Een basketbalarena bij schemering, een basket en genummerde ballen op de vloer. Een vergelijking zoals x × 4 = 12 staat boven het veld. Tik op de bal die de waarde van x vertegenwoordigt. Een goed antwoord vliegt richting de ring. Een misser klettert tegen de rand en kost een leven. Drie missers beëindigen je beurt. Ontworpen voor basisvergelijkingen in groep 7.

Lees de vergelijking
De opdracht toont een basisvergelijking. x is het onbekende getal. Voorbeeld: x × 4 = 12 betekent dat de bal die je zoekt 3 is.
Vind x
Draai de bewerking om. Deel, trek af of bedenk welke factor ontbreekt. Kies niet zomaar het getal dat rechts staat, tenzij dat echt de waarde van x is.
Tik op de bal
Elke bal heeft een bordje met een nummer. Tik op het bordje of op de bal zelf. Als je het goed hebt, vliegt de bal naar de basket.
Houd je reeks in stand
Drie missers en de zoemer klinkt. Ga voor een nieuw record op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk.
Oplossen, dan schieten
Lees de som x × a = b of a − x = c. De ballen op de vloer bevatten mogelijke antwoorden. Slechts één bal is de juiste x.
Het veld komt in beweging
Een correcte tik stuurt de bal in een boog door de koperen ring. Een foute tik laat de ring schudden en kost een leven.
Punten op het bord
Goede schoten tellen mee voor je score boven het veld. Drie keer missen en het spel is voorbij. Probeer je persoonlijk record per moeilijkheidsgraad te verbeteren.
Drie reeksen opgaven
Makkelijk bevat kleine + − × sommen. Gemiddeld plaatst x aan beide kanten en voegt delingen toe. Moeilijk gebruikt grotere getallen.
Hoop Solve is een arcade-spel voor groep 7/8 om te oefenen met algebra. Een 3D-basketbalveld bevat genummerde ballen en boven de vloer staat een vergelijking. De speler tikt op de waarde van x. Correcte schoten gaan erin als een 'swish'. Foute schoten kletteren tegen de rand. Het doel is om een zo lang mogelijke reeks hits te halen voordat je drie keer mist.
Onbekende staat voorop
Leerlingen behandelen x als een getal dat ze moeten vinden, in plaats van een letter om te negeren. Dit is de basis van formeel vergelijkingen oplossen.
Direct resultaat
De basket is de rechter. Er zit geen werkblad tussen de keuze en het resultaat.
Gevarieerde opgaven
Optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen wisselen elkaar af, zodat leerlingen niet in een vast patroon blijven hangen.
Interactief en tastbaar
De ballen zijn groot en de labels zijn duidelijk. Het spel richt zich op interactie met de getallen, niet alleen op de basket.
Basisvergelijkingen met een geheel getal als x. Makkelijk bevat x + a, x − a en x × a. Gemiddeld en Moeilijk voegen x aan de andere kant en delingen toe.
De bal schudt, je hoort een kletterend geluid en je verliest een leven. Bij drie levens is het spel voorbij.
Nee. Het tikken op de juiste bal is het schot. De bal vliegt vanzelf naar de ring.
De bewerkingen en de grootte van de getallen veranderen. Het speelveld en de regel van drie levens blijven hetzelfde.
Groep 6 t/m 8 (leeftijd 9–12 jaar), wanneer leerlingen voor het eerst kennismaken met variabelen als ontbrekende getallen. Begin op 'Makkelijk' voor de eerste oefeningen.
Als / Dan — Conditonele Logica Quiz
Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.