekslopende band naar de juiste trechter. Het doel is het leren classificeren van 2D- en 3D-vormen, in plaats van alleen het benoemen van een kaartje.
Leert het verschil tussen Plat en Ruimtelijk
Bij meetkunde voor kleuters is het essentieel om 2D- en 3D-vormen te onderscheiden. De trechters voor 'Plat' en 'Ruimtelijk' maken van deze regel een fysieke sorteeroefening.
Veelvoorkomende klasvormen
De lopende band gebruikt cirkels, vierkanten, driehoeken, kubussen, cilinders, piramides, bollen, kegels en meer, zodat het aansluit bij de vroege lessen meetkunde.
Directe feedback uit de fabriek
Juiste onderdelen vallen met een klinkend geluid in de trechter en verhogen de score. Missers laten de verkeerde bak schudden. Kinderen zien de regel direct in actie zonder te hoeven wachten op een 'Klaar'-knop.
Werkt met een vinger of muis
Sleep vanaf de band naar de opening van de trechter. De interactiegebieden blijven groot en de juiste trechter licht op terwijl je sleept.
Platte onderdelen zijn tweedimensionale vormen die zo dun zijn als papier, zoals een cirkel, vierkant of driehoek. Ruimtelijke onderdelen nemen ruimte in: kubus, bol, piramide, cilinder, kegel en prisma.
Bij 'Makkelijk' worden de cirkel, het vierkant, de driehoek, de kubus, de bol en de piramide gebruikt. 'Gemiddeld' voegt de rechthoek, cilinder en kegel toe. 'Moeilijk' voegt het ovaal, de zeshoek en het prisma toe.
Elke juiste actie begint bij 100 punten en stijgt met 50 punten bij een reeks. Een misser reset de reeks en kost één van de drie bouten.
Er liggen twee onderdelen tegelijk op de band, 'Plat' en 'Ruimtelijk' kunnen van kant wisselen en de trechters tonen geen hints meer met plaatjes.
Vormenfabriek is bedoeld als oefening in meetkunde voor kleuters. Kinderen in de voorschoolse fase en groep 3 kunnen beginnen met 'Makkelijk' en opschalen naar 'Gemiddeld' en 'Moeilijk' naarmate ze meer vormen leren herkennen.
